作者nenegbear (奶子熊)
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标题[GW2 ] pvp流血死灵10日心得
时间Sun Sep 9 14:40:22 2012
原本这篇是打算接在自介後面发在同一篇的,
没想到打完以後立刻碰到ptt停机,只好一切重新开始...
投入pvp约10天的时间,超过99%都是在用死灵法师,
(还有1%是被为了弄清楚被甚麽东西秒杀而开其他职业来试技能)
由於个人偏好能够在任何情况皆能维持一定战斗能力的配置,
因此在试过几种不同的流派以後,最终还是选择以流血为主要伤害来源的build,
而尝试过各种不同符文与Traits搭配後,以下的build是个人认为攻守较为平衡,
在定孤支或打群架的情况下都不至於太过吃亏,所以在这里跟大家分享~
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Weapon Skills
Set1: Scepter & Focus/Dagger/Warhorn
Scepter是流血状态堆叠的主要来源,自然是没甚麽其他选择,
而副手部分弹性就稍大,主要取决於个人习惯与面对的情况,
目前由於个人几乎都还是以单排为主,所以比较倾向於使用Focus,
藉由Scepter<2>与Focus<5>来达到缓速常驻的效果,
而大多数1v1抢点的情况下,Focus<5>消状态的效果也相对显着,
Dagger由於带有blind与weakness两个范围状态技能,
在频繁参与打群架的情况下会比Focus效用更大,
至於Warhorn...虽然Daze两秒实在很吸引人,可是由於施放距离不长,
加上双方都在跑动的情况下很容易miss,还是留给主手Dagger的死灵来
使用吧...不过随身带一把Warhorn赶路时放放加速对於腿不长的死灵也
相当不错的~起码不会队友占到点了才气喘吁吁的赶到现场
Set2: Staff
由於这套build并没有将power撑高,所以staff的直接伤害并不太高,
比较常使用到的情况都是需要放圈圈,举凡进场前,逃命时,甚至是队友
就要被送上天堂前,圈圈常常可以发挥惊人的成效~
而圈圈们所附加的状态伤害事实上也不容小觑~
Utility Skills:
Healing:
Consume conditions
没甚麽好挑的,补血解状态一次满足,棒棒!
Utility:
Spectral armor
减伤 + breaks stun,通常是从对手的一波爆发(例:战士的100b)
伤害中存活下来的关键,但如何精准的判断对手何时准备爆发才是真正的课题
Corrupt boon
专门用来对抗鲁小型对手的技能,尤其是带着Rune of Lyssa六件之类会同时
加上多种boons特效的装备或职业,使用此技能搭配Scepter<3>可以将其打落
谷底,需要注意的是此技能也会让自己变成绿色,虽然伤害不多,不过还是要小心
不要自爆了...
Plague Signet
被动将condition从队友身上吸过来,使用後可以将身上的conditions一口气送到
对手身上,同时也带有breaks stun的效果,跟Corrupt boon同样都是逆转战局的好帮手~
顺带一提,如果对Corrupt boon会让自己变成绿色这件事感到相当不愉悦,
也可已用这招把自伤的毒顺便一起送给对手~
Elite:
Plague
相较於Lich form,Plague可说是低调许多,虽然瞬间伤害并不高,
但持续的状态伤害同样也不会让对手好过到哪里去,
加上附带的高防与加倍的血量,不管是保命自救,开战冲阵,或是守点等待支援
都有不错的效果,唯一需要注意的是所谓的加倍血量是指"当前"血量...
所以如果血量只剩下500才开,也不过就是变成1000罢了...
Traits:
Spite(30):II,X,XII
Curses(30):II,V,XI
Soul Reaping(10):III
会这样选择有几个原因,首先当然是因为Spite与Curses点高直接影响condition
damage的持续时间与伤害,再来是由於这个build在装备上并没有去延长流血时间,
因此Curses30点的Scepter造成condition时间延长显得格外重要,加上Spite30点
的斩杀效果,让我几乎没有其他选择的余地...10点与20点的部分就比较有弹性,可
依照个人使用的习惯去做选择~
事实上我也不是没有尝试过其他点法,但一方面其他天赋对於流血的支援并不高,
而增加的硬度也由於伤害降低而没有明显的感觉,反而把原本就不短的战斗时间拖得
更长...
