作者FZK (传说中的潜水艇)
看板GuildWars
标题[闲聊] 弱小民族的元素使升级感想
时间Fri Sep 7 15:37:34 2012
我这个人呢 刚好可以完美的诠释手残加脑残是一种如何的境界
但是偏偏又很喜欢玩那种有很多功能的职业 这或许也是脑残的一部份
所以在看职业介绍的时候元素使和工程师实在是让我看的两眼发光啊
於是在选择职业的时候就选了感觉声光效果比较亮眼的元素使
还记得当初在和朋友讨论的时候 我很高兴的和他们说:
"元素使有二十个技能耶!! 其他职业都只有十个!!"
结果朋友冷冷的回答"
"那不就是说你要放二十个技能才和别人放十个技能一样强??"
因为通常我们会避免选到重复的角色
所以当时我把这句话当作他们没先抢下元素使的忌妒
而且还很得意的和他们说:
"攻击技能差不多啦 但是元素史多了其他辅助技能!!"
我一直相信应该就是这样没错 现在也还是一样..吧
因为在周末测试的时候就玩过
那时候捏了人物模组之後每一步的画面都拍照下来 背起来
所以提早三天开机的时候我只花了不到十分钟就创好角色跳进泰瑞亚准备开始大显身手
然後因为周末测试的时候玩过
我知道这个地图上的爱心任务等级是有些断层的
虽然周末测试的时候有很多暴民可以跟
但是在测试末期还是有些时候只能孤孤单单的对抗那些看起来压抑了许久的NPC暴民
完成初始剧情之後我开始按照计画"悠闲"的开图升级
多悠闲呢??
首先 去把五个种族的第一个望远镜打开的地图全部踩完
不是解完1-15的那整张地图 只有把第一个望远镜打开的四五个爱心那个范围的点踩完
从这时候开始我的等级就再也没有低於地图等级过
另一种说法 就是压等在练
然後一直很顺利的解完一张一张1-15的地图
直到到了夏尔的地图
那时候我边解边骂: "新手地图这麽机车真的没问题吗??"
夏尔那张地图是我认为1-15的五张地图中最难的
地形复杂破碎 怪物总是成堆聚集 重生又快 还有各种附加状态
那时候元素使打起来非常辛苦 每打死一只怪就要等血量回满
如果有中毒或流血又要等状态消了才会开始回血
最讨厌的是那种会失去目标的怪
有时候它消失的瞬间技能刚好按下去 遥远的另一只怪就准备要冲过来了
在1-15级的五张地图中 我在夏尔这张地图的死亡次数比其他四张地图总和还多
终於清掉这张地图的时候我只觉得松了一口气 终於结束了
然後马上按下H逃回狮子拱门
不过恶梦还没结束 後来我才知道这沙漠地区的地图都是这种风格 真是.. 唉..
在跑图的时候我就觉得 这元素使根本打人不痛啊
所以早期的时候我常常在和怪物绕圈圈
就是让火球自动丢 然後我按住左平移或右平移保持面向怪物又能绕圈圈
一只普通的小怪打个一两分钟是家常便饭啦
不过对上精英怪的时候做的事也差不多就是了 只是要打更更更久
直到一天有一个路人路过的时候停下脚步
在他收获完一棵小树的木材之後说道: "你怎麽不放技能??"
大概是类似这样的意思啦
但是我英文之破实在令人畏惧 所以我只能在原地跳跳跳表示有听到他说话
但是要我说什麽.. 对不起我不会说话
他看我没反应 也没再说什麽就走掉了
当时我在想: "我有放技能啊!! 你看我不是一直丢火球吗??"
火球哦!! 它还是个会爆炸的范围技呢 什麽叫没有放技能??
直到隔天我睡醒 那天我作了一个梦
梦到我的朋友们大笑着指着我: "啊哈哈哈 你看看你呀!!"
回想一下之後 朋友很久以前说过的话浮现在脑海中
"你要放二十个技能啊!!"
没错我是在丢火球 但是那不就是"普攻"吗??
身为一个法师.. 好吧 身为一个元素使 只用普攻打人能看吗??
但是看看网路上的攻略..
原来当我还在挣扎着怎麽单挑打赢一只怪的时候
其他元素使的强者们已经在挑战一对多的竞速赛了?!
想当然的我没找到攻略教我怎麽打赢"一只怪"
当时的我就是夸张到这种程度 不过现在也还差不了多少就是了
没办法只好自己研发技能应该怎麽施放
这也有了我的第一套攻击循环 终於可以站着和"一只"怪互殴还能打赢了!!
