作者gully (沟鼠)
看板GuildWars
标题Re: [职业] PVP盗贼 - 百战不怠状态流
时间Wed Oct 3 12:07:08 2012
※ 引述《art1 (人,原来不是人)》之铭言:
: ※ 引述《gully (沟鼠)》之铭言:
: : 主要还是因为DB使用中是算闪躲,还有翻滚的闪躲都能避掉伤害
: : 然後SoM诡异的地方是好像流血在跳也算攻击会回血
: : (不确定,但是有时候我人没再打他还是会回血...)
: : 加上这套build 防御是3100...根本金钢狼
: 流血不会让你回血...
: 你看到的应该是特性给的45秒CD回血
我确定不是,因为我身上没有任何boon
我还没时间上线测试
: : 盗贼是催化剂,支援+混战很强,单打就很不好
: : HS被砍之後根本很难快速击杀敌人
: : 能够快速击杀敌人的Traits配置又很不硬...反而会被快速击杀
: : SR换成夹娃娃(SW),拉过来直接洒钉,爽歪歪
: : 重看了一下,我觉得贼的追人不会很差阿 - -??
: : 偷窃可以飞,HS跳的也够远,不行还有闪躲加速...
: : 拿双匕4又可以飞刀缓,怎麽会追不到......
: 生存状态流的主要叠流血方式是DB,当你拿HS、飞刀来追击,
: 就常会出现贴近了却没主动点可用,只能靠切换武器上流血...
: 最主要的原因是有一次我遇到一位玩家,每当我按下DB後,他就翻滚了...
: 我是不知道DB的发动动作是否有这麽明显,但若真有这麽熟悉盗贼的敌人
: 流血就太难叠上去了
有时候流血是不好叠没错,但是我真的觉得盗贼有必要去"追击"吗?
玩那麽久sPVP,我真的觉得盗贼不应该去追任何敌人
就像你说的,追到敌人可能没主动值叠流血,二来流血可能会被清掉
乖乖守点跟暴民团还比较有效
不然就拿蠍索拉人,反正CD那麽快,边拉边洒钉,快哉。
: 而比较不那麽熟悉盗贼的远程职业打久之後也知道要跟状态流盗贼保持距离
: 至少都会离开钉刺范围,就很容易演变成僵持战,看谁的队友比较早来支援...
哪个远程职业是冲上去砍人的 = =???? 又不是某红A
进战容易被风筝不是什麽难解的事,第一篇PO文就说尽量不要单杀人
又慢又危险,杀了人才+5+10点...我还宁愿去占点+10+10
: 在多次实验後我还曾配过把45秒CD那个特性换成只要使用主动点就回血的特性
: 感觉这CP值高多了,大约只要使用八次DB就能达到45秒CD回的血量
45CD特性强在他"清除状态",回血反而只是附加
如果你不用HiS,你就是要靠这个保命
另外消耗主动值时补血很容易会补溢,你大概没算到这个
: 而偷窃隐形後增加2主动点的特性,把这10点换到Tricky的使用治疗技能回复4主动点
: CP值也是高多了,只要你使用的是Withdraw治疗技能,每15秒回4点
: 而偷窃至少也要3x~40秒才回2主动点....
Tricky 初阶1就偷窃给3主动了,合计5
用Withdraw回4点不是不好,是不太有效益(一样有补溢问题)
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◆ From: 220.130.134.151
1F:推 vds:专业 10/03 12:26
2F:推 art1:45秒CD,作用时间无法控制,敌人才刚叠几层就启动.... 10/03 12:32
3F:→ art1:你这麽强调1v2没问题,居然还去考虑补溢问题... 10/03 12:33
4F:→ art1:真的变成队友在坦,补溢又有什麽关系?目的是为了获得更多主 10/03 12:34
5F:→ art1:动点,才能更快速地叠流血上去 10/03 12:34
6F:→ art1:当队友在坦,结果你还在那边考虑补溢问题而不是尽快解决敌人 10/03 12:35
7F:→ art1:15秒回4点 比 至少3x秒回2点 没效益? 10/03 12:36
8F:→ art1:当Ttriky点满15点,偷窃都有3点,所以你点10点在隐形只为了2 10/03 12:37
9F:→ art1:点主动值 10/03 12:37
10F:推 art1:当你被敌人集火或被范围攻击波及时,只会嫌补的不够多 10/03 12:41
11F:→ vzerov:如果一开始就是用跟暴民团当出发点那玩贼这个能隐身加顺移 10/03 12:59
12F:→ vzerov:的职业只要撑爆发力才对 既然主打的是生存又说主要跟zerg 10/03 12:59
13F:→ vzerov:怪怪的 10/03 13:00
14F:→ SansSouci:我爱盗贼这职业,都会有类似这种互相验证的讨论 10/03 18:28
15F:推 SansSouci:补推=) 10/03 18:29