作者y2k2001year (小的)
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标题Re: [讨论] Toughness 和 Vitality 取舍
时间Thu Sep 27 15:23:01 2012
小的看完此篇有感...
故抽空查了一些资料并做了点整理,分享给大家,请小力鞭>_<
由板友前面的资料可知
角色空身的Toughness(之後简称T) 为 916
查得一些装备资料如下..(仅挑选有防御属性之Exotic装备) A 表示 防御力
重甲 中甲 轻甲 Cleric Valkyrie Knight Shaman 一 二 三 四 五!!
头 121A 97A 73A 32T 32V 45T 45V 戒指 48T 48V 67T 67V 48T/V
肩 121A 97A 73A 24T 24V 34T 34V 耳环 40T 40V 56T 56V 40T/V
胸 363A 338A 314A 72T 72V 101T 101V 项链 64T 64V 90T 90V 64T/V
手 182A 157A 133A 24T 24V 34T 34V
腿 242A 218A 194A 48T 48V 67T 67V 总 240T 240V 336T 336V 240T/V
脚 182A 157A 133A 24T 24V 34T 34V (注:戒指&耳环要算两个)
饰品类名称很乱 仅以数字编号
总 1211 1064 920 224T 224V 315T 315V 五!! 是很特别的双防御属饰品
PS. 盾牌 61A (不过他算武器)
注: Shaman 这套属性为预估值, 网页上查不到这个属性的
可实际上我记得有这一系列的装备才对....
单手武 有 64T 64V 90T 90V 这四种
双手武 有 128T 128V 179T 179V 这四种
先就防御来看
由以上资料可知
重甲的基本防御力 1211
中甲 1064
轻甲 920
T最高的防具*6 总共有 315T
饰品*5 总共有 336T
武器 有 179T (or 180T)
特质点满30点 300T
推算出...
防御最低的是...没穿防御属性装备的 布衣 只会有 916(基本T)+1836的防
防御最高的是...916+1211+315+336+179+300+61(盾) = 3318
先不论血量 光以防御来看 防满的角色比没防的角色 能多承受80.7%的伤害...
再来看血量...
基础血量 我不知道哪边有...所以先忽略
在计算血量的时候...我个人认为应当把一次补血的量加入...
EX:原HP 12000, 单次补血量为 8000 那麽计算基准就是 20000HP
由上列资料可知
V最高的防具*6 = 315V
饰品*5 = 336V
武器 = 179V (or 180V)
特质点满 30点 = 300V
总计 1130V
也就可以增加 11300HP
据说 血少的职业 基本血量只有一万初 血多的有两万
故...小的以 1800A~3300A 作为横轴 并以 HP 15000~35000 作为纵轴
计算在单下伤害量为 3,000,000时, 可承受的攻击次数.
Armor 1800 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 2900 3000 3100
HP
15000 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5
17000 10.2 10.8 11.3 11.9 12.5 13.0 13.6 14.2 14.7 15.3 15.9 16.4 17 17.6
19000 11.4 12 12.7 13.3 13.9 14.6 15.2 15.8 16.5 17.1 17.7 18.4 19 19.6
21000 12.6 13.3 14 14.7 15.4 16.1 16.8 17.5 18.2 18.9 19.6 20.3 21 21.7
23000 13.8 14.6 15.3 16.1 16.9 17.6 18.4 19.2 19.9 20.7 21.5 22.2 23 23.8
25000 15 15.8 16.7 17.5 18.3 19.2 20 20.8 21.7 22.5 23.3 24.2 25 25.8
27000 16.2 17.1 18 18.9 19.8 20.7 21.6 22.5 23.4 24.3 25.2 26.1 27 27.9
29000 17.4 18.4 19.3 20.3 21.3 22.2 23.2 24.2 25.1 26.1 27.1 28 29 30
31000 18.6 19.6 20.7 21.7 22.7 23.8 24.8 25.8 26.9 27.9 28.9 30 31 32
33000 19.8 20.9 22 23.1 24.2 25.3 26.4 27.5 28.6 29.7 30.8 31.9 33 34.1
35000 21 22.2 23.3 24.5 25.7 26.8 28 29.2 30.3 31.5 32.7 33.8 35 36.2
计算方法为 HP*Armor / Dmg
EX: 15000 * 1800 / 3,000,000 = 9
找出表中比较符合自己的HP以及Armor...
然後 装备想要有所改变的话
增其中一项 减另一项..
EX: 我想看看把200防转为HP的话 会是怎样的结果..
例如我原始数据为 HP 20000 Armor 2800
查得结果为 18.7
减少200防 变成 2600 转为HP的话 200*10= 2000HP HP变成 22000
查表得结果为 19.1
嗯...单纯这样看的话 我能多捱0.4下攻击
以上的所有数据 都只是建立在很单纯的模组下...
被打不会格档 闪避, 除了6的补血外, 无其他补血, 而且6的补血也只补一次...
依据不同的职业 & 特质 以上数据仅仅只能略为参考而已...
以小的自己本身的角色为例...
婀...详细HP Armor数据现在无法取得(人还在公司 OTZ)
职业: 守护者
特质: Zeal 10点 (+100Power)
Valor 30点 (+300 Toughness)
Honor 30点 (+300 Vitality +300 Healing)
装备的部份 因为还缺钱 所以会选择打宝装..
但是打宝装的 Explorer 系列 有个很大的问题...
