作者anslasagoos (Soul)
看板GuildWars
标题《激战3》背景设定介绍
时间Thu Jul 16 17:09:48 2026
原文在这里
https://www.guildwars3.com/en/news/guild-wars-3-stepping-into-ancient-orr/
大家的好朋友Ai翻译的, 加减看看
《激战3》背景设定:踏入古老的欧尔
在陌生的时代,探索熟悉的背景。来了解为什麽这个时代完美适合老手与新玩家!
各位泰瑞亚人,大家好!
过去的这几个星期真是令人无比兴奋!我们的团队非常激动,终於能在前导预告中向全世
界揭晓《激战3™》(Guild Wars 3™)的存在,并与大家谈论《激战®》(Guild Wars
®)系列的未来。既然最重大的消息已经公开,我们现在终於可以开始向大家分享,这几
年来我们闭门开发的游戏中那些令人兴奋的细节了。
这将是系列部落格文章的第一篇。从现在起直到《激战3》正式推出,我们将探讨一系列
的主题。这让我们有机会分享关於游戏的细节、解释我们所做的开发决策,并提供各种见
解,让大家了解为什麽我们相信——无论是曾经造访过泰瑞亚(Tyria)的 MMO 老玩家,
还是初次加入我们的新血——这都将是一场全新且别具意义的冒险。
既然我们要从头说起,那麽从我们游戏的背景设定与时间轴开始介绍是最适合不过的了,
因为这本身就是一个起源故事。
《激战3》的时间与地点
《激战3》的故事始於欧尔(Orr)大陆,发生在《激战®:重铸》(Guild Wars®
Reforged)事件的一千多年前,那是人类众神尚未离开这个世界的时期。前任死神才刚被
篡位不久。这是在第一次公会战争(First Guild War)爆发之前的时代,敌对公会之间
的敌意日益高涨,而瓦尔教团(Order of the Vael)正处於劣势。
我们相信,这对於现有的《激战》玩家来说绝对令人兴奋,同时也是邀请全新粉丝群体加
入探索的理想契机。
致我们现有的《激战》社群:
这个时间点充满了神秘色彩,而这些未曾讲述过的故事正是《激战》宇宙的核心所在。欧
尔这片土地的影响力深深贯穿了整个系列作:从《激战:重铸》中的夏尔(Charr)入侵
与神秘的维齐尔(vizier),一直到《激战2®》(Guild Wars 2®)中,玩家造访那座
被上古巨龙泽坦(Zhaitan)从海底深处升起、曾经沉没於水下的昔日伟大国度遗迹,皆
与此息息相关。
欧尔与人类众神从这个世界的消失、公会战争(Guild Wars)本身的起源,以及整个系列
作名称的由来息息相关。它也与古兰斯(Grenth)的崛起和德姆(Dhuum)的殒落有关,
还有最初在《激战:幽暗同盟™》(Guild Wars: Nightfall™)中探讨的阿巴顿(
Abaddon)完整故事线。
横跨泰瑞亚二十一年来的故事中,有如此多的谜团、未曾讲述的故事与疑问,全都是源自
於「众神大出走」(Exodus of the Gods)之前的欧尔。尽管有着庞大的谜团与故事等待
探索,但总体而言,我们对大众释出关於这个时间点与地点的背景传说却少之又少,多年
来我们抛出的问题往往比解答还要多。
我们知道,对现有的《激战》粉丝来说,能够有机会探索泰瑞亚的起源、一起推测与进行
理论分析(theorycraft),并解开长久以来隐藏在泰瑞亚过去的谜团,将会具有无比的
吸引力。但这不仅仅是一个体验那些迷失在历史长河中重大故事的机会;这更是一个揭开
无数我们从未暗示过的故事,以及结识你从未见过的角色的大好时机,正是他们赋予了欧
尔的黄金时代与这条时间轴鲜活的生命力。
致我们的新粉丝:
我们正藉由《激战3》扩展我们的版图,并邀请全新世代的玩家首次加入我们,一同参与
这款全新《激战》游戏的发行。同时,我们也邀请玩家从上市首日开始,就能在更广泛的
平台上加入我们,而不仅仅局限於我们自家的 ArenaNet® 平台。在 PlayStation 5、
