GuildWars 板


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。前言 我不确定会有多少的内容,基本上这篇是想到什麽就写什麽,写的则是我目前的游戏进程 体验(40级的工程师角色,Rank10的PvP等级)。 由於想写的东西无法直接明确的分成PvP/PvE两类,所以会以一个小题一个小题的方式聊 聊这段时间的所见所闻,还有个人对现行系统的一些简单看法。而当然,无可避免的,由 於我自己的游戏经历、由於「那个」游戏让人无法想像的市占率以及在MMORPG的地位,这 篇文章肯定在某些地方上会拿来和WOW做比较。 当然,内文都会是有褒有贬的,毕竟不管是GW2还是WOW都有让人喜欢以及不喜的点。 这篇文章可想而知会有不少疏漏,对游戏的理解不足,对WOW的印象残留……但是,我想 这篇文章记录的是我这段时间最真实的感受,还有从玩到游戏一直都想写点什麽的冲动。 那麽,正文开始吧。 *请注意,文章内容靠杯无敌长,就是因为靠杯无敌长所以才让我决定要转过来,不然这 篇本来是写给我___看的 Orz *真的很长,现在退出去还来得及啊! --- 。真正的RPG  我是一个非常喜欢角色扮演游戏的玩家。  但是,过往的游戏体验大多只是在「享受这个故事」,我操控着那些战士、魔法师、勇 者之类的角色进行游戏,但并不会让我以为自己真的就能放个大火球之类的法术。平心而 论,大多数日系游戏所谓的RPG,重点都不是放在个人角色塑造,而是放在游戏剧本上头 。  美式RPG稍好一些,不过我接触的并不够多,只玩过fall out还有上古卷轴5,但是美式 游戏的自由度确实能让玩家感受到「这是自己的角色」。或许是由对话选像堆叠、或许是 由人物角色培养堆出来的,总之,一个能够自由探索的「世界」是有其重要性的。  上古卷轴5的游戏体验让人非常惊艳,微小的细节揉合成一个庞大而完整的世界观。尽 管在这游戏里头有着主线任务,但支线任务的部分却让我强烈感受到自己是真正被丢入这 个世界里头的。唯一可惜的是,上古卷轴毕竟是单机游戏,而单机游戏必然得缺少一种真 实生活的感觉。  但是当初莫名奇妙的跑来跑去钻矿坑钻神殿钻地城,很确实提供了一种名为冒险的要素 。  这一点在GuildWars2几乎是完美的再次重现,甚至做得更好。    WOW一开始最让我感动的点在哪?  老实说答案实在是非常愚蠢——不死族最一开始的偷南瓜任务。  当随着我的点击读条结束之後,任务需求物品就这样进到我的包包里头,那种真正有在 「做些什麽」是会让人激动的。然而随着时间推移,WOW引进了越来越多的新技术,却只 有一个「镜像世界」(注一)会让人有一种这个世界正在改变的感觉,其余的任务虽然增 加了载具系统增加了不少趣味性,但始终没有让我感受到新世界的变革那种不可思议的体 验。  (注一:镜像世界的意思是当你完成一个改变世界进程的任务而你的朋友则否,你跟他 又在同个地点,那麽这个时候你们在的世界其实是不同的,无法看到对方,看到的世界也 是改变前和改变後的分别。)  少了点什麽。  「去哪里,杀几只」,在这恶搞的台词背後隐藏的是千篇一律的任务本质以及巨量任务 堆叠出来的麻木。  那麽,GW2呢?真的有像我说的那麽夸张嘛?  我想是有的,接下来谈谈动态任务和探索模式这两点,它们建构了一个更为真实的世界 。  - 动态任务、爱心任务  嗯……这是在GW2上市之前宣传得非常大的部分,特别是动态任务。  然而,我必须说诚实的说上一句:动态任务并没有给你突破天际的超新奇感受。  或许是由於等级的关系又或者是看不够多,总之,在我目前进行过的任务当中,那种真 正「改变世界」的任务并没有接触过多少。听说这是高等地图比较有可能会触发,我不太 能确定。  但是我必须说句实话,如果游戏真的因为几个玩家而有了天翻地覆的大改变,那我想这 并不是一种太公平的手段……除非我在看网游小说。  任务的本质其实没有改变,一样是打怪,一样是捡东西,一样是护送……之类之类。  那ArenaNet到底做了什麽?    他们改变了任务发生的方式。  这种举例方式其实有点奇怪,但是先容我叙述这麽一段吧:在路边摊喝酒,有人闹事, 你出面制止。  如果是WOW,你应该是会接到一个「解决路边摊的醉鬼」这种类型的任务,然後走到路 边摊那边,发现醉鬼,接下来干掉他回去拿奖励。  如果是GW2,你会在吃路边摊的时候突然看到隔壁桌的醉鬼发酒疯变成可以攻击的状态 ,你闲着没事干就把他做了,然後老板很HAPPY的跑过来感谢你给你报酬。  