作者babycarlos (卡洛斯)
看板GuildWars
标题[问题] 视野/视角问题
时间Thu Sep 6 20:54:42 2012
大大小小的网路、单机3D游戏也玩了不少
适应也非常良好从没有水土不服的症状
结果居然玩GW2的时候"偶尔"会感到头晕...
这两天发现
在视角狭窄的地方(山洞、茂密的草丛)中比较容易发生
进而注意到
这一类地方转向的时候视角常常忽远忽近的
以前好像都没感觉过这种情形
是GW2设计上的因素吗?
还是跟配备或设定有关系呢
有板友遇到相似的情形吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.160.11.109
1F:推 zseineo:他镜头设计问题... 09/06 20:56
2F:推 yeiloud:你背向障碍物视角会从障碍开始看 因此拉近了 GW1就这样了 09/06 20:57
3F:→ tingmayday:这是我玩到现在最赌烂的一点 视角设计超烂= = 09/06 21:01
4F:推 chihuai:wow也差不多@@ 09/06 21:01
5F:→ tingmayday:而且这游戏又常常需要在很窄的地方跳... 09/06 21:01
6F:推 DemonElf:这是跟随地形跟动作视角的设定 09/06 21:09
7F:推 n810516:我玩单机感觉满多这样的啊 09/06 21:10
8F:→ DemonElf:你可以在option里面把"use free camara"打勾 09/06 21:10
9F:推 DemonElf:这样视角就不会跟着你角色的视野跑 09/06 21:10
10F:→ howar31:这种设计很多都这样吧 09/06 21:13
11F:推 Yanrei:基本上3D游戏都这样吧XD 09/06 21:29
12F:→ Yanrei:只是有些游戏(如wow)玩家可以把视角拉远变成像俯瞰那样 09/06 21:30
13F:→ Yanrei:就不会受到一些障碍物的影响 09/06 21:31
14F:推 vincent0911x:镜头设计算是目前最不喜欢的一点 Orz 09/06 21:35
15F:→ vincent0911x:而且有些地方又不是用开放空间来做 09/06 21:35
16F:推 Jackalxx:镜头设计很囧…… 09/06 21:36
17F:推 vnra:wow的拉远 我记得在有屋顶的场合一样不适用 09/06 21:41
18F:→ gn01922658:不都这样吗 09/06 21:52
19F:推 shortoneal:跳那种塔地的时候超抖,根本无法确定自己面向哪里 09/06 21:57
20F:→ Zzell:障碍物判定有时候很笨 你视角会整个卡住 09/06 22:11
21F:推 mathrew:玩到现在 就是赌烂视角而已 09/06 22:23
22F:推 jl50209:3D的游戏应该都会这样吧 穿过建筑物或障碍物也不合理 09/06 23:33
23F:→ ctes940008:我也有这种情况出现 09/07 02:45
24F:推 su43123:赌烂视角的以前玩过3D游戏吗 = =? 不都是这样? 09/07 08:27
25F:→ QingTing:3D晕 09/07 08:41
26F:推 shortoneal:问题是有时候视野卡住画面就会整个停住,你无法知道你 09/07 09:09
27F:→ shortoneal:现在面向哪里,我玩其他3D游戏都有办法靠自己桥方向、 09/07 09:10
28F:→ shortoneal:角度来选择最不会被卡住的视角,这游戏似乎无法 09/07 09:10