作者DUDUDUDUDU (流)
看板Gwent
标题[心得] 浅谈卡牌稀有度与单卡价值
时间Tue Jun 20 02:11:07 2017
肥宅最近都在玩昆特牌,不过之後好像要开始忙了QQ
在讨论区受到大家很多帮助,发一篇小小心得来回馈大家
前言
这篇主要是分析单卡价值,可以知道一个能力大概值多少力量
或是持续效果要几次才高过基本值,不过昆特牌并没有完全白板
所以在分析时取的卡不同会影响到结果,我会把我的想法列在下面
然後我原本是玩炉石的所以很多东西可能会误用先说声抱歉
有几点要先提
1.懒人包在最下面
2.版本为0.9.7 PUBLIC BETA
3.为了方便很多东西非常简化,也不考虑某些卡搭配会有1+1>2的效果
4.基本上以 中立<职业 普通(白)=精良(蓝)<史诗(紫)<传说(金) 来比较
5.各势力能力牌看做同样可以相互比较 不同稀有度同效果值力量一样
6.只能摆一张不不在考量内
7.白蓝卡简称铜卡 五势力简称 北方 松鼠 帝国 群岛 怪物
8.我没有转中文化 能力卡片以英文为准
正文开始:
老兵(Veteran),效果是第二轮和第三轮开始时增加一点力量
以Clan Brokvar Archer来看就是第一轮5 第二轮6 第三轮7
为了方便就看作平均6力 不过卡牌上写5力 所以Veteran值1力量
对自己造成一点伤害就当作力量减一
就能由群岛铜卡Clan an Craite Warrior看出职业铜卡值9力量
群岛银卡Jutta an Dimun看出职业银卡值12力量
怪物铜卡Wyvern 6力打3 看出打一点值1力量
中立金卡Triss Merigold 7力打5 看出中立金卡值12力量
中立铜卡Alzur’s Thunder 打7 看出中立铜卡值7力量
帝国的Combat Engineer跟中立的Adrenaline Rush也看出中立铜卡比职业低2力
中立银卡Myrgtabrakke 5力打2,2,1看出中立银卡值10力
职业金卡没什麽容易看出来的,不过其他稀有度职业都是中立+2
职业金卡就视作14力
这边确立了基本的价值,接下来是其他能力部分
解一列天气:
怪物 7 解一列天气值2力量
帝国 4 Boost3 看出Boost 1点值1力量
北方 6 2装甲(Armor) 2 Armor值1力量
装甲(Armor)其实看不出来,以解天气的来看是1:2
但以北方的Tridam Infantryman 8力 3装甲看起来是1:3
以基本卡Thunderbolt potion与Immune Boost去换算 也是1:3
不过为了方便计算建议是当1:2比较简单
拉单位到同一列
怪物 7 拉单位到同一列值2力量
松鼠 松鼠 5 拉的那只+3 但不能不拉所以应该是有补偿
锁(Lock)
中立 6 Lock 值4力量 但从其他职业的没办法很明显看出来
北方 4 Reset Reset值4力量
松鼠 8 位移
群岛 6 将一张对面随机同卡丢自己墓地
怪物 5 打一半
帝国 4 锁两只 如果是锁对面打一
圣盾(Shield)
帝国 8 圣盾值1力量
指定翻开一张牌
帝国 7 指定翻开一张牌值2力量
随机翻开一张牌
帝国 10 2装甲 随机翻开一张牌值-2力 (算做负面效果)
坚毅(Resilience)
松鼠 5 坚毅(Resilience)值4力量
换一张牌(Mulligan)
松鼠 7 换一张牌(Mulligan)值2力量
order有点不统一比较三张
帝国的魔像Imperial Golem 2 order值5力
萝卜 Roach 4 order值6力
松鼠的Saskia 7 order值7力
就取个平均order值6力量
闲聊区:
想说发一篇整理已经有先写好一些复制了没想到还是打得有点久
如果有要补充的之後我再补上,意外的帝国魔像在nerf後好像还是不差
而Saskia好像没想像中强,松鼠的buff矮人改成4之後感觉有点差
群岛恶熊打3点就回本,更不用说受伤後的连动...