这是举例。  但这也是我最真实的感受。  传统任务的形式当然也有,可是动态任务这种「发生在冒险途中」的情况却让人更有感 觉,可以帮助你更快地融入世界,因为那些东西真的就是在你的角色附近发生的。  这感觉很新鲜也很奇妙,我并不是一个所有任务都想要解完的任务党,但是这种参与到 任务的方式是让人觉得有趣的。当然,很肯定的是等新鲜感过後又会面临重复进行的问题 ,但是以这样解任务的方式我是比较可以接受的。  而且动态任务其实可以很轻松的让这个系统不只是嘴上空谈,如果ArenaNet真有决心, 那玩家其实是可以看到持续在变动的世界的。  (敌对NPC入侵领地→我方NPC聚集军队夺回……之类)  至於爱心任务就没有什麽好说,很传统的任务形式,帮忙完之後可以买东西这样。  - 探索这个世界  魔兽中的开地图,以前是骑着马把所有迷雾打开,现在是骑着鸟把所有的地点打开。  全剧终。  老实说,我在过去四年五年还是六点的游戏经历中确实是有特别喜欢,特别有兴趣的景 点。像是在Lv60第一次去暴风城那种震撼(幽暗城真的太弱了……),像是第一次跑去暴 风城地下铁的那股兴奋……甚至Lv70、80、85,我都还是会在无聊的时候一个人独闯暴风 城地下铁,只因为想看看水族箱里的海怪。  那种隐藏的小设定很棒,真的很棒。  可是不知道从什麽时候开始,这类彩蛋似乎越来越少。  说句不客气的话,对「大多数」的玩家而言,没有奖励就几乎等於是没有动力(而这边 的奖励包括任何简单的东西,可以是游戏中的金币、经验、装备、甚至是成就点数),我 还是一样喜欢暴风城的地下水族箱,我也知道WOW或许有其他待发掘的景点,我也很喜欢 WOW那种愚蠢却一股脑儿投入的爬山……可是这样并不够。  这样并不够。  事实上,我想WOW的团队并没有刻意去设计那些让人会有冲动可以爬上去/飞上去的地图 ,那些美丽的风景或许只是不经意设计出来而已。  GW2的探索系统很刻意我知道。  但是谁能想到就是这个刻意到靠杯的系统,可以让我这个过去只专注在PvP/PvE世界中 的宅逼花费两三个小时,只为了解开一个jumping puzzle?  这真的不夸张。  当然,直接跑去查youtube会得到怎麽走的解答,但是在查资料之前那种花了一堆时间 只为了打开一个景点的感觉真的很不错。虽然设计得很刻意(最好是蘑菇都长得那麽刚好 可以让你跳啦,玛莉欧唷XD),但是玩家进行的方式却很自然——  老子跟你拼了,我要跳上去。  就这麽简单。  又或者是刚好路过就顺便去看一下,又或者是顺便去看一下发现根本找不到东西,然後 就花了半个小时在找景点,最後脑羞愤而google或是youtube之类的……  我想每个人心中其实多少都会有这种把东西填满的变态心理。  当然,这东西也像动态任务一样是会有审美疲劳的,但是起码也是一个有趣的新系统。 我不知道我在什麽时候会厌倦不想跑点,但是在那之前我很肯定自己会对这个系统乐此不 疲。  剩下要谈的就是世界Boss/精英Boss这些设计。  这点很有趣,我想我应该会一直记得在阿苏拉新手地图左上碰到火元素这件事;又或者 是单纯爬个山就看到一只金边双剑精英青蛙人Boss这些……虽然他们的伤害高到让我觉得 完全不合理还会有点不爽的程度,但是这样的惊喜很不错。 关於世界的建构就大致上写到这边,其余诸如游戏中大气却又不失精细的世界设计(呃, 说实话,不论美术风格的话,我是觉得在细节的处理GW2好上不少),每个人选择分项不 同的个人主线任务……这些东西给我的冲击感没有那麽大,就不提了。接下来就聊聊玩家 的角色塑造吧。 。你自己的角色  好吧,这边有点言过其实了,毕竟随着对游戏的研究越趋深入,我想所谓的「Build」会 越来越清晰,但是这样的探索过程已经让我觉得很不错了。  不管是PvP还是PvE,我现在几乎没有碰到完全重复的玩家(那种成熟的Build是例外), 他们或许会用同样的武器,但是技能肯定会有一个两个不同,特性(类似天赋)和配装也 都会是不同的走向。 「因为我觉得这样配很适合我的风格」,就是这麽简单的一句话。  Diablo3也是使用了这个系统,听说现在wow的5.0好像也是类似的?总之,我很喜欢这种 在有限制的前提之下创造出各种不同的变化,像是我目前使用的这套诡异打法,应该没有 多少人会跟我用同一套东西,但是我自己用起来却觉得很舒服。  和Diablo 3不同的是,GW2的变化更多,而技能成熟度也更高。