Equipment:
Rabid Amulet + Rabid Jewel
Rune of the undead x 6
Set1: Sigil of surperior Air + Sigil of surperior Earth
Set2: Sigil of surperior Air
由於各装备的相关性,所以配装的部分统一放在这里讲,
主要的核心在於 Rune of the undead六件特效"5% Toughness变成condition damage"
所以也因此选择Rabid系列的饰品(+condition damage,Toughness,Precision)
一开始挣扎的原因在於,我一直以为Cri%对於流血死灵是没有用处的,
因为流血并不会产生爆击,所以一直倾向於使用延长流血与毒持续时间的符文组,
但这样的符文组最大的问题在於流血不管跌多少层都只算是一个状态,所以只要对手
有心都可以在叠到一定程度时被一次清掉,这点在1v1的情况下更是明显,此外由於爆
发力严重不足,就算流血可以流很久,我也不一定可以活到那麽久...尤其是在面对
战士或游侠等爆发力强大的职业
所以最终我得到的答案就是利用提高每个tick的伤害与加快流血叠加的速度来弥补
伤害的不足,提高伤害刚刚说了是利用Rune of the undead六件特效,而Sigil of
surperior Earth以及Course5点的天赋则可以达到快速叠加流血的效果,这样在每次
Scepter的攻击中最多可以同时叠加3次流血,虽然比起Rune of the Afflicted每次流血
会少两个tick,不过我想这样的方式可以更有效率的制造伤害并在被清除後快速叠加
以维持伤害力
由於主副手同时使用Sigil of surperior Earth似乎并没有办法明显加快流血叠加
的速度,因此使用Sigil of surperior Air稍微弥补流血死灵较为不足的爆发力
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以上是这十天来使用死灵pvp的一些心得,也许对於其他死灵专业人士算是相当基本
的常识,不过透过亲自尝试并发掘一些可以改进的部分的确是相当有成就感的一件事情,
希望这样的文章可以引导更多人投入pvp,并对於有心想打pvp的人能够有所启发,肛温
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◆ From: 68.48.237.234
1F:推 kize:死灵推! 09/09 15:00
2F:→ kize:dagger 4可以transfer一个cond给跳到的人,所以只要两个以上 09/09 15:01
3F:→ kize:就可以一次把三个cond分别丢给两个敌人 09/09 15:01
4F:推 takahashiyu:死灵推 09/09 15:02
5F:→ kize:我觉得在大多情况下会比focus好用 09/09 15:04
6F:→ kize:而且focus5的chill可以用spite20的效果来取代(虽然有点bug 09/09 15:04
7F:推 kenshinwerra:Nec 可以玩近战吗? D/D之类的 09/09 16:17
8F:推 kize:d/d应该会追人追到死,比较多是d/w 靠d3跟w45追人 09/09 16:46
9F:→ kize:但主手dagger还真的很少见,特别在ping这麽高的时代XD 09/09 16:47
10F:推 shadowdaj:因为他人在美国.... 09/09 16:58
11F:推 Rovercome:游戏里面的Focus5没有显示remove boons的说明耶 09/09 19:34
12F:推 iuytjhgf:天赋的SPITE才有增加负面的持续时间吧 09/09 21:54
13F:→ iuytjhgf:Cruses 给的是爆击率跟dot伤害 09/09 21:55
14F:→ iuytjhgf:玩STAFF还是需要加一些力量 我是这麽认为的 09/09 21:56
15F:→ iuytjhgf:更正 应该是SPITE 09/09 21:57
16F:→ iuytjhgf:你可以改试试 30/30/0/0/10 试试 09/09 21:59
17F:→ iuytjhgf:不过很软 需要靠饰品补一些韧性回来 09/09 21:59
18F:→ nenegbear:to kize:dagger在超过2v2的情况的确是会比focus好用 09/09 22:26
19F:→ nenegbear:但在单排的情况下为了赢通常都要抢点,1v1的情况也不少 09/09 22:27
20F:→ nenegbear:所以我个人会比较习惯用focus 09/09 22:27
21F:→ nenegbear:to Rovercome:我印象中原本技能说明上是有写的 09/09 22:28
22F:→ nenegbear:刚刚开出来试了一下看起来还是可以消 09/09 22:28
23F:→ nenegbear:to iuytjghf:我上面用的traits就是30/30/0/0/10 09/09 22:30
24F:→ nenegbear:我饰品也是用韧性的没错... 09/09 22:31
25F:→ nenegbear:Cruses的部分我指的是30点技能的Lingering Curse(XI) 09/09 22:33
26F:→ nenegbear:效果是延长33%由Scepter技能造成的condition 09/09 22:35
27F:→ nenegbear:如果我有甚麽理解错误的地方请不吝指正 09/09 22:36
28F:推 raintoo:死灵PVP推~ 09/10 18:30