作者chris0711 (CHRIS)
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标题Re: [职业] 游侠 陷阱状态流 主短弓 + 飞斧加号角
时间Mon Sep 24 09:23:28 2012
※ 引述《sweep1357 (SYSTEM ALL RED)》之铭言:
: ※ 引述《pol61x438 (侠骨柔情十三爷)》之铭言:
: : Trait 配置 20 Marksmanship
: : 30 Skirmishing
: : 20 Wilderness Survival
: : 目标配装 以Precision + Condition Damage 为主 暴击率能接近80%
: : Power + Critical Damage 为辅
: : WvW 和 打王 (WvW 可以把穿透箭换成 Predator's Instinct)
: : http://ppt.cc/wYES
: : 打小怪和人多解动态任务
: : http://ppt.cc/9VBu
: : RUN PASS (配上增加10%跑速 和 移除状态技能)
: : http://ppt.cc/A-7U
: : 瞬间爆发力来说
: : 先吹号角5後换成短弓 会获得强力.怒火和敏捷恩赐
: : 靠活力微风和暴击率近100% 可以打出最高瞬间伤害+叠上25层流血
: : 以稳定状态流来说
: : 20秒 Spike Trap + 12秒 Flamp Trap (触发可组合产生火组合技)
: : 加上短弓1流血 短弓2中毒 短斧2流血
: : 并且有控场技 跛足+晕眩+冰冻
: : 菁英技通常都是用在跑位.逃跑和追人时使用 (平常靠号角得到强力.怒火和敏捷恩赐)
: : 宠物则选择 双蠍子 或 蠍子+熊
: : 除了远程不会一次吸引多只怪外
: : 蠍子有流血或中毒技能外加本身防御力高
: : 有击退和钻地後退两种保命技
: : 熊不用说就是血厚 当坦用
: : 打怪模式
: : 1.先把Spike Trap + Flamp Trap设置前方 并按下F2让宠物先打怪
: : 2.接着吹号角五後切换成短弓4先让敌人跛足
: : 3.使用活力微风+短弓1连按 (通常设置好的话敌人会同时触发陷阱)
: : p.s 如果怪只针对宠物的话 可以跑位到怪的侧边
: : 顺利的话流血就叠上25层
: : 4.遇到血厚的副本怪或王 等活力微风结束就补上短弓2+5再切换成斧+号角
: : 5.接着使用短斧2 +3 (通常此时陷阱应该也回满了 再往怪的位置丢)
: : 6.短斧1连按到号角5回满後按下切换成短弓1 (副本怪就是重复2~6)
: : or 号角4按完再短斧1连按到号角5回满後按下切换成短弓1
: : 如果说缺点的话
: : 遇到敌人使用反射远程武器的技能时 (例如土元素的怪)
: : 就会剩下号角4 和 Spike Trap + Flamp Trap
: : 另外遇到对方也是走状态流的时候
: : 没有有效移除状态技能 (除非配上 Sight of Renewal)
: : 这配法在下副本的时候算是好的输出和控场技能
: : 以最近常打的TA EX副来说配合队友可以顺利的在30分钟内打完
: : 只有RUN PASS部分的怪不打 其他全部清到
: : (选择往上 二王到三王中间 以及三王到最後王前有一个凹槽区域的怪)
: 也分享一下我的短弓陷阱状态流主要是PVE走向
: http://ppt.cc/1K2H
: Trait 其实只差在Beastmastery 5点的Zephyr's Speed
: 这招很建议点看看去PVE试试,试过真的会觉得这招应该放在25点才对XD
: 符文部分我是选择应该算冷门的Rune of Lyssa 2 + Rune of the Lich 4
: 其实应该是Rune of Lyssa 2 + Rune of the Nightmare 4 才对
: 但Rune of the Nightmare 只有副本币才弄得到 很难搞
: 会这样选择很明显就是为了那20%condition duration
: 在PVP反覆测过各种状态符文(火,流血,毒15%等)