尽管这些东西可以随着版 本进行做些变动调整,但是同样是买断的游戏,我认为GW2的技能完成度相对D3来说是令人 惊喜,而且可以多加尝试的。  武器选择、技能选择、特性选择、配装选择、符文选择……这部分的深度我想是让人激 赏的。 (当然相对来说平衡就比较没办法维持住,不过那是PvP的事了。) 。关於副本 嗯,我不喜欢。 尽管现行副本的设计更偏向於真正地下城的冒险,可是我就是没办法说自己喜欢这样的探 险;很多时候我都为那让人感到无解的伤害觉得烦闷。 虽然看文章,有人说到後期的副本会越来越有趣;虽然严格说起来我几乎是没什麽在打副 本,但是以目前我自己体验到的内容来说,这样的拓荒并不是让人有感觉的。 我在WOW是个不用UI的玩家,我也曾经参与过几次世界排名等级的副本进度竞争,我知道 那种打上好几个小时都没有办法取得10%血量突破的压力,也知道那种出个错就被秒杀的 感觉,可是我实在说不出自己喜欢现在GW2的副本设计。我也得先强调,并不是因为少了 传统铁三角就让我不适应,事实上如果以发挥玩家的操作力来说,GW2的系统其实是更考 验个人技术的…… 我不确定我会不会在经历更多後期副本之後改观,但是如果以Lv40前的体验,我暂时没有 拓荒的意愿。 如果改变看法,我会更改对於副本的这段叙述并且道歉。 。关於PvP GW2的PvP系统大致上可以这麽划分: 锦标赛,五人小组的对抗,地图是一般的战场,一次会有八个小队加入这场单淘汰的小型 联赛当中。 战场,最多可以8v8的对抗,人数限制很宽松,两个人也可以开房。类似CS那样,一场打 完接着打下一场直到你退出。 WvW,Server之间的对抗,战役,不过这东西我还没有进去打过在这边不多说。 接下来就提一些我觉得有趣的,不喜欢的地方。  - 绝佳的地形设计  这真的很不可思议的体验,由於GW2设计上是可以移动读条的,这让地形的重要性被相 对放大并且增添变化,也让战术上的选择有更多不同。有许多制造高低差的物件,或者是 利用地形创造出的行进捷径;甚至连部分技能由於物体碰撞的关系也会有影响,我很喜欢 这样的战场图。  - 复杂的角色变化  这实在是让人喜欢也让人烦恼的一点……  WOW可以是很单纯的每个职业各有三系天赋可以玩,但是就如同前文提到的角色塑造一 样,GW2完完全全不是这麽一回事,甚至还偶尔会出现你前一次轻松杀死的对手,下一次 见面已经换成另外一套技能把你拼掉……在你拥有多样化的选择同时也意味着你也会碰上 各种不同的对手,所以要钻研PvP必须要花上非常非常久的时间,甚至光是最一开始的起 点:建构自己的角色都可以让你死去活来了……  当然,这样的多样性绝对是好事,只是在完全没有办法慢慢孰悉的前提下,这或许会让 不少PvP新手拿这块来休闲,变成很偏竞技、狂热份子的一个区块。  这部分大概要等到各种成熟并且简单上手的Build出现才会有转变吧。 其余的地方我想就是有好有坏,像是以战斗的爽度和节奏来说我是比较喜欢WOW那种的( 80版本,85版本我很讨厌),但是这部分又牵涉到所有职业的理解,所以就不特别写了, 希望之後随着更加了解能够有改变吧。 。其实还是要农 装备的素质部分就不说了,但是如果你要好看的外观还是得农,而且是要农到死。 (呃,副本部分我没去看,听说一次拿20个副本币,然後换全套要2000个 囧?)  PvP的部分就让人很痛苦了,最高到Rank100的等级真的是让我完全看傻了,就不用说每 十个等级经验需求就会超大幅度的提升……我知道我不用升级就可以直接开任何一只Lv80 的角色打PvP,我知道装备外观并不会给我任何的能力加强,可是,可是……  我後来不想打wow的PvP,就是因为那换个颜色就交差的斗士龙,就是因为那最後甚至玩 家都可以骑上类似坐骑的斗士龙啊!  装备无法提升我是可以理解的,这有助於公平性的提升,虽然有时候也会想要无脑碾压 ,毕竟高强度的战斗不是每次都能放松心情……不过我真的能够理解,我也认同这样的竞 技理念。  可是那突破天际的Rank等级是怎麽回事啊啊啊啊!  我真的完全想像不到打到Rank40之後需要多长的时间,也不知道那需要多少场次,但是 当我拼死拼活打上Rank10想要犒赏自己一下,想要变化一下外观的时候才发现装备还要去 融合才可以出来,那瞬间我真的囧了一下。  以我过50%的胜率都要花这麽多时间在战场才能爬到Rank10(在这过程中我还用掉五个增 加PvP经验的道具),那更高等级?Rank1~9只要1500经验,Rank10之後就是4000,我真的 不敢去想Rank20、30之後需求经验是多少……  从目前PvP投入时间获得的经验来看,这样的「奖励」我想绝对是有讨论的空间的。  ……不过锦标赛的奖励就还不错,箱子虽然随机过头,起码让人有个盼头啊。 --- 。後话 GW2并不是那种跨越一个世代的网路游戏,它有许多优点,目前看起来也有一些明显的缺 点存在;但它却是一个让疯狂玩了WOW五六年,并认为很难有游戏可以和他并列的死忠玩 家再次投入到一个全新的游戏当中。 自从WOW不停向大众玩家靠拢,对WOW的感觉也越来越淡越来越淡。游戏越来越方便,大家 都可以穿上高阶装备,都可以全破副本,甚至和所谓高玩的装备差距仅仅在於换个颜色之 类……不知道该怎麽说,WOW还是个好游戏,WOW还是个有竞争力的游戏,可是有块东西就 是淡了、没有了…… 我有一点恐高,程度是在WOW的雷霆桥梁都会觉得膀胱有点紧的那种,可是我知道自己会 一直记得第一次解开Jumping Puzzle,成功登顶的感动。 我曾经在WOW的PvP取得大多数玩家不会接触到的成就,可是我知道自己会一直记得当我第 一套Build完成的激动。 这是我的角色,它只是一堆数据,关机之後什麽也不剩下。 但ArenaNet却让这个角色活着…… 在泰瑞亚大陆上活着。 谢谢你,刀大……不,谢谢你,A社 Q__Q <Jade Quarry>, Oneone L 原始文章连结:http://www.wretch.cc/blog/philostraw -



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◆ From: 118.166.46.114 ※ 编辑: Philostraw 来自: 118.166.46.114 (09/10 16:54)
1F:推 HelmerYang:看到长文章总觉得是要Quit了XDDD 09/10 16:56
2F:推 ONISUKA:推 单就PVE而言A社提供了不同的说故事工具 但仍有改进空间 09/10 16:58
※ 编辑: Philostraw 来自: 118.166.46.114 (09/10 16:58)
3F:→ ONISUKA:可是新工具的体验感受是让人耳目一新的 09/10 16:58
4F:推 lotte891:刀大躺着也中枪 XD 09/10 16:59
5F:推 ZMTL:确实不是一个划世代的游戏,但也是一个有新气象的游戏XD 09/10 17:05
6F:推 gn00399745:喜欢你暖暖的文字,洋溢满满的幸福 09/10 17:07
7F:推 zseineo:老子跟你拼了,我要跳上去。 09/10 17:11
8F:推 seshiru:push 这分析真的满中肯的 09/10 17:17
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10F:推 QingTing:就未满40能体验到的 应该是AC吧 09/10 17:18
11F:→ QingTing:AC其实第一次玩会觉得带有满满的恶意 但是由於战复(?) 09/10 17:18
12F:推 Mystiera:老子跟你拼了,血尿控诉Dregar矿坑vista正常人根本上不去 09/10 17:19
13F:→ PhenomIIX8:成熟的技能build通常不等於有趣味的技能build 09/10 17:19
14F:→ QingTing:功能的强大 可以在一人倒下的时候其它人想办法硬扛让他 09/10 17:19
15F:→ leo79415:副本那边你还是等打过再来发表心得吧 09/10 17:19
16F:推 Istari:副本就对习惯WOW的人来说太难了 要一直丢控场一直闪 09/10 17:19
17F:→ QingTing:复活 这对於彼此互助感的强度有增加不少 不会有某A一死就 09/10 17:20
18F:→ QingTing:灭团重来的问题 09/10 17:20
19F:→ QingTing:就难度而言没有实质铁三角的确影响不小 但是相对的也不会 09/10 17:20
20F:→ QingTing:为了保有铁三角的命(或是硬组铁三角) 而导致大家的build 09/10 17:21
21F:→ Istari:的确有敌方NPC跟我方NPC的领地争夺战阿 你应该快玩到了 09/10 17:21
22F:→ QingTing:被限制为有些人就是一定得补一定得坦 09/10 17:21
23F:→ QingTing:当然有坦魂辅助魂的 还是会想办法走那样的build 09/10 17:21
