作者kenshin333 (6600GT的神隐)
看板GuildWars
标题[职业] 盗贼PVE跑图/副本Build
时间Fri Dec 14 17:07:39 2012
贼是我第二只练满的角色,原本是打算以纯瞬伤Build走天下,但80等开始跑副本以後才发
现纯伤害型容错率实在太低,而且限制很多(EX:面对AOE很多时候会被限制走位、受迫翻滚
甚至拿起远程武器),但盗贼本身职业设计即无法替团队带来太多效益,输出面还是不能放
弃,因此转往爆击为主轴搭配恶意纹章的爆发+续战Build发展。
Critical Strikes30
次要效果
密切观察:生命在90%以上时,增加5%爆击机率。
投机取巧:爆击时有20%机率恢复1点主动点。(1秒冷却)
先发制人:当主动点数超过6点时,伤害增加10%。
主要效果
(I) 狂怒反击:当你的目标生命低於50%时,你获取10秒的狂怒。 (CD45秒)
(VIII)纹章运用:每使用一个纹章都能获取2点主动点。纹章冷却速度加快20%。
(XI) 执 刑 者:当目标血量低於50%时,对其造成的伤害增加20%。
视情况选配
(II) 力量纹章:使用一个纹章就能获得5层持续5秒的威能。
解析:
由於强化生存面而牺牲了整条Deadly Arts,因此输出面须以爆击为主轴撑起伤害。
Critical Strikes这条特性线当中不管次要还是主要特性效果都有许多增伤手段,密切观
察及狂怒反击能在一定条件下提供爆击率,先发制人与执刑者则是重要的增伤来源。纹章
运用能提供纹章系技能20%CDR,同时也提供了回复主动点的手段。力量纹章则是能一口气
叠上高层数的威能。
Acrobatics30
次要效果
鬼魅身法:翻滚之後获得2秒的迅捷。
猫之恩典:翻滚後可以回复一些耐力。
鬼魅打击:当耐力不满100%时,增加10%的伤害。
主要效果
(II) 顺势之力:每当你躲避时获得10秒的威能。
(VIII)疼痛反应:当生命值低於75%时获得10秒再生,并治疗中毒、着火、流血。(CD45秒)
(XI) 逃脱大师:当你失控(昏迷、晕眩、击倒...etc)时,影步远离目标并获得12秒迅
捷。(CD60秒)
视情况选配
(III) 恢复生机:治疗时获得10秒的生机。
解析:
由於贼血量为最低三职之一,因此Acrobatics自然为强化生存面的重点特性线。而在PVE中
强化隐身其实并没有太多助益,因此Shadow Arts整条特性线放弃。此特性线中的次要与主
要特性效果皆十分实用;逃脱大师算是另类的BS手段,而鬼魅身法、猫之恩典、顺势之力
以及Trickery线的捉摸不定都能强化翻滚的附加效益。如此一脉相承的特性搭配下,翻滚
一次可得到2秒迅捷、10秒威能以及维持1秒的铁蒺藜。於此同时也别忘了翻滚过後能启动
鬼魅打击的增伤效果!若是需要赶路或skip,可以换上恢复生机,配合短CD(12秒)的恶意
纹章,几乎可以达到常驻生机。而常驻生机的同时也代表你常驻了迅捷恩赐...尽情地翻滚
吧!
Trickery10
次要效果
惯窃:偷窃可以获得3点主动点。
主要效果
(III) 捉摸不定:当你翻滚时,你将留下铁蒺藜。(存在1秒)
解析:
惯窃使得偷窃也能同时回复3点主动点,多少增加了续航力。
技能配置:6恶意纹章 7暗影庇护 8机敏纹章 9铁蒺藜 0匕首风暴
视情况选配
刺客纹章、逆转先机、急速、盗贼公会
解析:
恶意纹章为盗贼所有回血流的核心,只是在此Build下多了主动使用时可回复主动点与耐力
(若有点出恢复生机)的附加效益。暗影庇护提供了贼原本欠缺的拉人能力,毕竟此Build下
没输出=没坦力。贼不像战士有体质、守护有恩赐,不具备坦力的情况下要能安全的拉起队
友真的只能靠暗影庇护了。而跑图时暗影庇护更是神技,怪太多打不赢?丢下去保证能安
稳吸完SP XD 至於机敏纹章则能提供约5%的爆击率,主动使用回满耐力且治疗团队的症状
算是盗贼少数可以给团队助益的技能。铁蒺藜与匕首风暴为此Build下的回血核心技能,多
段且广范围的伤害判定在打群怪时能将血量从濒死一口气拉上安全线以上,同时伤害输出
也相当可观。打BOSS时可考虑换上急速、刺客文章与盗贼公会作单体输出,只是盗贼公会
须视时机使用,不然BOSS一个AOE很有可能两个小贼同时往生。逆转先机则是BS、位移、补
主动点的三合一神技,在很需要破控的场合就换上吧。
配装:
以强化Pow、Pre、Vit、CriDamege为主,ConDamage与Tou为辅。武器组推荐使用剑枪、短
弓以同时达到高输出与高回血效益。剑枪3多段伤害判定加上启动後到结束期间有无敌判定
,只要成功启动就能安全斩完,在打群怪时效益非常高。若怪真的太多还能先以5技致盲掩
护启动前的空档。另外血量低落且9&0皆开掉的情况下,可切成短弓以2&4技作出伤害兼自
疗、风筝,若遇上无法近身作战的BOSS则将主武器组的单手剑换成枪来作单体输出。
总结来说,此Build伤害面、生存面、续战力兼具,缺陷的部份需要绑定武器及技能去补
足我想是唯一缺憾吧。
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