作者nogard ()
看板GuildWars
标题Re: [GW2 ] 八卦 - 亚服,中韩日界面
时间Thu Sep 6 22:24:46 2012
请问一下一直声称伺服器只有在美国的板友, 有没有更多的资料可以分享?
就我所知, GW1在台湾有代理运作期间, 就是在台湾本地设有伺服器.
详情请看
http://guildwars.wikia.com/wiki/Server 说明的很清楚 XD
GW2虽然架构有变, 不过我还是看不出有任何"伺服器只有美国有"的迹象...
而且... datacenter就是指放伺服器的地方 XD
题外话是, 当初GW1台湾结束营运的官方说法是台湾通过了法律,
让他们没办法维持游戏品质和游戏中的经济.
不过我就没有去查那时候是通过了甚麽法条...
参照:
http://wiki.guildwars.com/wiki/ArenaNet:Developer_updates/20080408
另外一个佐证是上回ANet发表版本分区情报时, 文中的一句:
By default, we display the worlds that are hosted in your regional data
center, but you will be able to select a home world from either region at
this time.
原文连结:
http://ppt.cc/UnA7
最後我实际去欧服晃了一下,
开了Launcher以後, 登入前是连到美国, 登入後多了一个法兰克福的连线.
进游戏之後则是维持一个往美国的连线, 另有两个连法兰克福的连线.
当然我这样没办法直接推翻"连往欧洲资料中心以後转回美国伺服器"的说法,
因为你可以说连线到了ANet之後没有人知道他到底有没有送回美国 XD
不过实际上我怎麽看都不像是这样, 因为:
1. 脱裤子放屁, 台湾往欧洲的连线是 台湾 -> 太平洋 -> 美国 -> 大西洋 -> 欧洲.
如果ANet再把连线经由大西洋传回"统一的美国伺服器", 那资讯传递就会变成......
台湾 -> 太平洋 -> 美国 -> 大西洋 -> 欧洲 -> 大西洋 -> 美国 -> 大西洋 ->
欧洲 -> 大西洋 -> 美国 -> 太平洋 -> 台湾
相信不只台湾会有这个情形啦!
2. 欧服和美服WvW不互通
如果有佐证支持"欧服和美服实际地理位置都在美国"论点的话, 请提出~~ 谢谢 XD
然後以GW2目前的伺服器稳定度、下线维修时数、连线品质来看,
我实在是不觉得他是外星科技 :P 目前连WoW美服的连线品质都比GW2好...
当然他的跨欧美伺服器的互通是独门的技术, 这厉害点是不用怀疑的.
本文结束, 以下是引述推文内容.
Edit: 文後多写了点补充
: → spfy:如果照一代法 亚服和美服的差别只在右上角的本地/国际分流..? 09/02 23:06
: 推 AncientLich:台湾连美国大城市的速度现在还略胜连韩国一筹 09/02 23:13
: → AncientLich:不过这还是要看时段 09/02 23:13
: 推 qqorzi:如果至少就D3的状况来看,我觉得连去美服并不会比较LAG 09/02 23:16
: 推 sakueinozomi:GW2我用手机3G连美服都ok 好像不是多需要韩服 09/02 23:16
: → ts00422832:在亚洲的是资料中心好吗= = 伺服在美国.. 09/02 23:44
: → Zzell:这样更怪吧 资料不是都是统一存在anet那边吗 09/02 23:49
: → Zzell:如果要放在美国也没必要推出什麽亚洲伺服器了 09/02 23:49
: 推 jellyfishtea:伺服只有美国有,其他地区皆为资料中心 09/03 00:35
: 推 nicholassys:请教一下 资料中心有助降低延迟吗? 09/03 00:50
: → ts00422832:请自己去看官方稿 在各地区的是data center 伺服器 09/03 01:10
: → ts00422832:我有去信问过客服 不过他们说不能给我答案XD 09/03 01:10
: → ts00422832:理论上就是给你降低延迟用的XD?! 09/03 01:13
: → Zzell:翻过官方稿了 没提到实体伺服器在哪 09/03 01:29
: → Zzell:只是我转去欧服用资源监视器查ip似乎是在美国没错 09/03 01:29
: → Zzell:只是为什麽没有人提到这件事 我翻遍讨论每个人都说eu server 09/03 01:29
: → Zzell:在法兰克福 09/03 01:29
: 推 DemonElf:亚洲有资料中心的话、理论上应该可以更降低延迟吧? 09/03 01:30
: → DemonElf:官方有说不论那边设资料中心、最後都是统一连向A.net总部 09/03 01:31
: → Zzell:理论上跟实际上都不行吧XD 09/03 01:31
: 推 DemonElf:不然资料中心有什麽用@@? 09/03 01:31
: → Zzell:资料中心看起来只是登入的时候分地区而已 09/03 01:32
: → Zzell:就确认你是注册哪国的gw2 09/03 01:32
: → ts00422832:这样也太弱 我记得GW1台湾还在时 连到美国跟没延迟一样 09/03 01:41
: → ts00422832:但後来收掉後 直连的延迟就差很多 应该是有包含那个技 09/03 01:42
: 推 DemonElf:是啊、当时GW1有设台湾当地server时、真的几乎没什麽延迟 09/03 01:43
: → ts00422832:术 不过这次 韩日台陆 都要用 恩= =~ 09/03 01:43
: → DemonElf:感觉A.net的资料中心对他们的技术来说有类似手机强波器的 09/03 01:43
: 推 andytank:亚洲资料中心算伺服器中继站吗? 09/03 01:43
: → DemonElf:功用,会让连线品质提高 09/03 01:44
: 推 DemonElf:另外提得一提的是,二代理论上需求是比一代提高的、可是 09/03 01:45
: → DemonElf:在同样没有当地server的情况下连美服二代比一代还顺得多 09/03 01:45
: → DemonElf:相信在连线技术上应该是所突破 09/03 01:46
: → Zzell:可是我看网路连线就是直连一个伺服器而已 没有其他 09/03 01:46
: → Zzell:可是网路基本上就是物理限制 怎麽想都觉得不太可能XD 09/03 01:48
: → Zzell:用了两个可是Orz 总之不要对延迟提升有期待比较好 09/03 01:49
: 推 DemonElf:可是GW1在有台湾server时玩真的顺很多喔、那时就全球服了 09/03 01:50
: → ts00422832:所以才叫外星科技啊XDDDDD 09/03 01:50
: → DemonElf:如果拿一代来对照、二代有台湾server的话应该会顺更多! 09/03 01:51
: 不负责任乱猜
: 玩家 <---海底电缆---> A.net US ser
: 跟
: 玩家 <--咩嘿嘿--> 资料中心 <--A.net自己租专线(?)--> A.net US ser
: 第二种看起来应该都比较快一点@@"
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.77.140
1F:→ rofellosx:哪边有说明欧服美服wvw不互通? 09/06 22:35
之前看到的马路消息, 似乎是这样? 有人打过跨区的WvW吗 @@
2F:推 bignoob:怎麽又是你......~_~ 09/06 22:37
这次怎麽不是嘘我了? :P 因为一直有人说欧服在美国, 我只好一直出来质疑这点!
