作者ching1210 (云某)
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标题[讨论] 守护者现况浅谈
时间Fri Dec 14 04:13:55 2012
最近练了一只幻术
才发觉守护者真的很好长大...
当然这不是重点
守护者一直都扮演一个辅助与坦之间的一个职业
虽然血不多,但皮够硬,又有一堆补血技
而部分的补血技又可以补到队友
一些技能例如战吼也都会惠益到队友
伤害虽然不是很高(而且守护者的远程攻击真的很悲剧)
但却拥有强大的生存力与续战力
当然现在的守护者还是有很多部分都有缺失
而这也是我想谈的部分
先来谈谈特质吧
依我的见解,目前主流Build有分为
精神武器流、冥想流、战吼流以及杂七杂八流
而精神武器流比较偏PvP用Build
在来是从Trait Line来一个一个看吧
首先来看看Zeal
依照连惯性来看,最主要的就是大剑与精神武器强化
大剑有伤害+5%以及大剑攻击补血
而精神武器则是有CD-20%、命令不会破坏及精神武器伤害+10%
但这两个Build都有一个缺点
先来讲讲大剑好了
大剑的问题就是泛用性真的很低
除非你有80%的时间都拿着大剑
而且大剑补血的特质补量真是少到非常...
几乎都是可以直接乎略了
再来是精神武器(这边跟技能本身一起讲好了)
投资的点数很多,但从中得到的回报却非常少...
(包括Radiance的20点以及Virtues的10点)
精神武器伤害+10%看似非常多
但却只有剑和槌能吃到这个特质
虽然盾的命令也有伤害,但也是少到可以直接乎略
弓则是完全没有伤害
况且在打副本或是跑地图
多招唤出一把剑增加那麽一点点伤害
还不如换成其他能增加续战力或是帮忙团队的技能
而槌的话,原本集中好的怪群准备要AE
结果精神武器来个一槌把怪群打散
我想队友们马上会把你踢出团队...
而金边以上的BOSS也会有免疫控场的Boon
所以槌的功用在PvE其实也不大
再来是弓,能够从你或你的队友消队一个病症
看似好像很好用,但其实它每5.5秒才会发动一次
而弓的持续时间只有20秒,也就表示说它只能解除3个病症...
但它的CD却要60秒
那我还不如换成Purging Flames
CD比较短,还可以烧人,又可以当成Combo Field
而弓的命令技,虽然整体来说满补的
但范围太小,而且精神武器AI普遍智能不足
有时候弓在一个很诡异的位置
那你命令它的时候,治疗雨也会在很诡异的位置
自然队友也不会想要去吃...
最後是盾,我觉得它算是四个精神武器里最好用的了...
基本上存在的20秒都一定会有吸收盾在场上
在某些特定的场合非常好用
等於就是格挡远程武器20秒
但就如所有精神武器的通病:AI
盾必需要在玩家受到伤害的时候特效才会打开
而有时候盾会自己飘到很诡异的地方
结果就会像上面弓的情况一样...
CD常也是一个致命的缺点
所以反射墙在PvE还是乐胜於盾...
这边我觉得如果精神武器在PvE要改的话
首先剑的伤害需要大幅的增加
命令剑时也要像槌一样向目标冲刺而不是原地插
槌可以改成普通攻击是单体击倒,而命令才是群体击退
弓的话消除病症的间隔时间要再更短一点
(我觉得2.5秒一次才愧对的起它的CD...)
而弓和盾共同的需求则是需要强化AI
只要它会自动飘向血最少的队友我就觉得已经很够了...
而精神武器+10%伤害我觉得真的是有点少...
毕竟能吃到的就只有剑和槌(以及命令的盾)
如果要改变这个特质的话,第一个就是提高增加的伤害
第二个则是强化精神武器
(EX.剑伤害提高、槌的击倒时间增加、弓一次能消两个病症、盾的吸收范围增加)
(不过整体这样改在WvW好像又太IMBA了些...)
而有关於Zeal的其他特质
例如聚能器的CD-20%、权杖的伤害+5%
我觉得点了真的还挺无感的...
应该要再增加其他的特效(就像是盾除了CD-20%外还额外+了90 Toughness)
像是权杖可以增加技能Range300,而聚能器则是可以增加伤害或是属性之类的
再来是Radiance
因为我自己是PowerToughnessVitality流的
所以Precision和Condition Damage自然就不是我需要的
因此对这个Trait Line的了解就没有其他的多
但之前还是有玩一下,所以应该还是能解析一下
Radiance拥有一个流派
就是纹章流,但到目前为止我真的没有看过守护者玩纹章流过...
强纹章的特质有:纹章CD-20%、使用纹章治疗一个病症
以及提高纹章的被动效果20%(Signet of Resolve变成每10秒解两个)
因为连我自己都没有玩过纹章流
所以也没有亲身体验过
这里只能用键盘分析的角度来看了
首先最多玩家使用的纹章技能一定是Signet of Resolve了
高补量,而且被动还是每10秒解一个病症
配合纹章CD-20%,每32秒补一次简直是天下无敌
再来看看其他纹章技能及其被动好了
Bane Signet,80等可以增加90的Power,感觉还满多的
但是他的启用效果:击倒目标2秒+244伤害...这是什麽鬼??
