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※ 引述《forever9801 (忆影)》之铭言: : 我之前有Po一篇关於lv80的地图太少以至於大家最後只能卡在Orr的问题 : 後来莫名其妙变成战文被删掉了orz : 我刚刚去Po在官方论坛的建议区了,有兴趣可以去看看 http://0rz.tw/70qE5 : 总之大意如下: : 因为总总原因,希望能做以下变更 : 1.低等地图怪会掉落T6材料包 : 2.调高低等怪掉落高等物品的机率 这样只是增加农材料的方便性 对於游戏助益在哪 如果单纯只是要帮自己做装备 在你升等过程当中所赚的钱跟材料应该够你使用了吧 真的不够的地方 也只是要花你多一点的时间 Orr那张地图怪多到很恶心 还不够你打吗? 再者 让低等级能掉材料包 只是让所有人分散到低等及地图去"农材料" 也不会是去逛地图 与其他玩家互动 再者比较好的装备底下去低等级地图农怪更方便 通货量增加也会有更多问题 这些也都是要考虑的吧 已经有消息A社要针对低等级材料使用途径做加强了 也不需要再一直盯着T6不放吧:P : 3.增加或调整部分地图完成奖励使其依照角色等级决定 : 4.增加低等地图动态事件及爱心事件所获得的经验值 这两点我也不懂原因 是觉得升级不够快吗? 还是karma赚得不够快? 地图完成奖励 依照角色等级 那就只会造成玩家尽量在80等才会去完成地图 你在跑完地图的奖励应该是成就感而不只是给你的装备等级吧 而且不少地图奖励装备外型很独特 你在意的等级目的只是想要装备取得更方便吧 如果这个游戏对你来说只是要农装备 那你应该少掉非常多的乐趣 当然你游戏乐趣的权力 我表示尊重 只是我真心觉得这并不会真正让你游戏玩得更快乐 -- 内盒打开外盒的当儿 外盒打开内盒 纸牌游戏是一种家族诅咒 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 42.71.230.29
1F:→ blankangel:forever9801的用意是希望各地图都有人潮 09/25 15:54
2F:→ blankangel:而不是现在只聚集在某些地图 09/25 15:54
3F:→ foolkids:多谢上师开释 09/25 15:55
4F:推 myran:现在还是蜜月期,等半年以後你就知道他的建议有多好 09/25 15:55
5F:→ blankangel:我练第二只角色时,已经有感觉前面地图人变少很多了 09/25 15:56
6F:→ myran:动态任务就是要有人,总有一天当大家都80低等区人越来越少 09/25 15:56
7F:→ j52k34:蜜月期我看也快结束了 09/25 15:56
8F:→ myran:到时候根本就比魔兽单机还惨,魔兽至少任务单人都可以解 09/25 15:57
9F:→ myran:一大堆动态除非特定职业不然人少根本玩不起来,会少很多乐趣 09/25 15:57
10F:→ Alan18:到处都有人潮在农怪?? 对低等级玩家解任务有点帮助吧 09/25 15:58
11F:→ Alan18:让怪密度变少!? 09/25 15:58
12F:→ steven869200:不用半年 现在人少的伺服器就哭了 团体事件根本打不 09/25 15:59
13F:→ myran:就算是农怪也没差啊,总会有人看到有动态就跑去玩的 09/25 15:59
14F:→ steven869200:过 09/25 15:59
15F:→ blankangel:我其实不懂为什麽要一直战农耶... 09/25 15:59
16F:→ blankangel:不同玩家有不同喜好,有人喜欢农随他去有什麽关系 09/25 16:00
17F:推 forever9801:不是农不农的问题 钱本身在游戏就是很重要的一环 09/25 16:00
18F:→ forever9801:要买指挥官书要100G 文化装要快100G 09/25 16:00
19F:→ forever9801:如果我可以享受在各张地图都可以打的乐趣同时有收入 09/25 16:01
20F:→ forever9801:跟我要拿到这些东西一定要刷副本或是打Orr相比 09/25 16:01
21F:→ forever9801:前者一定比较快乐吧? 何况降等机制都有了 09/25 16:02
22F:→ forever9801:没有能够鼓励高等玩家回低等地图玩的机制不就白费了? 09/25 16:02
23F:→ steven869200: 因为官方不爽"农" 给的奖励却又需要"农" 09/25 16:04
24F:→ Alan18:首先满地都是指挥官会不会太怪异了一点? 再者你想要的东西 09/25 16:05
25F:→ Alan18:游戏就一定要让你容易取得 理由是? 09/25 16:06
26F:→ blankangel:并没有人说要容易取得吧,只是说要取得就需要去赚钱 09/25 16:08
27F:→ Alan18:我赞成要有机制鼓励80等回前面地图 只是应该是甚麽 09/25 16:08
28F:推 howdoyou3456:我觉得精英王有0.1趴掉独特装备这建议怎样? 09/25 16:09
29F:→ Alan18:的确要好好评估一下 09/25 16:09
30F:→ howdoyou3456:反正属性很烂没差 有转化石 09/25 16:09
