作者wzmildf (某绅氏不知何许人也)
看板GuildWars
标题Re: [讨论] 去铁三角的战斗机制
时间Sun Sep 9 01:51:16 2012
分享一下我的心得,我目前没打过什麽副本...之前有一次因为分流的鸟问题一群人在副本
门口组了又跳 登入又登出的搞到凌晨四点之後我就他XX的完全不想再去尝试副本了,一直
到前阵子系统稳定之後有被找去打一次60等副本 此外只有灭过几次ac而已 因此经验并不
是很多,这边就我这少数几场的经历提供一下心得。
首先,我其实不太喜欢单纯用高血量高伤害来营造出来的难度,有些部分让我强烈感受到
如此...但是打60等副本的时候我整个人基本上是非常..耳目一新,非常激动的,这种感觉
有点像是当初WOW在经历过80等NAXX的糜烂无聊之後拓荒ULD的那种新鲜感还有感动,尤其
是倒数两个王的战斗设计让我觉得既考验团队配合又考验个人能力,真的非常有趣...
前半段的王基本上都是辗过去,打到会叫出IMBA机器人的倒数二王的时候才是真正挑战的
开始,因为没有坦补,大家自己要协商调整slot skill,分配站位,解debuff的时机也要
自己抓好,这是场很有参与感的战斗,因为我不用只盯着血条看 不用只管做仇恨 不用只
盯着王狂按输出技能。整场战斗都必须注意队友状况,注意王在干什麽,看到有人倒地要
赶快找机会去帮他站起来,看到机器人双手举起来要瞬间反应丢个feedback力场可以让整
个团队无伤撑过这次的喷火,发现无法阻止机器人喷火要在他喷出来的瞬间想尽办法闪避
让自己不要叠到debuff 或是马上把身上的燃烧状态解到王身上去。整场战斗太有趣了,每
一秒都要用最大的专注力来协助整个队伍作战,除了战斗之外那种大家相继倒下又陆续跑
回身边轮流支援的感觉非常的有..革命感? 我必须说这种副本模式真的很好玩!打到最後一
王我觉得也很有趣,但是战术执行上的难度反倒没有前一只王这麽难,躲火丢石头。简单
但是很有趣味。
打完这个副本之後我对於这游戏的副本真是燃起了一股火焰,我觉得当年就在其他游戏死
掉的那种战斗感在这边又找回来了,把制式的铁三角从游戏中拔掉,让坦不只是坦,让输
出职不止顾着输出,大家都要在各个环节互相帮忙的感觉是很棒的,没有铁三角的意思并
不是说这游戏不需要铁三角,而是说大家都要负担起三角的一环,互相帮忙,aggro就控
场然後想办法活下来,怪转头就换自己输出拼命打,一起断法一起解状态,有够忙碌又充
实的这样,希望其他副本也是一样有趣,我已经等不及去拓荒了~
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世界は美しく
なんかな
い。そしてそ
れ故に、甚隽瞗C
─
The world i
s not beau
tiful; t
herefore i
t is.─
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.185.103
1F:推 JohnnyWalker:推 每个人都是三角的一环 09/09 02:02
2F:→ cafe12345:副本很考验团队的CC配合,把BOSS状态消掉後看时机再丢CC 09/09 04:58
3F:→ cafe12345:以35的来看,路线1有段银圈怪会无限生小怪,不断技就等 09/09 05:00
4F:推 sivid: 下面变不见 09/09 12:45