而且CD45也是颇久的
说实在的在PvE真的挺没有什麽战略价值的
再来是Signet of Judgment
我觉得它可以算是非治疗纹章里面最有用的
减少受到的伤害10%,对於守护者来说可算是硬上加硬
启动後则是自己+队友得到3秒报复,周围敌人得到5秒虚弱
算是还满好用的减伤技
CD20也很合理,但重点还是它的被动
接着是Signet of Mercy
80等增加90的Healing,跟Bane Signet一样都是90
启动是复活一个没死透的队友
但这招最要命的就是它的CD...240秒
比精英技还久是怎麽回事...
就算配合了CD-20%还是要192秒,还是夭寿久...
而且还要3又3/4秒的引导时间
老实说许多场合只要自己去摸摸队友就好了
这个纹章根本就很不常发挥它的功效
况且3又3/4秒...我看引导完队友就差不多死了
最後是Signet of Wrath
80等增加90的Condition Damage
启动後是绑目标3秒,CD30秒
一样在PvE也是没什麽战略价值
我要绑人拿权杖出来绑就好了
而且还附加3层破甲,CD也比较短(20秒)
完全都不会考虑去使用这个技能...
不知不觉就越打越多了,越打越晚了...
先打到这里好了,剩下的有机会再补完吧
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◆ From: 118.168.173.89
1F:推 std94003:说真的 是幻术太难长大了XD 12/14 09:16
2F:→ nooin:幻术就准备个15G左右,练到40-50,就灌制作一路轻松到80... 12/14 09:27
3F:推 foolkids:幻术初期不知道是在弱啥鬼的 分身被打一下就爆了 CD又久 12/14 09:28
4F:推 foolkids:第一阶段要轻松 至少要点出Illusions 5点(幻像CD-20%) 12/14 09:31
5F:→ foolkids:然後再配上常用武器的CD-20% 这样分身召唤可以-40% 12/14 09:31
6F:→ foolkids:这样才可以保持源源不绝的分身去帮你挡刀 12/14 09:32
7F:→ foolkids:Bug点就是 -40%的时候 技能上只会显示-20% 但实际是-40% 12/14 09:32
8F:→ foolkids:然後 这篇好像是在说守护(?) 12/14 09:33
9F:→ foolkids:幻术就是初期难练 後期冲制作反而浪费 建议初期冲比较好 12/14 09:38
10F:→ rofellosx:我自己测时两个-20%依然 -20%不会-40% 我是在pvp测试 12/14 09:51
11F:→ rofellosx:看CD秒数 不过这已经是一个多月前测的.. 12/14 09:51
12F:推 foolkids:我也是PVP测的 大概2个礼拜前 12/14 09:59
13F:→ brads01410:你看看游侠的技能CD秒数你就觉得守护超因霸了... 12/14 12:26
继续未完成的部分吧...
如果纹章技能要改的话
我觉得可以这样改
Signet of Resolve和Signet of Judgment已经够超值了所以不用改
而Bane Signet的CD一定要降低
你只给两秒击倒+少少的伤害就要45秒CD实在太不合理了...(至少在PvE是这样)
所以我觉得把CD改到30秒应该差不多
而启动效果可以改成目标击倒+伤害,及以目标为半径600的范围伤害
然後再把伤害提高,这样才会有人想要去用它
至於Signet of Mercy
就一定要把它那夭寿久的CD给改低...
改到180秒我还觉得差不多
而且在启动的时候应该要少量的范围补倒地队友的血
这样才可以当做缓冲,才不至於引导到一半队友挂了
而引导时间也要改短,我觉得2.5秒还差不多
最後是Signet of Wrath
拜托,你CD都给它30秒了,就送给它范围绑人吧...
人家权杖绑人CD才20秒,而且还附加3层破甲
大槌绑人CD更才只要15秒,而且还是直线多目标
这招除了快速(3/4秒)远距离(1200)绑人可能在PvP有战略价值外
在PvE根本没人想用...
最後是特质的部分
纹章被动20%强化基本上我是觉得没什麽问题
当然是可以再提高一些
不然点了才从90→108似乎是有点无力...
改到30%应该还差不多
重点是纹章的启动技太鸡肋导致大家都不是很想装上去
这才是最大的问题...
再来就是Radiance其他特质的部分
Inner Fire是个很奇妙的特质
在某些特定的场合或副本确实可以让你不停的烧起来
进而达到Fury常驻
但除此之外就几乎等於毫无用处了...
比如说你今天要打CoF,你就会把特质先改成这个
等打完後,你又会把它改成其他的
如果要改的话,最直接的方法就是增加其他病症
不止燃烧,其他会损血的病症像是流血、中毒也应该可以启动特效
不过名字叫Inner Fire但流血和中毒也会触发特效感觉也很奇怪...
另一个改动就是让火炬的技能也能燃烧自己,但不会造成伤害
这样也可以改善Inner Fire泛用性太低的窘境
而其他像是火炬CD-15%这个
这也跟Zeal权杖+5%伤害和聚能器CD-20%的问题一样
应该给它其他的效果
比如说装备火炬後造成的燃烧时间增加20%之类的
这样要玩状态流也比较有发挥的空间
剩下的如果我还有动力的话再慢慢补完吧...
※ 编辑: ching1210 来自: 118.168.173.89 (12/14 13:16)