24F:推 howar31:动态事件已经有不少突破了 虽然本质还是一种接任务而已 09/10 17:21
25F:→ howar31:不过比较自然 不用去点「!」 其实现实生活不也是接任务吗 09/10 17:21
26F:→ gn00399745:WOW的副本就是井然有序 GW2的副本是乱中有序(?) 09/10 17:22
27F:→ gn00399745:可是目前我打起来都是一团乱XD 09/10 17:22
28F:→ QingTing:还是能有乱中有序的 只是要打语音团(无误) 09/10 17:22
29F:→ howar31:眼神团(? 09/10 17:23
30F:→ QingTing:冷菸晚上要不要一起打AC 反正同公会而且晚上我要开AC EX 09/10 17:23
31F:→ Philostraw:晚上我不一定能上耶,要陪__ XD 09/10 17:25
32F:推 zseineo:Dregar矿坑那个vista其实是JP,超恶劣XD 09/10 17:25
33F:推 QingTing:直接把 拉在旁边看你表演不就好XD 09/10 17:25
34F:→ QingTing:我都搞这招的~ 09/10 17:25
35F:推 letibe:其实现在已经有人rank40了,重点是如何有效率的获取荣誉 09/10 17:25
36F:→ Mystiera:cliff同场加映西南vista也是满满的爆浆恶液 09/10 17:27
37F:→ Mystiera:再次宣导爬vista请带着mesmer 09/10 17:28
38F:推 cafe12345:激战2-一款休闲与血尿并存的mmorpg 09/10 17:29
39F:推 howar31:WHY?~ @Q@ 09/10 17:29
40F:推 robo3456:满中肯的 09/10 17:29
41F:→ rexxar:Dredgehaunt Cliff西南Vista是我第一个上水管找解答的 囧rz 09/10 17:29
42F:→ Mystiera:最血尿的是cliff compelete以後开出两件不能用的rare跟.. 09/10 17:30
43F:→ Mystiera:40个铁。 09/10 17:30
44F:推 Yanrei:现行副本内的一些敌人设计真的是感觉相当不成熟 09/10 17:31
45F:→ Yanrei:希望之後会慢慢的进步改善…… 09/10 17:31
46F:→ gn00399745:玩家都不成熟了 现在对副本设计下定论有点早吧? 09/10 17:32
47F:→ rexxar:地图探索完毕送不能用的装备不是常识吗ˊ_>ˋ(误 09/10 17:32
48F:推 gigayaya:你是不是只打过30副本? 30副本是最难的副本... 09/10 17:33
49F:推 letibe:上市前: "还没上市,不能下定论" 09/10 17:34
50F:→ letibe:上市後: "刚上市,不能下定论" 09/10 17:34
51F:→ letibe:一年後不晓得还有什麽藉口可以掰 QoQ? 09/10 17:34
52F:推 neko0624:WvW是World之间的对战 不是Server之间的对战 09/10 17:35
53F:→ neko0624:因为整个游戏只有一个Server 09/10 17:35
54F:推 howar31:问一下...有人现在无法登入GW2吗?他说连不上伺服器 09/10 17:37
55F:推 Exmax1999:我也觉得副本设计还有很大的进步空间.. 09/10 17:37
56F:→ Istari:副本设计到底哪里有进步空间? 哪里不成熟? 09/10 17:39
57F:→ gn00399745:所以不成熟的点是什麽? 09/10 17:39
58F:推 leo79415:进步空间=轻松领loot的程度?! 09/10 17:40
59F:推 eljin:PvE部分真的就是副本一整个不对劲... 09/10 17:42
60F:→ gn00399745:感觉因为某L一句话 讨论的气氛变得不太好 09/10 17:42
61F:推 zseineo:Dredgehaunt Cliff西南那个我是自己跳上去的 很爽XD 09/10 17:44
62F:→ zseineo:不过Dissun's Mine我就找你管了XDD 中邪找不到他入口 09/10 17:44
