作者silenceshe (silence)
看板GuildWars
标题[分享] Why GW2 might not be the MMO for you
时间Wed Oct 3 23:56:44 2012
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10tseb/why_gw2_might_not_be_the_mmo_for_you/
http://ppt.cc/4kgZ
The rewards are playing the game.
新玩家在下手冲这套游戏前,先看看这文章
也许可以避免"误入歧途"O_o
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.176.106.235
1F:推 jim221:第一条: 这游戏暂时没中文 10/04 00:05
2F:推 mquare:第二条:这游戏可能永远没中文!连劝退文都英文 10/04 00:18
3F:推 xr123456:看到楼上我笑了...囧 10/04 00:35
4F:→ Yadsmood:这篇真的不错 很多人把玩游戏本身的目的搞错 10/04 00:36
5F:推 LKK888882002:The rewards are playing the game.这句话太好了!! 10/04 00:38
6F:推 art1:总是有那种自以为别人玩游戏的目的是错的 10/04 00:49
7F:推 HellYeah:每个人都有自己的王道 10/04 00:50
8F:推 evilcherry:其实你不要将他当成MMO就可以了 10/04 01:54
9F:推 leo79415:恩恩 果然跟我想的一样 10/04 02:38
10F:推 Mystiera:这篇好文反而没人要推,难怪这麽多人喜欢引战 10/04 12:05
11F:→ icarus0508:楼上翻成中文 就会一堆人推了 10/04 12:19
12F:推 blankangel:少人推这篇文章跟多人引战是两回事吧 10/04 12:23
13F:推 hitmd:战文要是写成英文不知道战不战的起来? XD 10/04 12:34
14F:→ sTa:感觉四楼和六楼要战了!! 10/04 13:08
15F:→ Mystiera:The only way to play a game wrong is to not enjoy it 10/04 13:39
16F:推 initial1635:推 10/04 13:54
很多人一直在抱怨endgame的贫乏,过多的消磨、不足够的消磨以及任何这之间的东西
当你是个游戏迷时,可以很容易的忽略这些东西,但实际上这是MMO文化的一部分,而对一
些玩家来说这是任何MMO游戏的先决条件.
以传统来说,MMO运用斯金纳箱心理让玩家不断的在游戏中忙碌.这往往表现的像齿轮跑步
机,你总是渴望达到一定的目标,但这目标却不断的转换以及更进一步.大多数玩家的认知
,这就是endgame.
在这背後的逻辑是明确而且以金钱为目标的动机.MMO是基於传统的订购模式,所以发行人
开发人员的工作就是维持这群玩家永久的复出每个月的订购.
这种模式的副作用是显而易见的,开发者被迫删减困难的挑战来使游戏更容易被休闲玩家
达成(最广泛的消费群),而且必须不断的加强必要性来维持raid/pvp的奖励.如果没有这些
奖励,斯金纳箱模型将会崩溃.
我相信这是那些认为GW2有问题的人的症结所在.Arenanet已经发布了游戏来挑战这些概念.
GW2是个内再奖励的游戏,意味着乐趣享受是来自玩游戏本身.
想想像Counter-Strike、Battlefield 3、DoTA和星海争霸.当你投入更多的时间玩这些游
戏中,你成为一个更好的玩家.差不多就是这样.他们不做没必要的消磨,也不是让你获得永
久性的强化来让你在你的竞争对手中更突出.他们是内在奖励.
与一般MMO相比之下,你会发现系统没有内在奖励.End game通常包含着吊在杆子上的胡萝卜
:闪亮的新装备,用来与新raid接轨.这新装备会成为下一阶段的先决条件,所以你必须得到
他.新的挑战在第一个礼拜左右会令人兴奋,特别是对工会得到排名,然後就变成盲目的农相
同的内容,直到整个工会装备都提升上去.
一旦这样做了,经过长时间的洗白和重复.这种打法的游戏是在强迫你的动机.为了维持不与
後面继续转变的目标脱节,你往往不是为了享受他的优点而玩.你以前的时间投资成为你不
退出的理由.
没有错,在任何其他AAA MMO游戏中,一旦你取得首杀,这游戏已经变城难以置性的消磨和枯
燥.就像那些美国WoTLK、Cataclysm首杀排名前20的人.这种情绪是共享的,从我身边每位一
起玩过的raider身上,我可以证明这个事实.这也使得玩游戏是件苦差事 - 你不能停下来休
息,因为它让你你和你的队友们在跑步机上落後.
有部分的玩家渴望这种动机.他们需要斯金纳箱心理形成的成就感来激励他们。
GW2的是不同的。如果你渴望,你会发现游戏不过瘾。因此,这些玩家我说你的意见并不是
不对,只是GW2不是为你而设计的MMO。
TLDR: The rewards are playing the game.
※ 编辑: silenceshe 来自: 111.81.91.217 (10/04 15:04)