31F:→ blankangel:目前需要这些东西就需要钱,所以很多人只去高等地图 09/25 16:09
32F:→ howdoyou3456:这样低等王也有宝能打应该不错吧 09/25 16:09
33F:→ blankangel:如果没有改善低等地图的奖励,到後面这边人会越来越少 09/25 16:10
34F:→ Alan18:楼楼上 请问一下你缺钱要买甚麽啊 我个人很好奇@@ 09/25 16:10
35F:→ jafifshn4:Orr的怪多到很恶心,可是很容易就撞到递减机制... 09/25 16:11
36F:→ blankangel:刚刚不是都有人说指挥官书要100G 文化装要快100G 09/25 16:11
37F:→ Alan18:那不如你说你要钱弄传奇装备@@ 指挥官这种东西应该是工会 09/25 16:13
38F:→ Alan18:集资来使用的吧?? 09/25 16:14
39F:推 snownow:我想换GEM抽宠物T口T 2000GEM的豪华版我还没存到Orz 09/25 16:14
40F:→ blankangel:唉..我的意思是总是有需要这些东西的人 所以他们要赚钱 09/25 16:14
41F:→ Alan18:文化装倒是很想要~"~ 慢慢赚吧 XD 09/25 16:14
42F:推 forever9801:为什麽你觉得指挥官一定要是工会集资才有的? 09/25 16:15
43F:→ blankangel:我各地图都已经开了,低等地图和高等地图人已经很悬殊 09/25 16:15
44F:→ Alan18:G换gem大贬值让我比较崩溃 哭了 09/25 16:15
45F:→ blankangel:如果不改善这个问题 以後新手可能连动态都很难打 09/25 16:15
46F:→ forever9801:WvW本来需要的就是能够领导的人才 不一定要加入工会吧 09/25 16:16
47F:→ blankangel:forever9801说的方式是能够照顾老手,也能兼顾新手 09/25 16:16
48F:→ forever9801:何况又不是台湾的大工会的领导人就会讲英文 09/25 16:16
49F:→ blankangel:至少新手近来低等地图後,不会觉得怎麽都没人 09/25 16:16
50F:→ forever9801:你要打赢WvW 不是靠你一个工会就能就解决的 09/25 16:17
51F:→ Alan18:你有指挥能力所以要让你容易取的指挥官 这有相通? 09/25 16:17
52F:→ Alan18:路上全都是指挥官 你有想过那样要怎麽指挥吗? 09/25 16:18
53F:→ forever9801:我真不懂让低等地图能够有到Orr地图收入的90% 09/25 16:18
54F:→ forever9801:跟指挥官容易取得有什麽关系... 09/25 16:18
55F:→ forever9801:难道有指挥能力的人就需要有个强大的工会当後盾 09/25 16:19
56F:→ Alan18:奖励高等回低等地图这点我赞同 只是我无法理解你一直希望 09/25 16:20
57F:→ forever9801:你今天就算农Orr地图 要凑到100G也不是件容易事 09/25 16:20
58F:→ Alan18:能更容易取得那些看起来就是很难取得的东西 就因为你很想 09/25 16:20
59F:→ Alan18:要? 09/25 16:20
60F:→ forever9801:我讲的哪句话显示说应该让指挥官之书或文化装更容易 09/25 16:21
61F:→ forever9801:取得? 09/25 16:21
62F:→ forever9801:我提这两样只是表示钱很重要而已 09/25 16:23
63F:→ forever9801:如果你觉得增加低等地图收入也算是让这些东西容易取得 09/25 16:24
64F:→ forever9801:那我也不知道该说什麽才好 09/25 16:24
65F:→ Mystiera:gold太容易取得会让gem的购买量下降 哪个公司这麽傻的@@ 09/25 16:26
66F:→ Alan18:掉落控制机率跟金钱管控不是游戏里物价控制最重要的吗? 09/25 16:27
67F:→ Mystiera:commander跟culture都是对通膨的金币回收机制 你赚的快 09/25 16:28
68F:推 forever9801:所以大家讨生活都挤在Orr打 然後一堆人玩不下去 09/25 16:28
69F:→ Mystiera:这些东西的价钱就会变更高....结果light user就哭哭了 09/25 16:28
70F:→ Alan18:一样100g买的东西 物品掉落机率变高跟金钱奖励变高 09/25 16:28
71F:→ forever9801:如果你真的有去看我写的文章 你讲的问题我都有写进去 09/25 16:29
72F:→ Alan18:不是变容易取得? 还是你觉得没影响? 09/25 16:29
73F:→ Alan18:我连你英文那篇都看过了 09/25 16:30
74F:→ forever9801:→ Alan18:奖励高等回低等地图这点我赞同 <<所以这是? 09/25 16:30
75F:→ forever9801:你觉得会变容易取得的前提是目前已经有很多高等玩家在 09/25 16:31
