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※ 引述《wzmildf (某绅氏不知何许人也)》之铭言: : 首先,我真的搞不懂这游戏何来uber不uber,讲句难听点的你凭什麽觉得收集宠物, : 跳JP就是休闲,探地图可是很hardcore的一件事,就算在WOW里面也从来不会有人分说 : 这些事情是不uber什麽的,吵这个根本搞不清楚东西南北,再说WOW是副本取向的游戏, : 你不刷副本不拚进度的确只能修仙(再说又不是有在刷副本就叫uber),GW本来玩法就多 : 元,因此我真的不清楚那些标明谁是uber 谁是不uber的人到底在想什麽,这游戏没有 : UBER,这游戏就是要FOR FUN,我一直觉得这游戏会突显出WOW给大家的一些後遗症, : 大家被WOW这座监狱定型太久了,等到被放出来之後突然对於什麽都可以做的自由吓坏了, : 结果就是有许多人手足无措,想赶快钻回手铐脚镣的安全规律中,什麽都不敢做,不去 : 探索世界,不去享受游戏,而是整天抱怨自己在一直刷同个event 一直农怪结果等级 : 升不上去,烂游戏! 我倒是有点不同的看法。 当探索点或是定点任务 (爱心) 是直接标在地图上,这己经不算是探索了。 连vista也是点在地图上跟你说在那....= = 不过现在玩家也不吃找NPC聊天问对关键字才有任务那套了...... 以传承最久也最有名的TES系列来看,游戏会给你提示但不会标给你,你得自己去找。 我还记得TES3还4有个NPC跟我报路时是什麽过河、向东、再走几步...一堆字,我看到眼 花了。最後是自己乱找找到的。 更不用提GW2也明确让你了解,你完成什麽会有奖赏,你做了什麽会有什麽。这其实还是 奖励制度。 然後特定奖励要大量的特定货币,这个结果就是会有玩家去农这种货币去换奖励呀! 游戏的设计理念放到游戏中的结果不一定会是设计者想要的,这是经济学上的必然现象, 人的想法和做法不是那麽容易被预期的。 所以这游戏本质上要玩家收集货币去换东西,我也没看过那个MMORPG不要求玩家收集资源 去换东西的。 那麽玩家照游戏内的规章走去收集资源也没什麽好说的,因为这游戏本质上还是鼓励收集 资源去换取东西。 -- 我的故事可不那麽让人觉得舒服。它不是那种有着甜蜜欢乐情节的幻想小说。 我的故事充满了混乱而又难以察觉的阴影,充满了疯狂和噩梦, 和那些不再自欺欺人地生活的人们一样。 ──赫曼‧赫塞── --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 223.140.238.179
1F:推 loveFantasy:推探索 不开M不看小地图玩其实也很好玩 09/25 11:51
2F:→ rofellosx:gw2还有很多东西是地图上没标得.. 09/25 11:56
3F:→ icarus0508:不是很多 是非常多 路上npc叫你 还有事件结束去尾行 09/25 11:58
4F:推 HellYeah:想到UO 自由到不知道要做啥 XD 09/25 11:58
5F:→ icarus0508:npc 都会有很多新发现 09/25 11:58
6F:→ wizardfizban:说到探索和冒险是EQ UO是一种生活 09/25 11:59
7F:→ icarus0508:我80了 也常去旧地图(25以下) 也会发现奇怪的新事件 09/25 11:59
8F:→ wizardfizban:EQ还得「打字」和NPC对话 才有机会发现任务 09/25 12:00
9F:→ Yadsmood:标示通通拿掉又会被另外一派骂 这种事不会有交集 09/25 12:00
10F:→ rofellosx:很多人都以为地图拿到100%就认为地图探索完了... 09/25 12:02
11F:推 windycat:就算有标示还是有些点要找... 找路上去就不算探索吗? 09/25 12:02
12F:推 wzmildf:光是现在这样就被一些人骂说不好玩了 真的完全探索还得了 09/25 12:03
13F:→ wzmildf:我觉得爱心标示这些已经是市场考量了.... 09/25 12:03
14F:→ wzmildf:真的有心的人还是会自己去找乐趣 09/25 12:03
15F:推 Yanrei:疯法有时候会提出一些超Hardcore的例子XDD 09/25 12:04
16F:→ wzmildf:像是la的花式跳水台就可以让我玩一整天 还是很多东西可以 09/25 12:05
17F:→ wizardfizban:我以前玩的游戏都这样呀! XD 09/25 12:05
18F:→ wzmildf:探索 野外也有很多书跟信在地上可以看 09/25 12:05
