作者detonic (金金金)
看板GuildWars
标题[问题] GW2对战有人数优势吗?
时间Thu Sep 6 01:56:08 2018
各位版友好
想请问有关战斗系统的疑问
在位置上
目前有些技能是与目标的面向有关
譬如在目标的背後或侧面
有可能触发更多效果
那麽在数量上
如果说是二打一或围殴
会不会有额额外增益呢?
反过来说,被1+以上的怪同时攻击,自己会不会得到减益效果?
例如承受的伤害增加等等(就好像隐藏版的症状)
虽然说画面上没有任何显示,但是感觉上好像有些隐藏的机制o_O
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.161.1.237
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GuildWars/M.1536170171.A.F91.html
1F:推 leitoexiler: 如果怪物之间会互给增益或者分别对你上不同的减益,09/06 08:04
2F:→ leitoexiler: 那麽1+1>2的感受是一定会有的;隐藏机制之类倒是没09/06 08:04
3F:→ leitoexiler: 听过09/06 08:04
4F:推 whatsapp: wvw40人对20人被压着打算吗?09/06 12:00
这也是一个值得思考的方向~
pvp的机制和pve可能有不同
因为一个是玩家对玩家
一个是玩家对电脑
pvp的时候若是有一边人比较多
那已经算是一种优势
通常不会再有额外的惩罚或奖励
一般的对战游戏中应该都是这样
因为涉及到现实中的玩家的公平感
pve就没有这个问题
因为只有一方的势力是真实玩家
有隐藏数量优势的机制只会影响游戏的难易度,比较不会牵扯上公平性的议题
尤其像在GW2这种提倡合作的游戏
之所以会在版上提出这样的疑问
是因为有些职业自带喽罗(?)
如果在pve
围殴会「额外」比较厉害的话
那有些职业会比较吃香
不论是在单人游玩或是副本中
不过一楼L大说没有听过这样的隐藏机制
那我想大概是像L大说的感受问题吧
不知道市面上的游戏
有没有类似这样的机制存在的例子可以作为参考
※ 编辑: detonic (218.161.1.237), 09/06/2018 18:43:23
5F:推 leitoexiler: 有啊,魔兽世界如果你用自动搜索队友打5人副本,每多 09/07 00:39
6F:→ leitoexiler: 一个陌生人队友就会得到一层伤害/血量buff 09/07 00:39
7F:推 Klauhal: 怪的BUFF互堆和身上的DEBUFF互叠导致的错觉吧 09/08 10:06
8F:→ Klauhal: 然後有人数越多会越强的机制,主要用在动态上 09/08 10:07
9F:→ detonic: 那这样猎人是不是生存力高於其他职业,宠物能坦又有四个 09/09 16:39
10F:→ detonic: 技能可用 09/09 16:39
11F:推 leitoexiler: 你可以去看看Metabattle这个网站的推荐Meta属於bunke 09/10 02:21
12F:→ leitoexiler: r的build,论生存应该是还轮不到游侠 09/10 02:21
13F:推 leitoexiler: 我自己玩不管WVW还是推地图动态,不想一直躺地板的 09/10 02:24
14F:→ leitoexiler: 话还是开战士居多 09/10 02:24
15F:推 a5460603: 死灵表示:我可以开仆从海 还有两条血喔 09/10 14:28
16F:推 ppnalan: 幻术:杀了一个我,还有千千万万个我 09/12 20:10
17F:推 TYS1111: 战场生存类build又不是只有bunker型一种(贼:??),然後游 09/12 21:37
18F:→ TYS1111: 侠又不是bunker型的角色,不能这样类比的。实际上游侠是 09/12 21:37
19F:→ TYS1111: 很常见的战场游击角,尤其pof出了之後加上上一版的特性bu 09/12 21:37
20F:→ TYS1111: ff,现在游侠生存和爆发力又更高了 09/12 21:37
21F:推 TYS1111: 反倒是死灵在战场solo roam没啥优势,通常都是被痛宰,要 09/12 21:39
22F:→ TYS1111: 有队友比较能发挥 09/12 21:39
23F:推 TYS1111: 至於PVE,还没有资料片之前游侠被称爲酱油侠,但目前的 09/12 21:47
24F:→ TYS1111: 版本兽魂游侠绝对是很适合野外的职业,远近皆可又有宠物 09/12 21:47
25F:→ TYS1111: 可坦可输出还能保命,合体之後有属性增益和额外技能,还 09/12 21:47
26F:→ TYS1111: 有团队增益的精灵系列技能,当纯输出角虽然天花板略低但 09/12 21:47
27F:→ TYS1111: 打野外动态很够了 09/12 21:47
28F:推 TYS1111: 至於原po说的隐藏增益/减益这点目前GW2是没有明确证据存 09/12 21:58
29F:→ TYS1111: 在的,一切只看技能效果/boon/condition/职业专属buff。 09/12 21:58
30F:→ TYS1111: 某些技能虽然可能存在效果文本没描述的隐藏性质,但在我 09/12 21:58
31F:→ TYS1111: 所知范围基本上没有你说的那种 09/12 21:58