作者s78324 (言志)
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标题[分享] Ascalonian Catacombs EX心得
时间Sat Sep 29 05:07:34 2012
板上好像没有完整的攻略,来补一下。
<前言>
AC的EX经过多次的修正後现在已经成为很好农(?)的副本,
固定团打下来,三条线打下来没灭又快的话可以在90分内结束,
正常大概可以压在两小时内。
(不要组到5远程这种团就好...)
这篇文会写到许多可以跳过不打的王或怪,
但建议拓荒团队还是要扎实的打,熟悉怪物与路线,
等真的熟了再求快。
<开场>
开场人到齐後,NPC就会开门,
注意陷阱,打掉银框怪後就可以进入camp。
进入camp後由於NPC真的走得非常慢,
我们团习惯4个人先下楼梯去等地洞生出来,留一个人讲话。
这里有时後会有bug,地洞没马上生出来,
不用管他继续走就好。
如果死掉重生经过就会看到地洞出了,
地洞打掉後前面的房间充满了陷阱,
请靠最左边走到底就没问题,
之後直接跳进蜘蛛区不要走有喷火陷阱的楼梯避免被烧。
(建议由近战先跳 远程可以先放AE技打蜘蛛再跳)
蜘蛛区nerf後算是很容易的部分,
进入後优先打掉所有的喷火陷阱(以前不能打掉),
慢慢清掉蜘蛛即可,蜘蛛清的差不多王就会出来。
队伍如果有死灵或元素帮忙解/吃状态王就非常好打,但没有也没关系,
多注意脚下的红圈,看到红圈请马上跑出去,
记得要带解状态的技能以防万一就好。
还有这只王并没有完全免疫控场技能,所以该丢的还是要丢。
队友如果倒了要看王的位置还有自身血量去救,
不要自己跑去跟着中状态一起倒,
如果选的是EX1人类路线,法师NPC会帮你解状态跟补血,
这只王就完全没有难度了。
打完後就可以进入後面的通道,会有一只金框带着巡逻怪,
把怪拉回来打,直接AE掉其余小怪,剩金框慢慢打就好。
怪清掉後,後面的通道也是充满了陷阱,
但陷阱发动会有时间差也有安全区,稳稳的走过去就好
不过我们团队用很懒惰的走法,
由在下(元素) 用匕首的雷4,直接冲过去,
触发所有陷阱,其余人开加速冲过去,
留1个人复活倒地的就好,
其余人关陷阱开关与清掉火焰陷阱。
到这里後路上就会出现随机紫框王 cave troll,
如果不想打可以跳过跑到下一个区域就会脱离战斗,但死掉复活要小心。
Cave troll唯一的杀招就是跺地AE,
布甲职基本上一击就会倒地,能够闪好,
或用致盲控好,这王就是个便当。
打这只王场地很重要,如果是空旷的场地,
那这只王难度大幅降低,用远程武器风筝即可,偶尔采取近战,
有致盲技的职业请疯狂的致盲他,也可以采轮流致盲,方便近战输出。
如果场地很窄,比如刚出陷阱通道就出的话(右边墙、左前方墙),
这种场地救人就很麻烦,难度上升不少,
慢慢风筝慢慢打也能打死,熟了後这只王其实也不太会全灭,
建议打掉比较好。
接下来就进入路线分歧,但我们团队有个重点就是,
中间高台的紫框王与小怪,因为技能组麻烦,
而且如果是晚上延迟很高的时段,技能非常的难闪,
加上现在token都改成全破才一次给,所以我们团队都是跳过的。
当然要打也可以,打完印象中会有传点与宝箱。
绕过的走法如下 (数字代表路线)
http://i.imgur.com/yW3CW.jpg
<路线1>
往右走运气不好,马上会跑出cave troll,
如果没有到了第一个门右转,会是充满了火焰陷阱的楼梯,
观察好规律开加速冲过去就好。