19F:→ wizardfizban:我认识的探索型RPG本就不应该把地图标好给你 XD 09/25 12:06
20F:→ wizardfizban:EQ第一次玩时看到那任务系统是真的吃惊.... 09/25 12:07
21F:→ wizardfizban:提示不多 有些任务还是看书看完才会发现的 09/25 12:07
22F:→ wizardfizban:要不然就是路过和NPC聊天问对话冒出一个任务 XDXD 09/25 12:08
23F:→ Mystiera:这种完全摸索的游戏是很好玩 不过并不合大众口味 09/25 12:08
24F:推 windycat:不要单看"表现形式"而是要传达的"乐趣体验" 09/25 12:09
25F:→ Mystiera:gw2真的为了大众口味做出太多妥协.... 09/25 12:09
26F:→ Mystiera:说到底最大宗的玩家还是只想要"去哪里,杀几只"而已 09/25 12:09
27F:→ windycat:空白地图和部分标记都是要提供"探索"的乐趣 09/25 12:09
28F:推 icarus0508:orr好像才是他们原始的设计(只有动态) 09/25 12:09
29F:→ meishan31:SOV的披肩任务太夸张了,竟然要玩家打字说出完整祝祷文 09/25 12:10
30F:→ icarus0508:jp没有在地图上标示 真的很棒~~ 09/25 12:10
31F:→ windycat:空白地图和部分标记都是要提供"探索"的乐趣 09/25 12:11
32F:→ meishan31:月球的戒指任务,该戒指以第一位完成任务的玩家ID命名 09/25 12:12
33F:→ emip:说到底这是程式不是true life 是网路游戏不是单机 09/25 12:28
34F:→ emip:新奇感退去之後本来就是只会剩下"去哪里杀几只"了 09/25 12:28
35F:→ SuperHOW:我很好奇没有"妥协"之前的Anet到底想做什麽游戏? 09/25 12:32
36F:推 sft005:EQ玩久了我看到NPC都会下意识的按H XD 09/25 12:36
37F:推 lantares:GW2也是有/kneel来触发隐藏事件的 09/25 12:37
38F:推 whatzzz:大众口味没有比较卑微吧 一小撮人喜欢玩就叫神作了吗 09/25 12:38
39F:推 ktprms:看到雕像都会想/kneel一下…… 09/25 12:39
40F:→ Mystiera:/threaten也有触发事件喔 09/25 12:43
41F:推 palapalanhu:推~ 09/25 12:56
42F:→ steven869200: 妥协是因为技术力不足吗lol 09/25 13:09
43F:推 Jefa910:钱才是重点 再怎麽自由的游戏 没钱也没得经营 09/25 13:24
44F:→ icarus0508:真的要说 以技术力来说 gw2算是非常好了 09/25 13:30
45F:推 qqorzi:不过GW2感觉没有用到GW1的外星科技XDDD 09/25 13:47
46F:推 maikxz:与其说是技术 不如说是不同等级的玩家数量造成的结果 09/25 13:48
47F:推 strangegamma:推本资费XDDD 09/25 13:50
48F:推 foolkids:反过来说: 外星科技其实一开始就不存在? (单纯只是玩家少 09/25 13:51
49F:→ gigayaya:技术力方面被bug拉回到一般水准或以下了 09/25 13:51
50F:→ rofellosx:玩个一年再跑去玩其他OLG就知道差异了 09/25 13:52
51F:推 qqorzi:这样说会不会感觉是因为玩家人数导致BUG?这样说好像有些 09/25 14:10
52F:→ qqorzi:不太客观! 09/25 14:10
53F:→ icarus0508:老实说玩家人数导致bug 是真的成立的哦 09/25 14:16
54F:推 windwater77:是没错啊 不然就不会有凯宁无BUG JG DB一堆BUG这种事 09/25 14:36
55F:推 AROOBA:凯宁Bug其实也不少就是了...至少我昨天就遇到两个 09/25 15:31
56F:推 meth:有点想玩没妥协前的 XDDD 09/25 16:19
57F:→ hitmd:凯宁刚开的时候BUG少 现在重练元素回夏尔低等地图 超多BUG 09/25 16:23
58F:推 palapalanhu:凯宁人有点少 09/25 21:54







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