作者saintseiya3 (元人)
看板Gulong
标题[心得] 复仇题旨灯芯论
时间Sat May 21 10:10:40 2005
武侠小说常用的灯芯有两种,第一种叫做「复仇」,第二种叫做「无敌」,也即是所谓
的「天下第一」。没有灯芯点灯不知从何点起,点不起来灯,故事也甭讲了。
「复仇」之於武侠一如「谋杀」之於推理,武侠小说每天在复仇,推理小说每天在谋
杀,同样都是屠宰事业,只不过刀宰与电宰的差别而已。
复仇题旨的顺势写法,以柳残阳小说为例,多是一个俊美无比的少年,全家给人杀光,
伤恸之余又教仇家打落水狗掉落万丈深渊,不料谷底反弹,逆势回升,居然在绝情谷底学
会如来神掌,识得火云邪神,出谷之後便充分利用其先後天条件--不管是美貌、智慧、
财富、武功,去把仇家一个个都灭门,顺便把一堆正妹回家,而其中还一定不乏仇人的亲
生女儿。
顺势发展的复仇主题很容易了解,很容易接受,但是也很没有创意,很不好突破。这就
可比人家问你说:「你是那一族?」你回答道:「做爱点蜡烛。」第一次听当然很新鲜,
满好笑,第二次以後就冷了。
针对顺势复仇因应而生的基础变化,当然就是逆势复仇,一顺一逆,一正一奇。顺势复
仇的人物设定,担任主动复仇者的故事主人翁,如果不是忠良後裔最少也要身家清白,因
为顺势复仇最强调「理直气壮」,最注重「师出有名」,如果作者违悖了这项原则,读者
将会对主角所身处的「正义」立场心生质疑。
逆势复仇的重点,就是要利用主角的身世之谜来刺激读者的猜忌之心,从而引申出对於
顺势复仇的相对立论。要讲到逆势复仇的事例,可以参看倪匡短篇〈不了仇〉,作者用最
简单的一种变化把逆势复仇讲述得清楚澈底,的是佳构一篇。
在我所熟知的武侠名家中,把复仇主题像铁胆一样在掌中任意把玩的,居然还不是金庸
--是古龙。如果说逆势复仇是「奇」,古龙的玩法便是「奇中出奇」,他师法古希腊悲
剧,利用无法抗拒的宿命之力(Fate)造就主角人物的「悲剧性反讽」(Tragic Irony)
,主动复仇者越是对复仇行动尽心尽力就越是显得可笑和无稽。列举名作示例:
《绝代双骄》:复仇者由主动转为被动。
《边城浪子》:复仇是空,不复仇也是空。
《白玉老虎》:复仇让「忠」「孝」夹杀在本垒板前。
古龙虽然长於「逆势复仇」,但是他打从处女作《苍穹神剑》以来经营的都只是同一公
式「顺势复仇」,他也是历经一番跌撞摸索才知道自己属於海南剑派,并不是打石头里蹦
出来就有一个剑豪古龙。
讲完奇招诡变,现在回归正统。顺势复仇虽然单调无聊,却是好用得紧--作者大可以
主角的复仇故事为主轴,把结局悬在那里,中间任凭加油添醋,快炒慢熬,只要风筝不断
线,随便你怎麽搞。
更有甚者,我们「正中求正」,取其意而舍其形,用「复仇」做暗喻来舖陈整个故事。
复仇的暗喻是什麽?简单两个字:「超越」。
年青人习得绝世武功为父报仇,他超越了自己的仇人,他超越了自己的父亲,他超越了
从前的自己,他弥补了心中长存的遗憾--超越。
年青人习得了绝世武功,夜探虎穴才发现仇家已经又老又病,战斗不能。他感叹仇家落
得如此境地,只在对方额头轻轻一点,说道:「你已经死了。」然後飘然远去,抛恩弃仇
--超越。
「正中求正」的顺势复仇,以当前流行而论,多是把「复仇」跟「竞赛」做一结合,如
此一来可以不用杀伤人命又凸显超越本质。
司马翎《剑气千幻录》,锺荃做为崑仑派代表参加「二次百花洲论剑」,矛头直指武当
玄机子,立誓要剑霸天下光耀门楣,这是复仇,也是超越。
高桥阳一《足球小将翼》,日本队勇夺世界冠军,这是超越,更是复仇!
「复仇」之於武侠小说是一个最容易引起兴趣的话头,但它绝对不是草菅人命的合理藉
口。推理小说用「谋杀」来阐述「正义」,武侠小说用「复仇」来包装「超越」。通俗小
说如果徒具其形而失其神,仅能提供读者「单手阅读」的感官刺激,那我宁可选择眼瞪萤
幕手握滑鼠呢。
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