3F:→ enders0056:喔。 09/06 22:43
喔? 阁下有何指教?
补充一个刚想到的点.
如果ANet真是把伺服器统一放在美国, 各地设置Portal建立连线以後,
以类似VPN的方式连往统一的伺服器所在地的话,
那他应该是要 "根据玩家上线地点选择延迟最低的Datacenter连线"
而不是目前的 "根据玩家所在伺服器(欧/美), 决定经由哪一个Datacenter连线"
(目前欧服应该是一律连线到法兰克福. 不过我没有那麽有根性每一个都去试IP...)
※ 编辑: nogard 来自: 118.160.77.140 (09/06 22:56)
4F:推 ts00422832:有试给推 我直接去问客服了 但它说不能回答你 09/06 23:33
5F:推 kevin770616:推 09/06 23:34
6F:→ ts00422832:I apologize for the inconvenience but I'm afraid th 09/06 23:35
7F:→ ts00422832:e Support Team doesn't currently have the informati 09/06 23:36
8F:→ ts00422832:on to share. 09/06 23:37
9F:推 DemonElf:因为这已经算是在刺探他们的网路架构技术了吧XD 09/06 23:37
10F:→ ts00422832:第一个连结只看到datacenter 反正我还是会宣称伺服都在 09/06 23:57
11F:→ ts00422832:美国=.= 09/06 23:58
12F:→ ts00422832:至於服务品质 我觉得以270+40人要服务百万玩家 这样已 09/07 00:28
13F:→ ts00422832:经很不错了 还有我已经很久没延迟了 还是我有装 09/07 00:29
14F:→ ts00422832:cFosSpeed的关系=w= 09/07 00:29
15F:推 QingTing:你用Launcher跟开GW2游戏本体多了一个连线 09/07 13:00
16F:→ QingTing:只能证明Launcher是连us 如果开游戏Launcher变成背景执行 09/07 13:01
17F:→ QingTing:那麽当然原先US的IP不会消失啊 09/07 13:01
18F:→ QingTing:而且我不相信官方会把launcher跟server串在同一个IP上 09/07 13:02
19F:→ QingTing:你可以考虑多try一些 甚至阻断旧有IP 看看会有什麽情况吧 09/07 13:03
20F:→ QingTing:我是觉得有心尝试要推 虽然是想发打脸文XD 09/07 13:03
21F:→ QingTing:我觉得还有很多有待确认的地方 不能多一个IP就直接下 09/07 13:04
22F:→ QingTing:新的结论吧? 09/07 13:04
23F:→ QingTing:官方如果是采用更新统一伺服器 那麽Launcher当然会相同 09/07 13:04
24F:→ QingTing:但不代表实际游玩还会先连到Launcher的IP再转连FR吧? 09/07 13:05
25F:→ QingTing:以上个人浅见 欢迎打脸 (多多测试多多益善) 09/07 13:06
26F:→ nogard:Launcher和游戏本体是同一只Process 09/07 21:16
27F:→ nogard:然後只要开了GW2.exe就会连到某一台Server, 这连线会维持 09/07 21:17
28F:→ nogard:这台Server根据我的观察应该是64.25.40.* 09/07 21:22
29F:→ nogard:不论玩美服, 欧服, 登出登入进游戏前後, 都会有连线到这台 09/07 21:22
30F:→ nogard:再来登入以後会多连到的伺服器就是看Home Wolrd在欧还是美 09/07 21:24
31F:→ nogard:我是来讨论的啊 XD 然後我看不太懂你现在的立场~ 09/07 21:26
32F:→ nogard:我手上的资料也没办法直接得到一个明确的结论, 09/07 21:27
33F:→ nogard:所以我并不是发打脸文 :p 09/07 21:27
34F:推 QingTing:我没有立场阿 我只是单纯觉得逻辑上哪里怪怪的而已 09/07 23:31
35F:→ nogard:我只是说了为什麽我觉得他应该是分开的伺服器.. 09/08 01:11
36F:→ nogard:所以哪里怪怪的 XD 09/08 01:30