不过实际实际上跟配牌关系还是比较大,单看一张能获得的资讯很有限
本来还想附上一些卡片跟25哥的评价不过太晚了之後再说~
有这些後剩下就是看看牌组中单卡发挥或配合有没有高出基本值了
例如禁卫军只要对面有两张间谍就赚了一点力量,更多就赚更多
有什麽都欢迎大家讨论,有错或有缺留言我再慢慢补
懒人包:
中立铜卡 7 力量 职业铜卡 9力量
中立银卡 10力量 职业银卡 12力量
中立金卡 12力量 职业金卡 14力量
老兵(Veteran) 1力量
造成伤害(Damage) 1伤害值1力量
解一列天气 2力量
BOOST 1点值1力量
装甲(Armor) 2点值1力量
拉单位到同一列 2力量
锁(Lock) 4力量
Reset 4力量
圣盾(Shield) 1力量
指定翻开一张牌 2力量
随机翻开一张牌 -2力量
坚毅(Resilience) 4力量
换牌(Mulligan) 1张值2力量
Order 6力量
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1F:嘘 jdjfghr: 嘘嘘好 06/20 02:12
肥宅的同学真不友善QQ
※ 编辑: DUDUDUDUDU (180.217.173.12), 06/20/2017 02:16:10
※ 编辑: DUDUDUDUDU (180.217.173.12), 06/20/2017 02:19:10
2F:推 sarsman: 推 06/20 03:02
3F:推 WASIJLA: 推,初步的加权换算 06/20 04:28
4F:嘘 zxasqw0246: 萨琪亚7 职业金卡14 order6 ????? 06/20 08:17
你是不是只看了懒人包...
5F:→ zxasqw0246: order就那几张欸 06/20 08:17
6F:推 Shalone: 这拿来思考buff nerf很有帮助,但对组牌或选牌 毫无价值 06/20 09:22
7F:→ aidsnichael: 我觉得这没什麽用,昆特几乎都是主题牌组跟炉石只有 06/20 11:07
8F:→ aidsnichael: 分中速控制快攻差那麽多 06/20 11:07
9F:推 Yshuan: 有点感觉文 不过用同样的标准看每张卡还是有点意义 06/20 11:11
10F:→ SE4NLN415: 看到巨像没差很多我就end了 06/20 13:39
帝国魔像在nerf後好像还是不差 <=我原文是这样吧 你是不是看到像就end了0.0
11F:→ Golbeza: 牌组终究要看配合 这表意义不大 06/20 14:04
就是提供一个基本值在打牌时有个感觉
12F:→ SE4NLN415: Gwent是一个铜牌为主体然後以银牌金牌支撑来看总体的 06/20 14:12
13F:→ SE4NLN415: 这种像球员卡一样看真的没什麽意义 06/20 14:13
14F:→ GoodDio: 照这种算法号角就是20点神卡了XD 06/20 15:23
15F:→ GoodDio: 但多少还是有点参考价值啦 给推 06/20 15:26
中立卡buff一只是8力 buff相邻三只合起来是12力 buff条件越多点数越大
再说号角有五只时的确是20点吧 只是很难凑到五只
16F:推 CaTkinGG: 在玩的过程中 多少也会大概计算这张卡换到了多少点 有没 06/20 15:31
17F:→ CaTkinGG: 有符合他该有的价值 06/20 15:31
真的~ 尤其是下纯天气时会想知道有没有赚
※ 编辑: DUDUDUDUDU (123.193.216.74), 06/20/2017 17:40:58
18F:推 Porops: 我觉得对新手来说这价值还是很有参考性的 06/20 17:39
19F:→ Porops: 每回打出的超过参考价值不一定好,但是每回没打到参考价值 06/20 17:39
20F:→ Porops: 又combo不起来的牌组一定有问题 06/20 17:39
21F:推 waterdeep: 有心得有推 06/20 21:49