作者gully (沟鼠)
看板GuildWars
标题Re: [职业] PVP盗贼 - 百战不怠状态流
时间Tue Oct 2 17:28:56 2012
※ 引述《art1 (人,原来不是人)》之铭言:
: 我对攻击回血的效益有疑虑...
: 翻滚回血是每15秒就能回4000+(没穿shaman时的数值)
: 就算穿shaman装,每次攻击回复13x以上,用DB三次都打到,也才回39x~41x
: 十五秒内要使用DB至少九次并全部命中才能勉强达到翻滚回血的效益...
主要还是因为DB使用中是算闪躲,还有翻滚的闪躲都能避掉伤害
然後SoM诡异的地方是好像流血在跳也算攻击会回血
(不确定,但是有时候我人没再打他还是会回血...)
加上这套build 防御是3100...根本金钢狼
: 即使是之前我贴的最多主动点配置,十五秒内要使用九次DB也是颇困难
: 更何况要全部命中?只有混战中才有可能,但混战中,被乱枪波及的机率高太多...
: 而被波及到时,攻击回的血量实在不够看...
: 生存状态流确实在1v2很不错,但看过高端玩家的Tpvp,我还是觉得杀的越快越好...
: 因为可以前去支援队友...
盗贼是催化剂,支援+混战很强,单打就很不好
HS被砍之後根本很难快速击杀敌人
能够快速击杀敌人的Traits配置又很不硬...反而会被快速击杀
: 生存状态流用DB最大的缺点是遇到远程攻击闪不掉,而DB追击距离又很短...
: 常常打的打着就发现没血了,因为被游侠射爽爽...
SR换成夹娃娃(SW),拉过来直接洒钉,爽歪歪
重看了一下,我觉得贼的追人不会很差阿 - -??
偷窃可以飞,HS跳的也够远,不行还有闪躲加速...
拿双匕4又可以飞刀缓,怎麽会追不到......
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※ 编辑: gully 来自: 220.130.134.151 (10/02 17:32)