作者twinkle (未来。正来。)
看板GuildWars
标题[分享] 任务系统
时间Tue Oct 2 13:57:55 2012
玩的是欧服,昨天在路过别人家的新手村遇到以色列人拦住我问:
"这个游戏和 wow 有什麽不同" -> 原音重现不是要来战的
於是试着用英文解释在新手村遇到的爱心任务、动态事件。
另外,昨晚也终於搞懂任务条上橘色的任务到底是什麽,
查过版上的文章之後没有找到比较新版的说明,
以下试着从新手的角度描述任务/事件列表上看得到的各种任务,
给同样刚入门的新手参考。
官方wiki上,任务/事件列表 (event assistant) 的说明如下:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Graphical_user_interface#Event_assistant
My story
绿色字体指的是 "My Story" ,如果还没解完的话,通常会一直出现在列表的最上
面,旁边标记的 (数字) 指的是建议角色等级,在地图上也同样是以绿色的符号标
记方向,进行 My Story 的时候,会进入和平常的地图不同的镜象,在同个地区的
其他玩家看不到自己的绿色标记,但在组队的情况下,可以和队友一起进去参与他
的 My Story 。
至於 My Story 和其他 MMOPRG 的主线任务有什麽不同?比喻来说,一般的主线任
务像是读一本已经写好的小说,玩家的工作只是照着游戏设定好的顺序和地区走,
即使不喜欢游戏的设定也只能照他说的交任务;而 My Story 的形式比较接近日系
多重结局的 RPG,在创立角色时的三个三选一的题目已经选择了不同的开头,过程
中还有其他二选一或三选一的机会,这些选择也会改变接下来的故事。虽然故事的
文本还是游戏的设定,但每个角色选择的不同会造成玩家看到的故事不同。
Renown heart
官方 wiki :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Hearts
爱心任务,在世界地图上面的注记是 task ,刚刚查了 wiki 和版上的文章才发现
原来这种任务还包含了 "声望" 的意涵。
在进入一个爱心任务的地区时,事件列表上会出现如何进行这个爱心任务的内容,
但详细关於这个地区的状况和实际需要帮忙的原因,要和爱心 npc 对话才会知道,
而爱心 npc 通常只有在爱心任务还没有被完成的时候才会说明,完成之後这个 npc
通常只有Karma商店的功能了 (注) 。
(注:有的爱心任务需要传送到特定的区域或是变身才能完成,这些爱心 npc 在
任务完成之後还会保留原本的传送或变身功能。)
要与其他 MMORPG 的系统连结的话,爱心任务比较接近 "声望系统" ,只是这个声望
系统只有短短的一条 (就能从中立升到崇拜/误) ,另外,增加声望的方式有打怪、
交特定的声望物、复活友方 npc 、在不同种族有些特有的方式 (修理机器等) ,而
声望满之後的奖励,则是可以从商人买到这个地区限定的装备、配方等。 (和声望崇
拜有没有很像...)
包涵声望的意涵在内的话,就不难理解为什麽这种任务只能进行一次:除非做了帮助
与这个声望敌对的 npc 的事,不然声望是不会下降的,但,目前系统的设计也没有
"帮助敌对声望" 的事可以做。
Dynamic events
官方 wiki :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic_event
动态事件,这是 GW2 的主打卖点之一,触发的方式是靠近事件发生的地区就会自
动出现在事件列表上,标记橘色的字体,小地图上则是可以看到事件的范围和图示,
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic_event#Event_indicators wiki上有各
种图示代表的意思。
另外,有的任务会直接标记 [Group Events] ,对低等级角色来说通常至少两人以上
轮流堆屍(误)才能完成。
与其他 MMORPG 相对应,可以说是 "可以重覆进行" 的任务,而且也不限於特定节日
才会定时发生,并且,事件的结果通常会影响地区的状况 (村庄有没有被占领、传点
能不能用) ,并不是 npc 嚷嚷说:"敌人好危险啊" ,结果敌人只有在城墙外面走来
走去...
Meta event
官方 wiki :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Meta_event
同样也是橘色的字体,和上面的动态事件不同的是, meta event 是一个地区一连串
的动态事件,进到有 meta event 的区域时,在任务列表上出现的是一个橘色外框的
方块,里面的描述表示的是目前这个地区的状态,橘框下面列出的动态任务则是这个
meta event 相关目前进行中的任务,会随着动态事件进行到哪个阶段而改变,这个
方块不会有消失的时候 (和其他任务解完出现奖牌之後就消失不同) 。即使一连串的
动态事件都完成了,橘框里的说明会回到事件开始前的地区状态。
(这个一直存在的框框困扰我很久...)
关於任务系统,版上另外一篇长文有比较详细的说明:
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代码(AID):
#1FORKwWd (GuildWars) [ptt.cc] [GW2 ] 任务系统探索│MASSI │
│ 文章网址:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GuildWars/M.1331803450.A.827.html │
│ 这一篇文章值 30 Ptt币 │
└─────────────────────────────────────┘
希望能给新手一点参考,还请各位前辈手下留情。
--
非常想说什麽。
但是说出来的,通常都不是什麽。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.67.237
1F:推 AmyLord:收 FAQ 区罗 感谢您的热心 10/02 13:59
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5F:→ twinkle:噢,他昨天用英文问我,内容是他朋友不想要他回去玩 wow 10/02 14:03
6F:→ twinkle:问我这个游戏和 wow 有什麽不一样,events 在哪里怎麽玩 10/02 14:03
7F:推 AmyLord:我热爱收把文章整理得整整齐齐...<( ̄︶ ̄)> 10/02 14:05
8F:→ rofellosx:以色列人玩网路游戏...我没办法想像... 10/02 15:25
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11F:推 icarus0508:以色列人 图像学可是很有名的xd 现在好多游戏画面技术 10/02 18:39
12F:→ icarus0508:是他们弄出来的xd 10/02 18:39