作者s78324 (言志)
看板GuildWars
标题Re: [揪团] ARAH 路线 3 快刷
时间Thu Oct 11 04:02:36 2012
※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
元素也做的到跟王拉锯10分钟....
前天拓荒时自己撑了10多分钟,所以我想应该没有问题。
但要做到这样的前提是不能LAG不能爆PING,
如果网路有状况,会很容易出意外。
天赋是水30 奥30 土10 版上的辅助流元素配点
防具是阿斯卡隆全套 (补血装) 符文是Dwayna全套 (非常好用)
武器是制作的补血杖插Life,血量17K tough 1400
这样配点配装的最大好处就是非常蟑螂,除非王能秒人,
不然在副本基本上存活率奇高,要记住死人是没有补血与输出的。
我打这只带的技能是mist、flash、earth armor ,精英是召唤元素。
以下是打法
phase 1
没啥难度,不要让王吃到虫就好,
要特别注意王在进第二阶段时有时会在脚下直接丢一个grub,
一定要团队打掉加容错率。
phase 2
首先引用wiki对这只怪的说明,
If you are having trouble with the projectiles make sure you are spread out
as much as possible so the red circles won't overlap and 1-shot your entire
team.
这只王最重要的就是分散站位,最好团队成员讲好一下,
不要闪王扑闪单人飞弹走位到卡在一起,不小心一次被王秒掉。
元素在这里要做的事情就是加减输出,尽量维持队友的血量。
如果团队成员有3人以上在场,就以帮忙队友拉血为主,
尽量用走位闪不要浪费翻滚,翻滚可以用在水系combo上,
团队成员倒了,要救请衡量自身安危,最好是王冲其他队友再救。
也可以开盾或迷雾去救但请至少保留两招保命技,
如果场上只剩两个人,请上前吸引王得注意,
接下来就看队友的造化了。
不过因为我们另外几个队员前天晚上网路卡到翻掉,
因此这只王第二阶段的时间一半不超过两个人在场上(10分钟吧),
而我基本上是从头到尾拉着王跑,只有两次失误倒下,
元素要一个人solo这只王是有一些技巧的。
首先不要跟王保持极限距离,避免脱离战斗,
血维持在11K以上,尽量维持在火型态。
王的第一招隐形後扑你,现在改慢了所以快到的时後往後翻滚就能闪掉,
如果LAG到连翻滚都会小回溯受伤,可以改用火4,如果这招也会卡,
那就只好开招硬吃,离王不要太远可以降低这招的频率。
要注意王扑完後有时後会直接开飞弹,如果血量、能量不足,
飞弹又很密集,请果断转土型态减伤或开招。
第二招是全距离飞弹,如果网路很稳定的话,而且全场只剩你一个,
飞弹的红圈会比较稀疏,有时甚至稍微移动一下就可以闪掉了,
能闪的方式有翻滚或火4、传送、迷雾。
我个人的优先是 翻滚(能量>75%)>火4>翻滚(能量>50%)>传送>迷雾。
其中火4的後退距离与速度大要先习惯一下,用得好副本闪招非常好用。
都在CD的话就转土,至少减个伤害,被命中记得转水消状态,
顺便回点血量後再转回火。
第三招是单人飞弹,土的反射盾有用,但是网路够稳定的情况下,
这招用走的就能闪掉,所以保持移动注意王就OK,网路不佳就只好靠翻滚来闪。
闪不掉被打到一下也没差,补血就留在这里开,没补满的血开水型态就能补满了,
但要记得先等Dwayna的恢复跑完再转,不要浪费。
全场基本上就是绕着他打,最好别被逼到死角,血量够偶尔吃个招也还好,
这个配装与天赋的元素非常蟑螂命,水型态的回血也多,
保持好步调甚至能从11K回到全满17K。
水3水5在AOE飞弹後的空档能丢,水4 土5可以用来风筝。
但记得用完就切回火,不要一直维持在水或土,
浪费转土属性的减伤与水系的回复。
精英技可以开就在AOE飞弹後开出来吸引王的注意,
让自己能喘口气补个血或偷丢个火5,等技能CD时间。
大概是这样,等撑到P3後就好打多了。
这只王在熟悉後就是对网路的检定了。 otz
顺道一提前天打完後,另外四个队友就决定也买VPN了。 otz
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「理所当然般的活着,理所当然般的死去。」
啊,那真是──
「非常的孤独──」
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1F:推 zonger00:phase 10/11 04:09
2F:→ s78324:噢 谢谢楼上 指正 没注意到打错了 10/11 04:12
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