作者sldj (龙枪雷斯林)
看板Gwent
标题Fw: [心得] Thronebreaker 玩後感
时间Tue Aug 13 00:48:08 2019
※ [本文转录自 Steam 看板 #1TJeBFmo ]
作者: wake01 (醒来) 看板: Steam
标题: [心得] Thronebreaker 玩後感
时间: Sat Aug 10 16:39:41 2019
我打75分左右吧
我有玩巫师3, 线上昆特也玩过好一阵子, 被评HS化後退出的
(大概就是改2行前)
整体来说很CDPR
跟巫师系列一样
你喜欢之前的故事的话, 这作大概也不会让你失望
(虽然跟狩魔猎人没甚麽关系, 而是女王复国之旅)
也有很多选项会让你两难的, 而且影响未来
但是游戏设计面就差强人意
跟巫师系列一样, 你可以感受到难度和战斗设计的松散
有几场战斗的难度会突然变颇高 (虽然在整个氛围上这不应该像是重要战斗这样)
有些理应重要战斗却无比简单
多数战斗都没甚麽特别的地方, 偶尔会需要特别换牌对应
另外就是一套牌从头打到尾
虽然一路上是有多少添加新牌进来
而且整套来说也有各项元素(拉牌, 天气, 伤害, 强化, 移动, 间谍 etc)
但不免很快就会开始觉得有点乏味
特别到中後期战斗密度变高, 剧情变少之後更是如此
我本来是以为至少会有几副不同牌(昆特的5大势力)可以打, 但看来是我期望过高
走地图要素我不太喜欢, 有点说不太上来为什麽
主要是觉得地图移动上蛮卡的, 在那边找路也挺烦人的
而且还要常常打开地图对照, 没有小地图, 侦查後也没有直接亮点之类的
很不方便
基地升级是挺不错的概念
但是就像前面说的, 设计这种游戏的进展明显是CDPR的弱项
没有那种
"因为我的努力(收破烂/集卡)升级了某样东西, 所以才得以应付接下来挑战的成就感"
大部分的感觉是, 资源够了, 把该点的东西点一点, 未来可能某个场合才换上去 这样
打一打果然最後还是负面的地方写的比较多
但至少我玩的时候还算认真, 不怎麽有无聊或是想快转的感觉 (除了大概到沼泽那边)
有几场比较难的, 确实就是有让你调整牌组获胜的成就感 (像是最後一战)
然後有正体中文, 翻译我感觉没甚麽缺点
而且还有中文语音(品质怎麽样我就不知道了, 因为马上就调回去, 中文预设中文语音)
可以感受的到诚意还是挺够的
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1F:推 jixian: 除了最後一场外,我觉得战斗都不算难,一度还去选项看自己 08/10 16:56
2F:→ jixian: 是不是选错难度了... 08/10 16:56
3F:推 jixian: 虽然说打牌难度有点太无趣 08/10 17:06
4F:→ jixian: 但每个选项抉择真的挺困难的 08/10 17:06
5F:推 AricFeng: 这款很好玩但不知道是不是难度关系火不起来,大概都不 08/10 17:32
6F:→ AricFeng: 想太烧脑吧… 08/10 17:32
7F:推 Fakhrou: 买了以後发现不是巫师3那种昆特就放置了 08/10 19:11
8F:推 sldj: 可以借转昆特版吗? 08/10 19:32
9F:→ wake01: ok 08/10 19:51
10F:推 jiaching: 最後一场算是监定考试 我最後一场一直打不赢 才重新 08/11 01:17
11F:→ jiaching: 认真研究排组 08/11 01:17
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※ 转录者: sldj (122.121.25.68 台湾), 08/13/2019 00:48:08
12F:→ Rfsin: 买了只是为了拿送的卡,游戏当漫画在看 08/13 01:43
13F:推 rainkuan9: 这款感觉是用来推广线上版成份居多 08/14 16:09