那3% MF的代价 在各个不同的装备部位 代价不一样...
以Exotic的胸甲为例 Explorer's 属性是 64 Power+64 Precision +3%MF
而Knight的胸甲 则为 64 Power + 64 Precision + 101 Toughness
3% MF 的代价为 101 Toughness
放在手套上来看 3% MF 的代价仅仅是 34 Toughness
所以 小的个人选装的原则是 大属性的装备 挑knight系列的...
符文则会选mf极大化的组合...
因为是守护者, 而且又点防御性的特质...
有着一堆的被动主动回血...
对我而言...
血量的高低反而不是那麽的重要...(装备没有任何一件挑有Vitality的)
降低每次受到攻击的伤害量反而是我的首重目标...
因为..
在地板戳个Symbol会回血..
翻滚一下也会回血...
吼(Shout)一下会消状态...
队友吃到我给的增益,我也会回血...
(长杖4 给友军12层力量 补自己补超大...)
(计算方式: 单一补量 * 12层 * 队友数量)
还有最OP的 Virtue of Resolve (决心美德) 超级电池一枚>_<
整个就是人形小强
结论:
结论就是...通篇都废话...= =
还是要看不同职业以及特质的搭配...挑出自己最适合的T/V组合...
请小力....婀 大力鞭吧>_<
小的做好心里准备了
以上 感谢看完<(_ _)>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.76.154.243
2F:→ Yadsmood:基础HP 可以参考一下 09/27 15:25
3F:推 Achillean:在BBS还对齐表格,太用心了! 09/27 15:31
4F:推 cj110012:不过流血 中毒 燃烧 不吃减伤的样子... 09/27 15:35
5F:推 Mystiera:guardian的确以提高HP(不是vital)与T会比较强韧 09/27 15:35
6F:→ Mystiera:缺点是condition抵抗力会很差 09/27 15:35
7F:推 finaltrial:推推,另外WvWvW有全套T+V的装备喔 09/27 15:35
8F:→ Mystiera:temple装也有PTV 09/27 15:36
9F:推 palapalanhu:看得出来你一定受过专业的训练XD 09/27 15:37
10F:→ y2k2001year:Honor特质有一个 可以Shout时把Condition转为Boon... 09/27 15:37
11F:推 cj110012:正因为变素太多,没有最佳解,不过有个理论值参考很棒 09/27 15:39
12F:→ y2k2001year:拍谢 没注意到有PTV的防具>_< 神殿装看一下外型就... 09/27 15:39
13F:推 W22625231:结论就是布衣系悲剧 可是死灵血有1.8W... 09/27 15:43
14F:推 westwade:元素HP 10805.....(无特质无撑体) 09/27 15:52
15F:推 icarus0508:mesmer 也有15082xd 09/27 16:00
16F:→ y2k2001year:最强对比..最软的元素(HP 10805 防御1836) V.S. 09/27 16:03
17F:→ y2k2001year:最硬的战士(HP27292 防御3080) 09/27 16:03
18F:→ y2k2001year:耐打程度 差....四倍>_< 09/27 16:04
19F:推 senjor:话说要怎麽对抗condition的伤害啊?我战士吃到都好痛。 09/27 16:12
20F:推 sTa:带解cond的技能吧 09/27 16:22
21F:推 senjor:CD都蛮久的,但是敌人补上cond都很快 09/27 16:34
22F:→ cafe12345:请队友放治疗场域技能,痛痛飞走罗~~~ 09/27 16:41
23F:→ cafe12345:清cond用组合技清最快,时间又长XD 09/27 16:42
24F:→ zonger00:我现在玩战吼流,吼了补约2000HP 都大约20秒CD左右 09/27 16:49
25F:→ zonger00:然後配一套SOLDIER 6件效果吼一次清一个CON 09/27 16:50
26F:→ zonger00:完全没有COND问题 超硬超会补 守点助攻杀贼颇爽 09/27 16:51
27F:推 Ansaga:推用心 09/27 17:14
28F:推 AncientLich:找个necro丢个地板,所有condition就都变成boon罗!! 09/27 17:26
29F:→ AncientLich:bleed通通变成回血 有种莫名的快感 XDD 09/27 17:27
30F:推 bala045:战士血怎麽这麽多T_T 09/27 17:30
31F:→ y2k2001year:同是重甲...守护者表示:"差八千是怎样??ˋˊ+" 09/27 17:33
32F:推 Istari:看不懂.................................... 09/27 17:39
33F:→ y2k2001year:囧>_< 小的表达能力不够 请问是哪边有疑问? 我再解释 09/27 17:45
34F:推 CHISN:死灵就没这取舍问题lol 09/27 18:02
35F:推 geniuseric:求战吼流build 09/27 19:58
36F:→ meishan31:end, 可惜没有推导出EHP公式 09/27 22:46
37F:推 SHINJOY:请问Toughness多100可以减?%的伤害~ 09/27 23:22
38F:推 sc38514:Toughness只有减伤比,没有绝对减伤百分比 09/27 23:29
39F:推 wulouise:ehp不用公式吧..应该说HP*armor就是公式了 09/28 03:18
40F:→ wulouise:但是condition不看armor的话ehp没什麽意义 09/28 03:19
41F:→ wulouise:可是我mesmer trait点满300vit身上还穿knight才刚好1:10 09/28 03:19
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