作者art1 (人,原来不是人)
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标题Re: [职业] PVP盗贼 - 百战不怠状态流
时间Tue Oct 2 23:36:40 2012
※ 引述《gully (沟鼠)》之铭言:
: ※ 引述《art1 (人,原来不是人)》之铭言:
: : 我对攻击回血的效益有疑虑...
: : 翻滚回血是每15秒就能回4000+(没穿shaman时的数值)
: : 就算穿shaman装,每次攻击回复13x以上,用DB三次都打到,也才回39x~41x
: : 十五秒内要使用DB至少九次并全部命中才能勉强达到翻滚回血的效益...
: 主要还是因为DB使用中是算闪躲,还有翻滚的闪躲都能避掉伤害
: 然後SoM诡异的地方是好像流血在跳也算攻击会回血
: (不确定,但是有时候我人没再打他还是会回血...)
: 加上这套build 防御是3100...根本金钢狼
流血不会让你回血...
你看到的应该是特性给的45秒CD回血
: : 即使是之前我贴的最多主动点配置,十五秒内要使用九次DB也是颇困难
: : 更何况要全部命中?只有混战中才有可能,但混战中,被乱枪波及的机率高太多...
: : 而被波及到时,攻击回的血量实在不够看...
: : 生存状态流确实在1v2很不错,但看过高端玩家的Tpvp,我还是觉得杀的越快越好...
: : 因为可以前去支援队友...
: 盗贼是催化剂,支援+混战很强,单打就很不好
: HS被砍之後根本很难快速击杀敌人
: 能够快速击杀敌人的Traits配置又很不硬...反而会被快速击杀
: : 生存状态流用DB最大的缺点是遇到远程攻击闪不掉,而DB追击距离又很短...
: : 常常打的打着就发现没血了,因为被游侠射爽爽...
: SR换成夹娃娃(SW),拉过来直接洒钉,爽歪歪
: 重看了一下,我觉得贼的追人不会很差阿 - -??
: 偷窃可以飞,HS跳的也够远,不行还有闪躲加速...
: 拿双匕4又可以飞刀缓,怎麽会追不到......
生存状态流的主要叠流血方式是DB,当你拿HS、飞刀来追击,
就常会出现贴近了却没主动点可用,只能靠切换武器上流血...
最主要的原因是有一次我遇到一位玩家,每当我按下DB後,他就翻滚了...
我是不知道DB的发动动作是否有这麽明显,但若真有这麽熟悉盗贼的敌人
流血就太难叠上去了
而比较不那麽熟悉盗贼的远程职业打久之後也知道要跟状态流盗贼保持距离
至少都会离开钉刺范围,就很容易演变成僵持战,看谁的队友比较早来支援...
在多次实验後我还曾配过把45秒CD那个特性换成只要使用主动点就回血的特性
感觉这CP值高多了,大约只要使用八次DB就能达到45秒CD回的血量
而偷窃隐形後增加2主动点的特性,把这10点换到Tricky的使用治疗技能回复4主动点
CP值也是高多了,只要你使用的是Withdraw治疗技能,每15秒回4点
而偷窃至少也要3x~40秒才回2主动点....
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◆ From: 220.130.245.45
1F:→ bpii:辉记补血重点就是要尽量不使用 所以你这配法方向根本就不同 10/03 01:12
2F:→ art1:攻击补血的效益真的很差....上一篇已经提过了... 10/03 08:01
3F:→ pillof:gully那个我昨天玩过,扛两只都还好 10/03 08:17
4F:→ pillof:远程的就边滚边DB过去,跑太远就守/占点休息 10/03 08:19
※ 编辑: art1 来自: 220.130.245.45 (10/03 08:25)
5F:→ art1:攻击补血最有效益的是弓1或匕4,按一下攻击最多补四次 10/03 08:26
6F:→ art1:剑跟DB都要敌人靠得够近才有范围攻击补血的效果... 10/03 08:27
7F:→ bpii:你只要转到一个敌人就补3次 两个6次 况且还能搭配匕首风暴 10/03 10:55
8F:→ bpii:连死灵与游侠的宠都算在内 不觉得差到哪去 10/03 10:56
9F:推 Philostraw:攻击补血的效益一点都不差... 10/03 14:20
10F:推 Philostraw:然後流血是会让你回血的,我刚测试完 10/03 18:50
11F:推 gully:lol 3Q 难怪人都跑掉了还会回血 10/03 21:17