之後就是第一个任务,打掉地洞保护NPC,
这边以前怪血多出的频率高真得很难
但是现在打法被开发出来後已经容易许多,
我用wiki的图来说明打法。
http://i.imgur.com/isy9Y.png
我们团队采取留一个人在NPC旁边保护他,其余4人清地洞的方式,
留的人建议是战士或圣骑,不然最好是幻术或陷阱猎人。
其余人就照顺序清过去,通常不熟的团队可能会在这里灭或让NPC死亡,
但是熟练的团队没意外都能一次过。
特别要注意地洞五地洞六,不要太靠近架子或墙,有时後被怪扑倒後就卡进去...。
(有篇人类线的攻略这里写的非常详尽,真的有问题可以参考)
打完後就会有宝箱跟传点 (如果不打中央高台,这里是第一个传点)
熟练的团队到这里通常都不会全灭,如果打到这边全灭了很多次,基本上....。
再来往里面房间走,找出NPC要的东西(一个人跑就好),
我们团队都是留给我这个加速技能最多的元素,
其余4人先出房间往左走沿着墙绕过中间紫框王去下个地点,我随後再跟上。
到了下一个地点後要找出NPC要的权杖碎片,
进入目标区域後马上就会看到一个碎片,
由近战去拿,走过去後会生怪清掉就好。
剩下四个碎片就散落在区域中(位置固定),这时候有两种过关法,
稳定的慢慢清怪过去拿,但我们团队熟了後就不这样做了。
我们采取分成2人 3人的方式去拿,拿到了不管怪跑去找下一个碎片。
死了也没关系拿到五个後有一个人活着跟NPC说话就可以直接过关开传点,
死掉的人就直接传过去即可。
通常碎片位置怪物技能熟悉後,都能这样过不会全灭重跑,
但是不熟的团或野团还是不要这样比较好。
(这里真的见证了元素逃跑的强大....)
过了後就可以往地道准备打第一路线的最後一只王了,
沿路会有许多小怪,有只金框一定要清,还有几群巡逻要清,
其余的都可以跳过,但打复活跑的时後要小心别add,地道内的陷阱也要小心。
过了地道再走一下就看的到路线一的最後一只王了,
王旁边的巡逻银框怪可以看团队要不要清,我们通常只清三四只没全清。
路线一的王算是中间难度(相对二三线),
要注意的就是钻地还有嘴炮,特别是嘴炮请一定要闪,没闪好一定秒。
而嘴炮时也是王最大的破绽大招可以这时候开一开,
王很常钻地後接嘴炮,所以团队一定要散开,避免来不及闪全灭。
如果不幸倒地的话,有快没血的小怪就打小怪,看情况自救或重跑。
队友倒请评估一下队友能不能自救,
能的话近战就把王的注意力引开,远程看情况帮忙,
通常团队走位好的话,除非碰到延迟很高之类的情况,
这只王也不太会全灭,熟了的话就能增加近战时间,来增加打王速度。
这副本最大的敌人是延迟,延迟高有时候王一钻地完没准备动画就嘴炮了,
碰到这种情况真的就只能认命....。
<路线二>
号称是最简单的一线,不过个人觉得除了三线真得稍微难,
一二线其实都差不多难度。
沿着左边的走道从中间王的後方绕过去,过没多久就会到了,
路上会有一些小银框,基本上没有难度。
到了任务地点,会看到中间有个陷阱开关,
旁边高台左右各两个,
要熟悉陷阱的发动范围、发动时间、冷却时间。
基本上我们团队的打法是三个人控陷阱(远程),
左右高台各一,中间一个。
两个近战(建议战士圣骑)打近身搏斗,
这里有个小技巧就是可以由旁边的高台跳到中间的陷阱开关上,
「那个人在这场战斗就完全无敌」,还能用远程技能打怪外加控陷阱,
如果不幸团灭等怪消掉後再跳下来救人就好。
近战最重要的就是吸引怪的注意,靠rally复活,
保命技也一定要带,通常控陷阱的人不出错,