63F:→ zseineo:那ID常常有这种言论啊XD 09/10 17:45
64F:推 moon0308:现在登不进去+1 09/10 17:45
65F:→ allengood:30副本堆屍过 40副本没死过....... 09/10 17:47
66F:推 iliad221167:我跟zs一模一样www 09/10 17:48
67F:→ zseineo:Dissun's Mine我沿着山一直跑,还找到一个破图点 09/10 17:48
68F:→ zseineo:找到脑羞上你管,X入口在平原中间是哪招wwww 09/10 17:49
69F:推 Mystiera:不是不能讨论缺点, 而是针对一个大多数人都体验过的内容 09/10 17:49
70F:→ iliad221167:对 那个矿坑的上面 很好爬上去 我还在那卡点两次 09/10 17:49
71F:→ Istari:AC故事跟其他故事比起来是难了点 探索也是 09/10 17:49
72F:→ Mystiera:提出批评至少要有完整的立论对评论提供支撑 09/10 17:50
73F:→ Mystiera:ac标准模式的确不太好玩,除了压力板设计之外没什麽巧思 09/10 17:51
74F:推 iliad221167:不过AC难度是确定有问题的啊 如果第一个副本就难到让 09/10 17:52
75F:→ Mystiera:但是要说这副本不成功或者不成熟,这样的基础未免太薄弱 09/10 17:52
76F:推 letibe:我不晓得他们体验到的缺点是哪个,搞不好那缺点对我很无感 09/10 17:52
77F:→ iliad221167:新手打得充满挫折 导致不想打後面的副本 这就是游戏的 09/10 17:52
78F:→ iliad221167:问题了吧 09/10 17:52
79F:→ letibe:但是总有这类 "未到後期or时间还不够长,就不能做评论" 09/10 17:53
80F:推 Istari:你有没有想过A社就是要让副本这麽难? 09/10 17:53
81F:推 jellyfishtea:AC如果五个都没打过是真的挺挫折的...这点不否认 09/10 17:53
82F:→ gn00399745:我觉得难度这种事情很难做出一个让大家都接受的标准 09/10 17:53
83F:推 zonger00:如果你PVP是为了冲高RANK那会很痛苦 直接当成竞技就好 09/10 17:54
84F:→ Mystiera:AC没有这麽难,除非队伍成员没做好随时要坦要救人的准备 09/10 17:54
85F:→ jellyfishtea:可是说真的AC摸熟了你後面几个副本其实就倒吃甘蔗 09/10 17:54
86F:→ robo3456:AC我第一次打花了2小时,後面越打越快 09/10 17:54
87F:→ Philostraw:我修文回个推文先,之後的推文希望不会被洗掉。 09/10 17:54
再谈一次关於副本还有PvP的Rank等级: 副本这方面其实难易度对我来说并不是问题,甚至有些时候会希望越难越好。 我知道我对於副本的不成熟发言或许会引起争端,但是大家讨论得不是我要说的东西, 其实说穿了就是一句「我不喜欢」, 这仅仅是一个刚Lv40工程师的不成熟言论, 我现在并没有把副本的系统摸熟,单纯就我自己体验到的感觉认为不喜欢,仅此而已。 如果真的要聊副本,那可能真的需要一篇新的讨论串, 我想对於其他对GW2副本系统有兴趣的玩家也会有所帮助。 当然,如同内文所说, 如果之後我改变看法了,我会增修内文并且道歉为自己不成熟的负责。 至於PvP的Rank等级, 我知道有效率的获取方式,我也知道这是竞技的一种, 但是以GW2的MMORPG形式来看,我认为现在的付出和回报是严重失衡的。 锦标赛一定可以更快速拿装拿点数, 但是你要拼Rank100就是得「农」到那个等级,而非你的竞技水准是Top程度, 我对於这样的设计奖励方式非常感冒。 就只是这样而已。 ※ 编辑: Philostraw 来自: 118.166.46.114 (09/10 18:01)
88F:→ letibe:这说法让我觉得很好笑,现阶段的缺点就是缺点何来不能定论? 09/10 17:54
89F:→ jellyfishtea:前天打了SE我觉得AC那种反而比较好打... 09/10 17:54
90F:→ Istari:很多人批评都是拿WOW过爽爽的标准来看GW2 09/10 17:54