76F:→ Alan18:我非常同意你提要增加高等回低等奖励 不过用增加T6掉落与 09/25 16:31
77F:→ forever9801:低等地图 只有这样的情况才会增加总体收入 09/25 16:32
78F:→ Mystiera:alan的意思应该是奖励sidekick的机制应该多方考虑而不是 09/25 16:32
79F:→ Alan18:金钱奖励增加 我不认为有帮助 09/25 16:32
80F:→ forever9801:事实上就是大家因为效率问题只能打副本或是Orr 09/25 16:32
81F:→ Mystiera:单纯的用钱作诱因 09/25 16:32
82F:→ blankangel:我想forever9801的意思是去低等地图奖励比高等低些 09/25 16:32
83F:→ blankangel:同样时间成本下,老手去高等仍然赚比较多 09/25 16:32
84F:→ blankangel:只是给了更多动力,让老手愿意回去低等地图 09/25 16:33
85F:→ forever9801:一样都是已经在用最有效率的方式在农 09/25 16:33
86F:→ forever9801:让大家能够有更多种选择难道不好吗? 09/25 16:33
87F:→ Alan18:所以不要给钱或T6啊 总有其他东西可以给吧 没有就再设 09/25 16:34
88F:→ Alan18:一些吧 只是很多人又会觉得更机车而已 哈XD 09/25 16:34
89F:→ forever9801:如果你有其他意见就请提出具体解决方案 09/25 16:34
90F:→ foolkids:给个口头嘉奖好了 不然总是会影响物价的 09/25 16:34
91F:→ forever9801:政府最会做的事情就是说"需要好好评估一下" 09/25 16:35
92F:→ forever9801:我完全看不出来能够把一部分的副本和Orr人潮分配 09/25 16:36
93F:→ hitmd:口头嘉奖是哪招? XDD 09/25 16:36
94F:→ forever9801:回前面的地图 跟增加收入有什麽关系 09/25 16:36
95F:→ Mystiera:例如说 调高sidekicker的world drop率:p 09/25 16:37
96F:→ forever9801:假设我想要拿到T3文化装 就一定要刷副本200次 09/25 16:37
97F:→ Mystiera:这两天我确实感受到怎麽一直loot到dye 虽然应该是错觉XD 09/25 16:37
98F:→ forever9801:那换成副本50次跟全世界地图到处跑很多次 09/25 16:38
99F:→ Mystiera:不过如果是真的这样的话 是很强烈的诱因又不会大幅增加 09/25 16:38
100F:→ Mystiera:玩家的总产出啊 09/25 16:38
101F:→ forever9801:我不认为这种解除强迫症行为的药方叫做变得容易取得 09/25 16:38
102F:→ forever9801:提高掉落率好像是我提出的方法之一耶... 09/25 16:39
103F:推 foolkids:对呀 那不就又增加掉落了吗? 这会影响物价的... 09/25 16:40
104F:→ Mystiera:重点是掉落的东西不能丢给vendor 09/25 16:40
105F:→ forever9801:难道狂刷副本就不会增加物价? 09/25 16:40
106F:→ foolkids:只能等Alan18大给个建议 09/25 16:41
107F:→ Mystiera:不能丢给vendor的东西不会造成通货溢流 09/25 16:41
108F:→ forever9801:我觉得一直在这边鬼打墙不是办法 09/25 16:41
109F:→ Mystiera:以现在的机制 狂刷副本还真不会影响物价.... 09/25 16:41
110F:→ forever9801:我只好打个比方给大家听 09/25 16:41
111F:→ Mystiera:不过调整sidekicker的报酬我好久以前就贴forum了- - 09/25 16:42
112F:→ forever9801:现在世界上lv80的人当中 40%在刷副本 30%在打orr 09/25 16:43
113F:→ forever9801:其他分配在WvW或其他活动当中 所以70%以最有效率在农 09/25 16:43
114F:→ forever9801:那把事件重新规画成 20%刷副本 10%打Orr 40%世界各地 09/25 16:44
115F:→ forever9801:其他30%不变 一样是70%的人再用最有效率的方式在农 09/25 16:44
116F:推 foolkids:应该有一部分是因为还没100%探索吧? XD 09/25 16:44
117F:→ forever9801:这样哪里会增加总收入我倒是想听听看... 09/25 16:44
118F:→ foolkids:等到100%探索 也只剩Orr或是Dungeon了 09/25 16:45
119F:推 forever9801:当然啦 如果你要说"这样游戏会变更有趣 大家会玩更久" 09/25 16:47
120F:→ forever9801:"所以总收入会增加" 那我也认了 09/25 16:47