不过也就是把技能尽量丢出去而已
我是拿法杖的 先从土系开场 普攻先丢怪一下
在石头飞行的时候放土系第五招 然後继续丢石头
如果是近战怪 算时间差不多就在自己脚边放土系第二招
如果是远程怪就开土系第三招然後直接在它脚下放土系第二招
接着丢它一颗普攻的石头刷新DEBUFF的时间之後切风系直接出风系第二招
如果是近战怪就接着用风系第三招把他推回去
但是不管怎样都要在风系普攻出手之前切换元素 因为风系普攻太容易ADD了
切换到火系之後直接放第三招 然後怪物站定位了的话就放第二招
这样就差不多可以杀死"一只"比自己低一两级的普通怪了!!
因为元素使的法杖技能很多都是指定地面的
像是做为主要攻击技能的二号技能 其中就有三个元素是地面效果
而作为大绝招的五号技能 也是有三个元素是指定地板区域的
於是为了能够钉住怪的位置 我的装备选择上就是特别注重防御和血量
特性点数的投资也是土系三十水系二十 另外二十点把地面效果的范围点出来
或许这就是元素使被我玩得这麽废的原因??
後来为了能一个人解技能点的挑战 或者是应付一些危险的情况
技能的装备上就把两个元素召唤都装上去
再加上增加防御和增加跑速的纹章
又因为点了加快纹章冷却的的特性 所以补血技能也是带纹章
这种配置应该算是相当不用花脑筋 我就是用这一套一直到把所有爱心全部解开
这里要特别说一下 跑速那个纹章受伤之後会暂时失效 不知道是本来就这样还是BUG
元素使的技能掌握真的会完全改变游戏态度
原本每次看到挑战我都会在旁边等别人来再一起打
直到我学会帮自己的石头人补血 马上变成看到挑战先自己打打看
两个元素召唤搭配补血 应该大部分的挑战都可以单吃
还是有些没办法 不过那应该是我太废的关系
但是自己有几两重我很清楚
所以每次计画深入某些险地的时候我都会尽量选择打进去
毕竟里面的情况是怎样我不清楚 要是跑进去没办法脱战死掉还不是要重跑
但是常常我正在慢慢清怪的时候就会有人拖着一跳火车直冲过去
这游戏拉火车撞人实在太简单了
不需要技术 没有职业限定 不要求特殊技能
只要一只没有不小心把跑步切换成走路的角色就可以了
所以我希望呼吁大家: "(通常)引到怪就把它杀掉吧!!"
但是现在的情况似乎是玩家们会很得意的炫耀着自己可以顶着怪采集完之後扬长而去
所以只能自己小心注意周围的危险
毕竟拉着怪在跑的人谁知道他是不是在逃命
说到这个逃命 法杖元素使不仅是长跑冠军(请参考前面版友的文章)
他还可以跑得让别人想追都没办法
先不考虑战斗中常常会失效的10%跑速纹章 单从技能来看:
先切个风系 特性有点出来的话这时候就加跑速了
然後在身边或前面一点的地方放风系大绝(五号技能) 让後面的混蛋选择要晕倒还是绕开
然後开风系的四号技能加速之後马上切换元素
这是为了让切换到风元素的时候能加速的特性先开始转冷却
加速并不会因为切换元素而消失
切换到水系或土系又有了全新的缓速技能可以丢 让後面的混蛋决定要绕开还是要被缓
撇开很容易被火车撞这一点 让玩家可以不用组队就能互相帮助真的是非常棒的设计
因为不会有抢怪的疑虑 所以可以放心的跟着别人跑
反正他没有损失 让令人畏惧的路痴跟一下就当作是社会正义嘛~
有一次在一个矿坑里有个景观点
就是那个要先绕去别的地方打一只精英拉链条开门再赶快冲回来过去的那个
因为我打怪速度很慢 被围又会死 爬架子的时候又不能绕
根本不可能自己一个人走过去
就在我打算放弃的时候一位保卫者冲了上来
这保卫者切这些矿奴就像碾沉沦魔一样轻轻松松
我花了快两个小时打怪打到饱的景观点在遇到这个保卫者之後不到十分钟就解决了
还有一次要爬一座不知道是废船还是废船厂的景观点
爬桅杆没什麽 看起来很高也不算什麽 这些蛇人会放毒气降治疗也不算什麽
但是在这麽狭窄不小心脚一滑就摔下去的地方摆一只击退怪真的是超有创意的
这次我跟着一位战士好不容易才上去
看他剁那些蛇人真的很有快感 打到他们击退都放不出来!!
这些景观点或挑战点就算自己过不去 只要稍微等一下总会有人跑来帮忙
有一次为了拿一个景观点和三只怪玩了快半个小时 一直重生杀都杀不完
靠着召唤杀死残血的敌人在倒地之後爬起来大概有四五次吧
结果後来两只巡逻又跑过来 而且还是远程的 而且还是免疫点燃的!!
