作者lidj (盖子)
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标题[GW2 ] ArenaNet 指出月费模式将逐渐死亡
时间Mon Aug 6 19:05:29 2012
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95143449
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《激战2》的研发公司 ArenaNet 的全球品牌经理 Chris Lye 近日接受外媒采访发表对於
游戏未来的付费制度时提到,未来线上游戏的营运方式尽量避免传统的月费模式,因为这
种模式即将日渐凋零。而ArenaNet的《激战2》将在这个月的 28 日上市营运,并且坚持
「Pay to Own」(付费即拥有)的营运概念,让玩家买断就能体验完整的游戏内容。
《激战2》是目前线上游戏新作中少数有完全继承自其前作的内容。当ArenaNet在
2005年首次宣布他们的买断制营运计划时,对於非月付费的商业模式还是非常小心的在谨
慎经营。但七年过去了,全球线上游戏业界也变化了不少。
Chris Lye 提到他很理解目前为什麽游戏公司不愿意冒着风险去尝试新的营运方式。
但是他坚信任何想要在当今这个线上游戏市场想要取得成功的开发团队都必须做出新的尝
试。他还表示ArenaNet曾经的确想要采用月费制的模式,但这对游戏本身真的有好处吗?
在很多情况下,似乎答案是否定的。
不过对於 ArenaNet 而言,他们也认为买断收费可能是一柄双刃剑,因为如果没法提
供更好的游戏内容,玩家也不会愿意付出金钱来购买新的资料片,但这也是驱使他们用心
开发一款游戏的动机之所在。ArenaNet 认为给予玩家绝对自由的游戏时间,是为了不让
玩家付了月费、季卡而惦记着得上线才不会吃亏的心情,也不会为了每日、每周的任务奖
励、副本而被半强迫上线。他们希望玩家在《激战2》的游戏旅程中,也能抽身去做做其
他的事情,然後想到了再回到《激战2》的世界,并且发觉新的乐趣,再不需要高黏着度
的情况下也能轻松体验游戏。
但是在玩家大量购买入《激战2》的现在,Chris Lye承认对於《激战2》玩家的爆发性
增长有些担忧,因为人数的上升意味着管理的难度也大幅增加。日前美商艺电旗下的《星
际大战:旧共和国》宣布了将舍弃月费营运模式似乎呼应着 Chris Lye 的主张,但是《
激战2》上市後能不能印证他们的构想,究竟买断/免费制度是不是将来会取代所有的月费
营运方式,有待时间来证明。
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◆ From: 219.85.64.11
※ 编辑: lidj 来自: 219.85.64.11 (08/06 19:05)
1F:推 RickyRubio09:BZ: Pay to Own是对的! 08/06 19:18
2F:→ bombyabe:Pay to Own 救了某游戏一命! 08/06 19:29
3F:推 madeinheaven:BZ十几年前就在用Pay to Own了 08/06 19:53
4F:推 MrBing:买断制对双方都有好处 玩家不用被半强迫上线 08/06 20:01
5F:推 MrBing:A社也不用担心过大的人口流量 08/06 20:03
6F:→ yangtsur:第一次听到游戏开发商会担心玩家太多 08/06 20:17
7F:推 lisanna20:游戏需要的是稳定的玩家数量 太多人游戏品质就会差 08/06 20:22
8F:推 DemonElf:这正可以看出A.net是十分看重游戏品质的 08/06 20:22
9F:→ lisanna20:而提升设备不是说提昇就提升的 因为风险很高 08/06 20:22
10F:推 teaboy:推推~ 08/06 20:32
11F:推 a1081236:好选择、好决定、好团队 08/06 20:44
12F:推 Darkword1987:B'Z表示削翻了XDDDDDDD 08/06 21:58
13F:推 sakueinozomi:其实台湾好像有点久都是免月费的东西 08/06 22:22