Steam 以及我们独立启动器上游玩的玩家,从一开始就能与使用 ArenaNet 帐号游玩的玩
家们并肩同乐,这将使本作成为《激战》系列历史上规模最庞大的首日发行。
这条时间轴对所有人而言都是全新的,您完全不需要玩过之前的任何一款《激战》游戏,
也能轻松了解故事的发展。在现今的《激战》正史中,关於这个时代的历史记载寥寥无几
,而在《激战:重铸》或《激战2》里,对这段时期的探索总体来说也极为有限。
做为一名全新的玩家,现在绝对是您首次开始游玩《激战》的最佳时机。
我们对泰瑞亚的承诺
我们选择这条时间轴的另一个主要原因,是因为这符合我们在未来持续支援所有《激战》
(Guild Wars)系列游戏的使命。上周,ArenaNet 的领导团队向社群更新了我们在未来
几年支援所有三款《激战》游戏的计画。以防您错过了该消息:
《激战2》(Guild Wars 2)在《激战3》(Guild Wars 3)推出之後,仍将继续推出新内
容、新故事情节、新角色与新地点。如果制作一款背景设定在《激战2》时间轴之後的游
戏,最终将会与这个目标产生冲突。
为《激战2》的背景设定与角色保留发展空间是非常重要的。拥有这样一条开放的发展跑
道,我们就能避免限制或约束我们想在当前《激战2》时间轴里讲述的无数泰瑞亚故事,
并让《激战2》能够持续扩展与成长——只要还有《激战》粉丝想游玩,我们就会一直做
下去。
过去的欧尔
我们为《激战3》选择的这条时间轴,在打造的过程中让我们感到无比兴奋。将故事情节
与背景设定聚焦於世界上的单一区域,是相较於以往《激战》游戏首发时的一大转变,也
是我们经过深思熟虑後所做的决定。
过去,我们讲述了许多赌注不断升级的故事,这些故事通常围绕着波及整个世界的威胁。
这些故事一直是《激战》的重要组成部分,但当我们开始思考未来时,我们发现自己对另
一种不同的体验更感兴趣。
《激战3》的故事将从一个更贴近现实的出发点开始。这是一个关於欧尔(Orr)的故事,
关於居住在那里的人们,以及一个公会试图在充满机遇、紧张局势与变革的世界中寻找自
身定位的故事。
这并不代表游戏的赌注不再吸引人,而是意味着它们将更贴近生活且更具个人色彩。威胁
不再是遥远或抽象的,你的所作所为将对周遭世界产生更直接的影响。你将会在自己驻足
的地方看到冲突带来的结果,随着时间推移,你与这些地方——最重要的是,与住在那里
的人们——之间的关系将开始演变。
将欧尔作为起点,也让我们能以不同於以往的方式来塑造这个世界。与其一开始就将版图
分散到多个区域,我们反而能够花费时间进行深度挖掘——打造出一个比我们过去所做过
的一切都更有层次、更注重细节且紧密相连的欧尔。你将会发现一个更无缝连接的世界,
载入画面比以往的《激战》游戏更少,是一个更加连贯的空间。正如你所期待的,这是一
个我们能够随着游戏的成长,持续以有意义的方式去建设与演进的世界。
游戏系统与内容的设计旨在提供具深度的玩法。世界的设计则是为了奖励玩家的好奇心、
探索精神,最重要的是奖励「旧地重游」——你将能在角色曾经冒险过的地方,发掘截然
不同的全新体验。
欧尔是我们展开这趟旅程的起点,但绝不是终点。展望未来,我们很高兴能有机会拓宽我
们的视野,并探索这个时代中泰瑞亚的更多角落——包括那些你已经熟知的地方,以及我
们过去仅仅暗示过的未知领域。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.57.40 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GuildWars/M.1784193001.A.8D1.html
1F:→ Mystiera: 在公会战争爆发前的背景还能叫GW吗(歪 07/17 04:34
2F:推 Rahthur: 这是否代表大家在3的脚色基本上就是2在orr的risen怪(? 07/17 09:12