近战帮忙抓一下漏的小怪,把王留陷阱区就好,
等小怪清的差不多,就可以打王了。
没有意外完全不会全灭。
之後沿右边通道或是从中间走都可以,到达正北方的房间,
会看到两个楼梯,这边有金框怪要注意一下,被扑倒就是倒地,
清完後上右边楼梯开开关後清怪,再上左边楼梯清怪门就开了。
这阶段的任务就是让NPC维修炮台,期间会不断出鬼魂,保护好NPC就好,
如果NPC死了也不会失败,等小怪清完脱离战斗後再复活就好,
这里的小怪很麻烦,要优先清掉远程鬼魂,
我们团队的优先顺序是元素>死灵>猎人>幻术>武僧>战士
有召唤技的就召唤,控场优先放在远程身上,
有人死了也别急着救,远程小怪清完再说,不要救了反而自己倒,
真的不行跑出房间(很远),脱离战斗重新再尝试可以。
过了这边後与NPC讲完话就出最後一王了,
这是三条线中最简单的,完全没有在这里灭过,
王只会喷喷小怪普攻也不痛,
如果倒地就打旁边快没血的小怪就好,
不然就请队友帮忙复活一下,容错率非常非常高的王。
<路线三>
这个路线会难单纯是尾王与任务都需要比较高的DPS,建议带一只战士
如果组的都是状态流的角色会比较辛苦。
一开始同样是绕过中间的王不打,从後方绕进任务地点,
第一个任务是要保护阿苏拉装置,类似cof magg线的炸弹装设200秒,
地上会一直出小地洞,地洞出的时间有规律(约10秒),DPS够高可以打得很轻松,
大概到了90%就不会再出现新洞了。
这部分就是全力DPS打掉洞,有怪跑去打装置就打一下,让怪转头就好,
小地洞目前有判定上的问题,许多近战技能会打不中,解法是边跑边打,
不要原地不动就可以解决这个状况。
完全是拼DPS的任务,熟了後没什麽。
如果发现要灭团了,跑出房间脱离战斗等任务重置就可以再试一次。
过了後往上走到下个任务区域,一样是拼DPS,
这次的任务是打掉四个地洞,
这里重点在於拖越久怪出越多,所以就是快速的打掉不要管怪,
马上跑去打下一个地洞,等四个地洞打掉,怪就会消失了。
也没什麽好讲的就拼DPS,保命与团控尽量用,越快打掉越好。
如果灭团,地洞也不会回血,多打几次总会过的。
过了後经过与路线一差不多的地道就会看到最後一只王了,
这只王是三只王中最有挑战性,也是不小心就会灭团的一只,
开战前有break stun与stability的技能记得要带,
这只王与路线一的王技能差不多,唯一的差别就是他的嘴炮是前方180度的,
近战要滚请往王的身後滚,远程请一定要站在王的後面,
再来就是落石,被打到倒地3-5秒且一下1/3~1/2血,可能会被连续丢,
红圈反应时间很长,绝对来得及走出去,不然用滚的也可以,
真的失误被丢到,解状态的技能就直接丢下去不要省,
不然被连炸两下或接嘴炮或被小怪围,基本上就是倒地。
救人的话,真的要看个人能力,
看很多次都是救人的人来不及闪被落石炸到,被嘴炮秒掉,
所以如果觉得没机会活的话,就果断跑魂吧,不要让王重置了。
这只王有点运气成分,运气差延迟高全灭个一两次都有可能,所以高DPS越快打死越好。
=END=
大概是这样,有问题可以提问。
最後诚徵副本团阿,人在JQ公会是KE,有兴趣不怕雷(?)都可以找我阿。
有兴趣可以推文私信或游戏内连络。
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「理所当然般的活着,理所当然般的死去。」
啊,那真是──
「非常的孤独──」
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