一挑五完全不是对手 没几秒就被打趴跑都跑不掉
结果这时候一位幻术跳进那五只怪的中间 十几秒的时间把他们横扫而过
在他复活我的时候似乎隐约可见他闪亮的洁白牙齿
还有些技能点的挑战任务常常会打一半一群人追上来围殴他们
我有时候就在想 不知道他们知不知道第二次打这个技能点的挑战是什麽奖励都没有的
这真的是个很奇怪的设计 系统会亮出金牌 但是什麽奖励都没有
我不知道以後大家发现帮打什麽奖励都没有的时候是不是还能遇到这麽多好心的玩家
不过至少现在我也是看到有人在打就会自然而然的靠过去 虽然没多少帮助就是了
原本我以为在低等地图玩依然会拿到符合实际等级的装备
实际在玩的时候新获得的装备也总是比旧装备好
所以没有想太多就从低等地图一张一张的照顺序全部踩过
似乎是因为本来在玩的地区就是渐渐提升等级 所以才有装备一直提升的感觉
但是实际上在低等地图打怪掉的还是低等装备
而且因为等级修正的关系 穿着同一套装备升级之後反而会变弱
似乎这也是我的元素使打怪特别贫弱的原因之一
这好像和之前听到的情报不太一样
这样看来压等在低等地图练一点好处都没有的感觉
不过总算是八十级了
一路走来被人戳了很多次 也受到很多人莫大的帮助
无奈大家的名字都是英文 所以我一个名字都没记住 真是太可惜了
--
专业打酱油!!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.15.83
1F:推 Achillean:这种写作风格实在很阿苏拉,很有趣XD 09/07 15:42
2F:推 cvsb01522:那就谢天吧 09/07 15:44
3F:推 Yanrei:元素一开始治疗花个一点去学Ether Renewal就完全不怕新手区 09/07 15:44
4F:→ Yanrei:任何负面状态了XD 09/07 15:44
5F:推 QingTing:讲完之後忽然80了 吓到我了!! 09/07 15:46
6F:推 mosquito147:他可能讲完就传送到PVP地图了(误 09/07 15:51
7F:推 finaltrial:可以考虑单手杖+匕首,爆发力强一点 XD 09/07 15:57
8F:→ finaltrial:还有被路人引到的火车撞死真的很无言 orz 09/07 15:58
9F:推 Yanrei:我如果赶路时拖怪撞到人,都会转头回去帮忙打,怕害死路人 09/07 16:02
10F:→ Yanrei:结果回头发现……扞卫者:嗯,你要帮谁? (怪全躺在地上了) 09/07 16:03
11F:→ Mystiera:奇怪为什麽我用ele在新手区是招放一半就死光啊 自己残血 09/07 16:05
12F:→ Mystiera:就是了.... 09/07 16:05
13F:推 brainbroken:这一篇文章值 506 Ptt币 XD 09/07 17:06
14F:→ brainbroken:元素玩出一套自己的攻击流程後真的会改观 09/07 17:06
15F:推 necessarius:原来夏尔的地图是最难的... 09/07 17:07
16F:推 lotte891:对阿明明重复打SKILL敌人好像没奖励,可是我还是会帮打XD 09/07 17:10
17F:→ lotte891:心里多少也有点希望哪天自己打不过时不会没有人来帮... 09/07 17:11
18F:推 illusionk:看到前方是一群Risen暴民,我就把装备脱光光准备投胎了 09/07 17:29
19F:→ illusionk:最近都是光溜溜的跑地图 09/07 17:29
20F:→ Layase1:我只知道朋友跟我说 战士上去按个2怪就死了呀 我:... 09/07 17:58
21F:→ Layase1:一开始不知道利用COMBO 之後先放火圈再配龙牙火鸟开场 09/07 17:59
22F:→ Layase1:然後再配arcane power这样很容易堆到1x层威能(+火系30) 09/07 17:59
23F:推 Yanrei:其实玩到现在我还是觉得元素有点难单打XD 09/07 18:16
24F:→ Yanrei:刚刚解set to blow任务,碰到那些火系甲虫(?)每只都超痛 09/07 18:17
25F:→ Yanrei:被摸到都是六七百伤害+burning一直跳伤害,没有肉盾超难玩 09/07 18:18
26F:→ Yanrei:单人故事,那个好像很威猛的Warmaster大叔则是一开场就躺在 09/07 18:19
27F:→ Yanrei:地板上看我一个人表演被甲虫追杀的游戏XDD 09/07 18:19
28F:推 newacc:玩到夏尔新手地图的时候真的有种机歪感= = 09/07 18:28
29F:→ shcjosh:请问 L大 先放火圈会不会怪物跑过来的时候火已经熄了 09/07 19:51
30F:→ shcjosh:我一直找不到放火圈的时机XDD 09/07 19:51
31F:→ anumber:不会吧 火圈持续满久的 另外火圈要踩过那个圈才有burning 09/07 23:09
32F:推 howar31:单手杖+匕首 可以自己产生火焰Combo Field然後自己连丢3~4 09/08 21:03
33F:→ howar31:个Combo Finisher(Blast)这AE根本超恐怖 09/08 21:03