91F:→ gn00399745:而且大家都说AC难 我觉得後面悲伤拥抱也没比他简单 09/10 17:55
92F:→ zonger00:真正PVP狂人都是为了战而战 没人在管什麽RANK的或阶级的 09/10 17:55
93F:→ letibe:拿爽爽过的标准来看我也觉得无妨,偏好本来就是因人而异 09/10 17:55
94F:→ jellyfishtea:SE打三段高仑那边真的很难...我个人是这样觉得 09/10 17:55
95F:→ leo79415:SE只有那个kudu比较麻烦而已吧 09/10 17:56
96F:推 Exmax1999:什麽倒吃甘蔗...我副本打不多 AC除了ex第一条都过了 09/10 17:56
97F:推 Istari:SE那个高伦我打得蛮轻松的阿...5个人站远远 09/10 17:57
98F:推 iliad221167:反正原po也没把话讲死 有可能会改变看法啊XD 09/10 17:57
99F:→ leo79415:而且AC除了狗男女其他也还好吧? 09/10 17:57
100F:→ gn00399745:AC不是也只有那个情侣比较麻烦吗.. 09/10 17:57
101F:→ Istari:一直闪跟攻击就好了 09/10 17:57
102F:→ gn00399745:se一次跑来的精英怪还比AC多很多 09/10 17:57
103F:→ Exmax1999:後面HOW TA COE Arah都打过了 除了arah比较简单外 09/10 17:58
104F:→ Exmax1999:我没有觉得其他的故事模式比较容易 而且说不成熟并不是 09/10 17:58
105F:→ Mystiera:第一个副本如果就教导玩家不要管boon管condition不要救起 09/10 17:58
106F:推 jellyfishtea:高仑有一只会吃状态回血的,刚好我们队伍主打状态... 09/10 17:58
107F:→ Exmax1999:说太难还是怎样 09/10 17:58
108F:→ Mystiera:downed的队友不用挡投射的暴民模式,我觉得才最有问题 09/10 17:59
109F:→ jellyfishtea:CM我就觉得其实可以再难一些...甚至最後BOSS会发呆 09/10 18:00
110F:→ jellyfishtea:有点傻眼.. 09/10 18:00
111F:→ Istari:哪边不成熟 话都讲一半的... 09/10 18:01
112F:→ Istari:是说探索模式不成熟吗? 王的伤害过高? 巧思太少? 09/10 18:01
113F:→ gn00399745:仔细想想不成熟也没不对啦,一个刚出的游戏也没什麽 09/10 18:02
114F:→ gn00399745:资格敢说自己成熟 09/10 18:02
115F:→ Istari:像半成品? 技术要求很高? 容错率太低? 09/10 18:02
116F:→ Philostraw:至於PvP狂人=为战而战,我只能说我不同意你的看法。 09/10 18:02
117F:推 tsenggordon:我觉得动态任务在暴民区根本没啥梗 = = 09/10 18:02
118F:→ Philostraw:其他部分修文补在上面哩,希望大家不要为了我吵架>\\< 09/10 18:03
119F:→ tsenggordon:半人马之类的根本就没办法攻进人类村= = 09/10 18:03
120F:推 iliad221167:动态任务随人数提昇难度是不是有上限的? 09/10 18:04
121F:→ Istari:泰瑞亚的足男太多了阿XDDD 09/10 18:04
122F:→ leo79415:我也没看过不死族打下蛙人村 09/10 18:04
123F:→ leo79415:请问sparkfly地图中央那个蛙人大村 有人看过它被打下吗? 09/10 18:05
124F:→ gn00399745:我练等得过程中不死族有打下来 而且好几次 09/10 18:05
125F:→ gn00399745:现在可以说是不可能了 09/10 18:05
126F:→ gn00399745:因为一堆八十等的龟在那 09/10 18:06
127F:推 iliad221167:如果说改成攻不下来就调高下一波的难度直到攻下来 09/10 18:07
