作者DemonElf (LdsFish)
看板GuildWars
标题[情报] 游戏设计师阐述PVP未来走向跟电竞计画!
时间Sun Aug 12 23:37:13 2012
转自巴哈新闻:
http://gnn.gamer.com.tw/4/69404.html
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(特约编辑 报导) 2012-08-12 16:07:04
PVP 在线上游戏中一向都是相当热门的重要元素,无论是第一人称射击、即时战略、
角色扮演等,玩家与玩家间的较劲已然成为不可或缺的游戏元素,其中涵盖内容广泛的
多人线上角色扮演(MMORPG),重视 PVP 的程度与日俱增。由 ArenaNet 开发的 MMORPG
《激战 2》将建立於《激战》的 PVP 底子上,吸取前代的经验,并扩展多元 PVP 模式,
提供玩家焕然一新的 PVP 体验。
《激战 2》未来的 PVP 发展
《激战 2》为了满足各种玩家的需求,PVP 的部分包含了结构战和世界对抗战,其中
又以结构战最受到 PVP 玩家的瞩目。在结构战中,玩家的等级将直接提升至 80 等,并
且赋予所有技能、特性点数、装备和武器,亦可购买许多种类的附魔来搭配不同的 PVP
风格。这表示即使玩家刚创完角色,也可以立即投身结构战,跳过中间的准备过程,方便
玩家测试不同职业和技能组合。
https://www.youtube.com/watch?v=UgWbfiEU8mk&feature=player_embedded.
[ 进军电竞领域 ]
提供休闲玩家快速加入 PVP 的管道之余,《激战 2》将把目光投向电竞(E-Sport)
的发展,不仅举办月度年度赛事,更规划建构电竞社群。ArenaNet 首席 PVP 高手兼游戏
设计师 Jonathan Sharp 和 John Carpening 在日前的访谈中表示,5v5 的竞技比赛将会
是未来的重点,让游戏中的所有玩家都有机会成为朝世界冠军去努力,同时提供观众高度
的娱乐效果,而不同的比赛形式也可能会持续加入竞技比赛中。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/32/0000693032.JPG
此外,职业平衡和保有一定程度的技术空间仍然是 ArenaNet 关注的焦点,两位设计
师表示设计团队将会持续接受社群的反应,并做出对《激战 2》最适当的设计。
[ 未来计画 ]
目前,ArenaNet 已有许多计画准备加入《激战 2》中,例如观察者模式,可以方便
播报员和观众了解比赛的进行,是《激战 2》迈向电竞的重点计画。而职业玩家可以透过
比赛和直播来获得收入,并且长期进驻《激战 2》,使其成为电竞社群中的指标之一。其
他项目例如竞技比赛宣传、网页介绍、个人和团队积分与特殊奖励等,皆在设计团队的讨
论范围内,设计师也在访谈中数次透露他们不断吸取现代电竞游戏的经验,希望将《激战
2》推向竞技巅峰。
值得注意的是,着名《魔兽世界》PVP 交流网 ArenaJunkies.com(AJ) 在日前宣布
开放《激战 2》的 PVP 论坛,同时号召各路高手踊跃提供个人影片、技能组合、战术、
播客(Podcast)、招生文、理论学文章等等,然後随着使用需求的增加来扩大架构。
ArenaJunkies.com 日前公开表示,他们经过长期的考量,也见过许多游戏的兴衰,
他们认为《激战 2》将不负众望,尤其周末测试中从其他游戏接踵而至的高端玩家群,更
使他们深信不疑。此外,ArenaJunkies.com 也将利用 gw2db.com 的资料库来制作角色模
拟器,以供玩家使用。
游戏设计师 Jonathan Sharp 表示,「一等即游戏终端(The endgame starts at
level 1)」一直是 ArenaNet 的理念,他们深信这是《激战 2》PVP 成功的不二法门,
移除漫长的准备过程,外型绚丽但非更强力的奖励品,让 PVP 成为愉快且公平的体验。
这项宣言即将在 8 月 28 日 - 《激战 2》上市的日子 – 接受全世界玩家的考验。
《激战 2》预定在 8 月 13 日凌晨 2 时至 3 时举办压力测试,有前往 ArenaNet 官网
预购游戏的玩家可参与本次的测试活动。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.218.141.194
1F:→ DemonElf:哇靠...有人弄好PVP影片中文翻译耶 就甘心A(不晓得是谁XD 08/13 00:17
3F:推 Elivanta:这理念实在是太迷人了.......... 08/13 01:20
4F:→ Layase1:拿发展比较多年的FPS对战的模式来弄MMORPG的PVP还不赖 08/13 03:57
5F:推 alexroc:RPG要怎麽比电竞啊~? 08/13 09:05
6F:推 vi000246:GW2的装备数值都一样 没有神装烂装的差别 应该能比吧 08/13 09:28
7F:推 silencedance:会不会变成第三人称视角的dota游戏啊.. 08/13 11:13
8F:→ silencedance:虽然装备数值都一样 可是技能伤害加成就会影响了 08/13 11:13
9F:推 vincent0911x:WOW都能比了 GW2没问题的 08/13 12:05
10F:推 ppp001:GW1的GVG及HA就很电竞取向, Anet在PVP设计这方面很强的 08/20 19:56