121F:→ Mystiera:现在,我是说现在喔,那70%是用超低效率在产出的 但是gem 09/25 16:49
122F:→ Mystiera:就已经大幅跌价了, 使用你的方案的话, 产出是会更高的喔 09/25 16:50
123F:推 forever9801:产出会增加的理由是? 09/25 16:50
124F:→ hitmd:gem有跌价喔? 我怎麽觉得好贵 (穷人路过 09/25 16:54
125F:推 forever9801:我提的意见里面都是对80等的玩家才有效果的 09/25 16:54
126F:→ forever9801:我纯粹只是把一部分在Orr和副本的玩家挪到世界地图 09/25 16:55
127F:→ forever9801:然後让他们享有相当於副本或是Orr的收入 09/25 16:55
128F:→ forever9801:增加世界的流动性而已 09/25 16:55
129F:→ forever9801:我发现我之前中文翻译这边没写到 我去补了一下 09/25 16:56
130F:→ Mystiera:我打错了 是gold对gem的币值跌价 这会让gem的销路变差 09/25 16:57
131F:→ forever9801:如果是因为这个原因造成解释不清 那我道歉 09/25 16:57
132F:→ Mystiera:因为现在的递减规则让80农场效率很低 把这些农奴解放到 09/25 16:58
133F:→ Mystiera:世界农场,产出就会上升啦! 09/25 16:58
134F:推 forever9801:递减规则官方已经承认目前公式有问题(递减太快) 09/25 17:02
135F:→ forever9801:而且对原本来说我大不了Orr打一打去换副本1再换副本2 09/25 17:02
136F:→ forever9801:现在只是变成除了以上选择外我可以跑其他地图 09/25 17:03
137F:推 forever9801:对农的本质来讲只是增加选择性而已 09/25 17:04
138F:→ Mystiera:我同意1.调整loot bag跟salvage item的比例 09/25 17:04
139F:→ Mystiera:2.map compelete的宝箱内容部份调整 09/25 17:05
140F:→ Mystiera:但是装备掉落跟任务奖励的提升持保留态度 09/25 17:06
141F:推 forever9801:任务奖励只有提升经验值的取得(换SP用) 09/25 17:07
142F:→ forever9801:装备掉落目前低等地图的掉落率真的远低於高等地图 09/25 17:07
143F:→ forever9801:就15等地图来说 你可能一小时只打的到5个lv70up的装备 09/25 17:08
144F:→ forever9801:但是在Orr或是副本可能一小时有15个 09/25 17:08
145F:→ forever9801:我希望是让这两个差距不要太多 09/25 17:09
146F:→ Mystiera:orr会多纯粹是怪物密度过高......调这个谁还要打risen XD 09/25 17:11
147F:→ Mystiera:结果可能会变成大家去全球农场 orr人太少DE推不动->没人 09/25 17:13
148F:→ Mystiera:的循环 影响是一环扣着一环的 09/25 17:13
149F:推 forever9801:调成85~90%让Orr收入还是比世界地图好不就好了? 09/25 17:14
150F:→ rofellosx:递减无感... 09/25 17:21
151F:→ Alan18:原来还在讨论 我提一种想法 就像战场一样多增加一种徽章 09/25 17:28
152F:→ Alan18:只有让高於地图等级的人打的到 这些徽章可以换特殊装备 09/25 17:29
153F:→ Alan18:这样不知道forever大大觉得如何? 09/25 17:30
154F:→ Alan18:我的意思很简单 就是希望可以增加新的奖励 不要只绕在 09/25 17:31
155F:→ Alan18:现有的T6与金钱这部分 在多高等之後增加"可收入"途径 09/25 17:32
156F:→ Alan18:又独立於金钱这部分 这本来就是两难 不管怎样都有人会农 09/25 17:33
157F:→ Alan18:无可避免总是要有些东西难以取得 不然就没有独特性的奖励 09/25 17:34
158F:→ Alan18:封顶之後要增加可玩性很难避免就剩下农这部分 不过将这部 09/25 17:36
159F:→ Alan18:份独立出来会不会对游戏金融制度有更多保障? 09/25 17:36
160F:推 kbsidd:钱币的种类越多,经济会越麻烦 09/25 18:04
161F:→ kbsidd:楼楼上提案,只是多一种农的方式,於事无补 09/25 18:06
162F:→ kbsidd:A社的PVE许多设定就是取得方式过於单一,条件又订得高 09/25 18:07
163F:→ kbsidd:一直重复,过程又不有趣,要解决还不如开放各种钱币间兑换 09/25 18:09







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