作者osiris9088 (EsG)
看板Gwent
标题Re: [闲聊] 电竞的可能性
时间Sun Jun 11 12:22:37 2017
小弟是一个电竞推广组织-电竞聚落的负责人之一
目前在台中电竞专班有意愿想要把昆特推入校园
但我这边就来稍微浅谈一下昆特作为一款电竞的优缺点
首先是优点的部分
昆特其竞技性好看的地方就跟德州扑克一样
在於双方面的心理博弈跟战略应用
观看上需要大量思考并把自身融入选手情境
可能是目前唯一连观众都在脑力激荡的电竞项目
所以在观众的主流族群会是游戏的核心玩家
然而,我个人认为这点并不会影响游戏朝电竞化发展
因为游戏的特性,在游戏人口结构上必定会倾向於高学历高收入的族群
也就使昆特很有机会打造出人口少但是消费力强的族群结构
缺点的部分也很明显,就是外行人看不懂这游戏
根据各大电竞游戏的收看人口结构分析指出
大约有30%的观众是从来没有玩过他们所观赏的游戏的
其中比例最高的游戏之一就是快打旋风
格斗游戏的入门门槛极高,但规则极为简单,胜负优劣的判断极为单纯
使游戏可以轻松的将所有人带入游戏的节奏中体会到比赛过程的紧张刺激感
意指昆特的高门槛至少会让他的电竞市场先缩水30%
(如果他不能克服外行人看不懂的这个问题的话)
而在斗阵特攻也因为视角与游戏画面的问题,设立的很高的收视门槛
导致随便一个小有名气的英雄联盟实况主的观众都比整个太平洋联盟还多
这大概也是昆特在电竞化这条路上必须要想办法克服的
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1F:推 diablo4: 推06/11 12:50
2F:推 dameontree: 可能主播赛评的功力就很重要了06/11 12:53
3F:推 fatalabc: 专业推06/11 15:10
4F:推 Hsan: 推 可以请教为什麽游戏族群会走向高收入高学历吗?06/11 15:23
5F:→ Hsan: 收入是因为卡牌游戏的关系吗?还是因为要大量动脑?06/11 15:25
6F:推 blackwind910: 因为要大量动脑吧06/11 16:46
主要的因素就是动脑没错
这是大数据分析的趋势所以才这样评论
7F:推 KiraYosikage: 在游戏上大量动脑的程度应该跟学历收入无关06/11 16:50
的确没有绝对关系
但是族群的偏好会往这方向靠拢
8F:推 iamnotgm: 这是个要战学历跟智商的前奏 我先拉鸡排摊出来06/11 17:33
学历没啥好战的
电竞又不是念台大就比较强
9F:推 Shalone: 有可能是调查显示有共通性,或纯粹发文者的偏见06/11 18:03
是趋势带一点我个人的见解...未必真实
10F:→ Shalone: 另外 没玩过跟看不懂是有相关但不是必然。挑剔一点来说,06/11 18:07
11F:→ Shalone: 你的“至少”30%是高估了06/11 18:07
12F:推 newyellow: 不过我认为炉石也没那麽好看懂 当初我朋友当选手06/11 18:47
13F:→ newyellow: 我想看懂 於是开始玩炉石 但到我真正看懂他们在干嘛06/11 18:48
14F:→ newyellow: 大概也是开始玩两个月後06/11 18:48
15F:→ newyellow: 不然他们在讨论什麽 奇蹟贼 巨人术 两者的打法 关键06/11 18:48
16F:→ newyellow: 也不是随便打打电脑就可以了解的06/11 18:49
17F:→ newyellow: 不过昆特我觉得又更难懂 连牌的视觉风格都好像06/11 18:49
18F:→ newyellow: 然後很多牌的功能又很类似 都是很微妙的差别 ..06/11 18:50
19F:推 Fairytale929: 炉石真的没那麽简单易懂 只是纯粹以现在的市场玩的06/12 10:23
20F:→ Fairytale929: 人多 才会有让你有"简单易懂"的假象 如果今天把所有06/12 10:24
21F:→ Fairytale929: 有关Warcraft系列关联的元素完全拔除掉 绝对不会有06/12 10:25
22F:→ Fairytale929: 像目前这麽庞大的人口06/12 10:26
23F:推 yuxds: 要全看懂跟大概知道干嘛 两者本来就有一段差距06/12 10:33
24F:→ yuxds: 要是觉得炉石还不算简单 那还是不要玩卡牌游戏比较好...06/12 10:35
25F:→ yuxds: 举例来说 像格斗游戏 一般评价都是很容易看懂 但是上手难06/12 10:37
26F:推 iamnotgm: 格斗游戏看的人只要知道有个人打死另一个人就好阿 根本06/12 11:25
27F:→ iamnotgm: 不用管连段怎麽按怎麽立回06/12 11:25
这点就是快打身为电竞最成功的地方
28F:推 Fairytale929: SFV声光跟绝招特写是一个卖点 炉石也是有这好处06/12 14:19
29F:→ Fairytale929: 但你要说胜负易懂 我也不觉得昆特比谁分数大有这麽06/12 14:20
30F:→ Fairytale929: 难 所以根本不是好不好懂的问题啊06/12 14:20
我个人认为这问题很大
对现代人的收视习惯而言这是个很大的缺点
31F:推 yuxds: 同样都不会打 看炉石至少还看得懂场上的怪要往对面头上打06/12 14:45
32F:→ yuxds: 看得懂生物的攻击和血量 看得懂这些就大概知道了06/12 14:46
33F:→ yuxds: 看不懂坤特牌的 就是看双方一直下牌 也看不懂在干嘛06/12 14:47
34F:→ yuxds: 然後双方数字一直跳而已 为什麽跳完全不知道06/12 14:47
35F:→ waterdeep: 所以主持人 跟 赛评 很重要罗!06/12 14:57
36F:→ starbiscuit: 字的大小很重要06/12 15:14
※ 编辑: osiris9088 (223.136.49.251), 06/12/2017 17:14:53
37F:推 AmyLord: 满中肯的 现代人看习惯声光 昆特特效较少观赏性真的稍弱 06/13 15:40
38F:推 Tsai07: 格斗类为什麽会说入门门槛高?这不是连我找我阿公跟我玩都 06/13 22:04
39F:→ Tsai07: 可以的game吗? 要找阿公来跟我玩卡牌game更难吧! 06/13 22:04
先尻100次昇龙就知道多难了QQ
40F:推 iamnotgm: 你格斗只会一直按轻攻击跟玩牌只会一直按X有啥分别 06/14 02:01
41F:→ JesusChaist: 你所谓的格斗玩的可以 套用到卡片应该就是只打右边 06/14 06:34
42F:→ JesusChaist: 第一张牌的等级吧 06/14 06:34
43F:→ JesusChaist: 找阿公只不断丢最右边卡片出来应该也不难 06/14 06:35
※ 编辑: osiris9088 (27.147.22.244), 06/14/2017 21:55:25