: 举个例子火陷阱无符文跳7下,15%跳8下,20%可以跳9下
: 当然还有流血、毒、冰冻等差异,有兴趣可以去试试
: 试过後我是选择舍弃一些能力点数,最後是选择通用的20%condition duration
: 另外补充一下状态流跟暴击流的差异
: 只用短弓正面硬上(?)的话,暴击流攻击大概比状态流高10~15%左右
: 从後面来的话,其实两个时间差不多
: 但如果使用陷阱辅助,状态流是完胜的,可以参考
在上一篇的推文里我所提到的流血的缺点,看了大家的回覆後我又迷失了
现在我所得到的资讯(通常是外国论坛),流血是一只怪能最多跌25层
而且是"全部玩家"共25层,当然这25层的时间是分开算
可能同时有10层剩3秒,10层剩5秒,另外5层剩1秒之类的
但只要25秒的cap到了,就是加不上去了!如果这点成立,这边就会出现一个问题
假如说今天有2个玩家打王,一个玩家是流血流(bleed)的,一个是暴伤流(crit dam)
但二人同时都能简单的叠上20+的流血,不管是技能还是武器sigil都好
那是不是crit dam的玩家的流血状态还在的时候,bleed能叠的就有限?
而且又因为crit dam这玩家的流血比较不痛,所以导至bleed的玩家不能发挥他的长处?
本来可以1秒25跳100滴血,现在只剩1秒25跳50滴血
http://www.guildwars2guru.com/topic/60466-condition-stacking-and-bosses/
这里是一篇有同样问题的外国玩家问的,下面的人回答是跟我说的一样,最多就25层
当然,现在只有一个人回答,所以准确度还待考证
我也完全能懂有人说是分开的说法,必竟有些职业就是靠condition在伤敌的
而且我也知道流血所跳的数字,是只有上流血的人才会看到
所以有时候看到王身上有25层,但自己看到的就大概一秒跳5下
那就代表你差不多就只有叠到5层(当然是以流血1秒1下来说)
希望有人有答案能百分百确定流血在多人情况下是怎麽运作的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 71.193.17.211
1F:→ foolkids:这还有tick问题,一秒一跳,如果你的增加持续时间%没有 09/24 09:31
2F:→ foolkids:达到整数 就不会跳 也就是说 3.00~3.99 都只有三跳 09/24 09:31
3F:推 hancke:借这篇问一下 trait最下层的5点 切换宠物得到两秒活力微风 09/24 09:35
4F:→ hancke:前一篇说PVE很好用换不掉 我自己用也觉得很有爽感 09/24 09:36
5F:→ hancke:可是如果solo的话一换宠怪就直直冲过来了 囧 09/24 09:36
6F:→ hancke:反而没法射爽爽 想知道除了有人或npc帮挡的情形下 09/24 09:37
7F:推 foolkids:打掉两秒再逃命 XD 09/24 09:37
8F:→ hancke:这招的使用时点跟技巧 09/24 09:37
9F:→ chris0711:刚又去官方的论坛看了一下,我几乎可以确定25上限是共享 09/24 10:37
10F:→ chris0711:的了,并不是分开算,所以缺点还是很明显的存在。 09/24 10:37
11F:→ chris0711:但唯一不同的是,叠的那25层会优先叠流血痛的人的bleed 09/24 10:39
12F:→ chris0711:其它人的要痛不痛的流血,就会被比较痛的盖过。 09/24 10:41
13F:推 foolkids:那这样的话 不堆Condition Damage 在打王的时候不就没用? 09/24 10:42
14F:→ chris0711:所以结论是,要就全套(6件防具+5件珠宝+武器+主线披风) 09/24 10:43
15F:→ chris0711:全加condition damage,不然的话就别走流血流。 09/24 10:43
17F:→ iamgyfan:打王反正是一堆人一起打 我觉得不用在意这麽多 09/24 14:11