作者kintalo (Minas)
看板Gwent
标题[问题] 请问Geralt:igni怎麽用
时间Sun Jun 25 09:30:54 2017
抱歉,问个可能很基本的问题。
怎麽我的Geralt:igni这张卡常常失效,
对方每次都说thanks实在很让人不爽啊。
总觉得我没理解错啊。
对方除了金卡以外单排加总超过20点,并且为全局对高点数可以烧毁。
刚刚打了一场 对方近战排放14点狼人+8点小兵
然後我放了Geralt:igni居然没烧毁,这是怎麽回事?
已经不只一场这样了,害我都不太敢用这张卡了
想到一个可能性,
我的Geralt:igni是放攻城排,是放置位置问题吗?
放攻城排只能烧攻城排,近战排只能烧近战排?
拜托不要告诉我答案就是这麽蠢…
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1F:推 pha123661: 没错就是这麽蠢 06/25 09:31
2F:推 diablo4: 你得到他了 06/25 09:34
3F:推 sillymon: 现实是很残酷的 06/25 09:35
4F:→ kintalo: Gosh...opposite原来不只有对面的意思 还有相对面的意思 06/25 09:36
5F:→ kintalo: 我把opposite解读成对面随便一排… 06/25 09:36
6F:→ kintalo: 好吧 现在学会了QQ 06/25 09:37
7F:推 dameontree: Thanks,my friend 06/25 09:38
8F:推 DogEggz: Who told you to play like this>? 06/25 09:54
9F:推 SamZJ: 金牌大部分都是放那里打哪里,金牌点数也算在内只是烧不到 06/25 11:24
10F:推 aidsnichael: 其实这蛮怪的,金牌可以保护海啸不能保护igni和scorc 06/25 12:41
11F:→ aidsnichael: h,跟炉石一样背起来? 06/25 12:41
12F:推 redline012: 跟能不能保护scorch没关系啊 scorch又没算单排总和XD 06/25 13:04
13F:→ redline012: 好像是跟摆位有关的都会算进金牌 但效果不影响金牌 06/25 13:04
14F:推 redline012: 然後我记得金牌点数是会计算的 就是假设某排有25金牌+ 06/25 13:09
15F:→ redline012: 3点铜卡 会烧那个3点 06/25 13:09
16F:推 aidsnichael: 对啊,我的意思就是说,像海啸从左到右打三点两点一 06/25 13:14
17F:→ aidsnichael: 点,假如在最左边放金牌就可以挡住三点的攻击 06/25 13:14
18F:→ aidsnichael: 可是像igni和scorch,假如最高分数是金牌,他会烧第 06/25 13:15
19F:→ aidsnichael: 二高的,不会被保护住 06/25 13:15
20F:推 madeinheaven: 你可以改中文版 06/25 14:16
21F:推 Porops: 这张我记得中文翻译只有对面,超容易误解 06/25 16:11
22F:推 SE4NLN415: THANK YOU 06/25 16:19
23F:→ SE4NLN415: 我PS4 succubus还只能放最前排咧 cdpr还我分数 06/25 16:20
24F:推 cloud7515: 应该翻成对应列 06/25 18:22
25F:推 Shalone: 因为英文原文是 opposite row,是你自己看说明不看全部造 06/25 19:44
26F:→ Shalone: 成的误会 06/25 19:44
27F:→ Shalone: 另外,金卡并不是什麽保护海啸效果,而是因为海啸固定从 06/25 19:45
28F:→ Shalone: 左边开始打,但它可没说能打金卡 所以金卡自然免疫该效果 06/25 19:46
29F:→ Shalone: sorch和igni也没有写可以影响金卡,所以效果如其他一样, 06/25 19:46
30F:→ Shalone: 都会以先忽略金卡後再执行 06/25 19:46
31F:推 aidsnichael: 海啸没有忽略金卡啊,它计入金卡但不造成伤害 06/25 20:17
32F:→ aidsnichael: 其他的才是忽略金卡 06/25 20:17
33F:推 joe199277: 答对了,没错就是这麽蠢 06/25 20:29
34F:推 cloud7515: 什麽 海啸不会略过金卡打另外三张喔… 06/25 22:18
35F:推 asd1: 不会 所以有时会看到对方用金卡挡前面减伤 06/25 23:24
36F:推 aidsnichael: 如果特例太多这游戏会变得十分不新手友善...群岛熊也 06/25 23:28
37F:→ aidsnichael: 是,有时候下怪打死熊是先判定熊伤害,有时候是後判 06/25 23:28
38F:→ aidsnichael: 定;还有帝国那个先选牌再跳石头.. 06/25 23:28
39F:推 d9al: 拍拍,我以前也蠢过 06/25 23:28
40F:推 wahaha159: 熊现在真的太乱了 其他的感觉还ok 06/26 03:28
41F:→ SE4NLN415: 一个6STR的熊真的那麽难搞 我连跑SK都不用熊了... 06/26 04:25
42F:推 yahey123: 隔壁炉X也有很多特例 Kappa Gwent倒还好 06/26 13:09