128F:→ iliad221167:不知道会不会比较刺激XD 09/10 18:07
129F:→ gn00399745:这种设计有好有坏...因为这样就是强迫事件一定失败 09/10 18:08
130F:→ gn00399745:我觉得他们的设计理念应该不是这样 09/10 18:08
131F:推 iliad221167:但这样对一直龟点的玩家来说也会比较有挑战性吧 09/10 18:13
132F:推 crecy:老子跟你拼了,我要跳上去。 XD 09/10 18:22
133F:推 Fairytale929:70~75的地图几乎都是risen 然後WP 70%都是被占领... 09/10 18:31
134F:推 MrBing:risen类的怪真的很机歪 跑的又快打的又痛 还常常群聚 09/10 18:33
135F:→ MrBing:我元素被三只围就一定得呼唤我的大小元素宠来帮忙了 09/10 18:34
136F:推 Fairytale929:我倒觉得是重生好快..打完眼前这波後面马上就生了 09/10 18:34
137F:推 Yanrei:还常驻一堆缓速、毒之类的效果… 09/10 18:34
138F:推 jeremmmy: 烙兄弟 09/10 18:34
139F:推 Bowser:科 09/10 18:34
140F:→ jeremmmy:不过这超长心得 感觉有用心在玩 给推XD 09/10 18:35
141F:→ Fairytale929:而且大剑Mesmer又超容易aggro = = 09/10 18:35
142F:推 jeremmmy:risen combo 绑起来喷喷泉 NOOOOOOOOOOOOOO 09/10 18:39
143F:→ rofellosx:副本打不赢=不成熟? 09/10 18:54
144F:推 forever05520:愿意接受祝福吗? (y/n) 09/10 18:59
145F:推 kevin770616:推 09/10 19:03
146F:推 Ximcra:後话的第一段超感同身受 09/10 19:15
147F:推 letibe:其实最速获取glory的话,一般场的效率会远高於tournament 09/10 20:02
148F:→ letibe:锦标赛的效率反而不如多打一般,一来要凑人数二来未必赢 09/10 20:03
149F:→ letibe:我队友rank40,是来自他在普通场常常到处走杀人抢点冲分 09/10 20:04
150F:→ letibe:然後跳过一些低胜算的地图,像是水底战斗那张就能好好农 09/10 20:04
151F:→ letibe:对比之下我们其他只打tournament的人,Rank落在21~23之间 09/10 20:05
152F:推 forever9801:我现在是觉得高等地图都不死族感到有点无奈 09/10 20:29
153F:→ forever9801:因为想换点怪打还真的没有其他种类的怪 09/10 20:29
154F:→ leo79415:因为宅坦害的.... 09/10 21:04
155F:推 Abre:谢谢你 刃犬 09/10 21:23
156F:推 memy:幽暗城哪有弱 我第一次去就解到电梯向下的成就 09/10 22:53
157F:推 newvalentine:其实动态任务真的有把地区抢回来又被抢回去的 09/10 23:00
158F:推 SITC:LV70级以上的地图很多不抢地盘就没传送点可用 09/10 23:10
159F:→ Philostraw:我80的时候还会在幽暗城摔死... 09/10 23:18
160F:推 h45279802:某Is一开始的立场就呛WOW过爽爽拿装了 然後又说反正喜好 09/10 23:33
161F:→ h45279802:是因人而异 话都给你讲就好 09/10 23:33
162F:推 seshiru:只能推楼上了.. 09/10 23:53
163F:推 Istari:我没有说过喜好因人而异这句话 09/11 06:43
164F:→ Istari:某H请不要诬赖人家 09/11 06:43
165F:推 pinsomnia:写得不错,我觉得村庄抢夺做很好,是我太容易满足了吗? 09/11 13:49







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