43F:推 vincentku: 熊的话是看我方单位攻击完成时有没有秒掉再判定伤害 06/28 00:45
44F:→ vincentku: 如果对方有一只熊,用北方银卡三合一召雷打掉的话不受 06/28 00:47
45F:→ vincentku: 如果对方有两熊,都4血时。用群岛盾兵秒一只另一只没死 06/28 00:48
46F:→ vincentku: 我方头两只出来的盾兵会吃二伤,第三只吃一伤。 06/28 00:53
47F:推 aidsnichael: 楼上这就是重点,明明一样秒掉了,为什麽场上有另一 06/28 10:05
48F:→ aidsnichael: 只熊前两只要多吃一伤 06/28 10:05
49F:推 cloud7515: 一次跳 跟分次跳会在不同时间点建立效果连锁 06/28 10:22
50F:推 shinchen: 动画显示的差别而已 实际上可以理解成第一只盾兵打熊没 06/28 15:21
51F:→ shinchen: 死->被熊打->第二只盾兵跳出来打2没死->被熊打->第三只 06/28 15:22
52F:→ shinchen: 盾兵出来打死熊 所以只有第3只少被打一下 06/28 15:22
53F:→ cloud7515: 如果是游戏王 就会出现连锁标示 依连锁顺序处理效果 06/28 18:36
54F:→ cloud7515: 顺序就是楼上说的 打熊 被熊打 打熊 被熊打 打死熊 06/28 18:37
55F:推 aidsnichael: 如果场上只有一只熊,三只盾兵把他打死一血未损又怎 06/28 20:58
56F:→ aidsnichael: 麽说? 06/28 20:58
57F:推 diablo4: 慈悲的熊 06/28 21:01
58F:推 shinchen: 没有吧 我打的经验都是熊进墓地途中飞攻击出来打2只盾兵 06/28 21:18
59F:推 aidsnichael: 事实就是会一血未损啊......你玩的游戏和我玩的游戏 06/28 22:11
60F:推 aidsnichael: 有一样吗? 06/28 22:23
62F:→ aidsnichael: 如以上影片,照你的说法三只盾兵应该是剩下334血吧? 06/28 22:24
63F:→ aidsnichael: 可是却是剩下444 06/28 22:24
65F:→ aidsnichael: 同一则影片,一样有打死熊,这次却是像你说的那样, 06/28 22:28
66F:→ aidsnichael: 盾兵被来自墓地的攻击消血了 06/28 22:28
67F:→ aidsnichael: 所以请问你要怎麽解释以上两个play? 06/28 22:29
68F:→ aidsnichael: 动画显示的差别? 06/28 22:29
69F:推 cloud7515: 好复杂XDDDDD 06/28 22:44
70F:推 aidsnichael: 所以我才说啦...特例越多要背的就越多...跟炉石一个 06/28 22:46
71F:→ aidsnichael: 德行 06/28 22:46
72F:推 shinchen: 这样的话我觉得不是特例 是bug...... 06/28 22:56
73F:推 aidsnichael: 意思一样啊,那我也可以说金卡可以保护海啸是bug啊 06/28 23:21
74F:→ aidsnichael: 官方没说是bug之前都是特例 06/28 23:21
75F:→ aidsnichael: 而且照你说的,哪个play是bug,有损血的还是没损血 06/28 23:22
76F:→ aidsnichael: 的,牌面上又没有的资讯.. 06/28 23:22
77F:推 shinchen: 其他几项是不是bug我不知道 但是「要记特例」的前提是有 06/28 23:25
78F:→ shinchen: 个规则条件存在 现在这状况是同样条件下结果不同 怎麽记 06/28 23:25
79F:推 aidsnichael: 有啊,条件还是不一样,一个最後一下有打死怪,一个 06/28 23:28
80F:→ aidsnichael: 没有,背好背满XD 06/28 23:28
81F:→ vincentku: 8:40部分 第一只盾兵被三熊攻击、第二只被二熊攻击 06/30 02:00
82F:→ vincentku: 最後一只被一熊攻击。11:55部分三名盾兵秒一熊 06/30 02:02
83F:→ vincentku: 最後只被一熊攻击。可能会是先後攻问题。 06/30 02:07
84F:→ vincentku: 第一部分对面先攻,我方用盾兵解场时对方能力先触发。 06/30 02:07
85F:→ vincentku: 第二部分也是对方先攻,所以对方盾兵能力先判定而不是 06/30 02:08
86F:→ vincentku: 最诡异其实是21:50里面先攻用龙打熊即使秒掉熊也被熊打 06/30 02:14
87F:→ vincentku: 有点好奇如果先点熊再点狼人结果会不会一样。 06/30 02:16
88F:→ vincentku: 更正:应该是如果熊在狼人左侧。会不会是由从左到右顺 06/30 02:18
89F:推 lastballad: 我本来以为是先下的效果先解,不过看到上冰霜之後, 06/30 16:01
90F:→ lastballad: 对面才下瑞达尼亚骑士 後一个回合居然是先上盾Boost 06/30 16:03
91F:→ lastballad: 就觉得好像不是先下先解了XD 06/30 16:03