14F:推 windycat:免月费游戏的不少 但是免月费的3A级MMORPG真的不多 08/06 22:28
15F:推 valkylin2:台湾免月费都是一堆骗钱的游戏 理念跟GW制作群根本不同 08/06 22:29
16F:推 ericleft:Bz:买断摆烂最赚了 A社:买断要更努力经营 08/06 22:32
17F:推 windycat:要比也是拿相同类型来比吧.. 08/06 22:38
18F:推 eric1999ty:真的第一次玩买断的mmorpg 感觉好超值 08/06 22:43
19F:→ gn00399745:期望激战二能够符合大家的期待! 08/06 22:46
20F:推 sakueinozomi:D3真的很冏 我还买典藏版......<O> 08/06 22:50
21F:推 duriel3313:我也很期待GW2,但讲成这样也..期待太高了吧.D3当初也是 08/06 22:52
22F:→ duriel3313:承载更多的期待结果还好.希望GW2会令人大惊艳罗 08/06 22:52
23F:推 sakueinozomi:推楼上说法 08/06 22:53
24F:推 bombyabe:从3/15宣布上市日跟着D3一路走来,当初真的是备受期待 08/06 23:00
25F:→ bombyabe:只是没想到...... 希望GW2能符合大家的期待 08/06 23:01
26F:推 o030291469:日本网游好像已经用这种收费模式很久了 08/06 23:04
27F:推 berryc:月费制比较容易扩大市场吧..而且套用包租公的概念 08/06 23:05
28F:→ berryc:有稳定的租金收入,相对房东比较有余力应付房客的需求 08/06 23:06
29F:→ berryc:身为一个玩家,相较於每个月几百块的娱乐支出...游戏品质比 08/06 23:07
30F:→ berryc:较重要 08/06 23:07
31F:推 berryc:羊毛出在羊身上,除非开发厂商佛心来的,不以营利为目的 08/06 23:10
32F:→ berryc:网路游戏一开始大部份都是月费制..市场也给了一个合理价格 08/06 23:12
33F:→ berryc:後来是OLG越来越多竞争激烈..冒出一堆免费游戏,代理商(开发 08/06 23:13
34F:→ berryc:商)也不是笨蛋...当然从其他地方捞回来,商城啦,广告收入等 08/06 23:13
35F:→ berryc:就拿WOW来举例,月费450...平均一个玩家只要玩超过3个月获利 08/06 23:15
36F:→ berryc:就超过一次卖断的收益了 08/06 23:16
37F:→ berryc:没有实际资料可以统计..但直觉来看两者差异($)颇大,这差距 08/06 23:18
38F:→ berryc:要用什麽来补呢? 08/06 23:18
39F:→ berryc:话说UO真的很厉害,买软体要钱,还要付月费..之後陆续新版本 08/06 23:19
40F:→ berryc:(资料片)也是要花钱买 竟然还有不少死忠玩家...不过这销 08/06 23:20
41F:→ berryc:量跟其他同性质的游戏相比应该非常难看 = = 08/06 23:20
42F:→ gn00399745:楼上说得怪怪的吧 WOW在欧美消费模式也跟UO一样 08/06 23:25
43F:→ gn00399745:WOW在欧美要买CD KEY还要持续付出月费 资料片也是要买 08/06 23:26
44F:→ gn00399745:GW2只是拔掉了月费 他仍然要购买CDKEY和日後的资料片 08/06 23:26
45F:→ gn00399745:GW2仍有商城可以营利 好好设计仍然可以设计出很多 08/06 23:27
46F:→ gn00399745:不影响游戏平衡 但是会让很多人想买得物品吧 08/06 23:28
47F:推 art1:买断制mmorpg:有启动费用的免费游戏...这才符合这免费时代 08/06 23:31
48F:推 berryc:不过这模式可能不太容易拓展市场吧? 像WOW在台湾应该算是成 08/07 00:01
49F:→ berryc:功的例子....如果没有月费这手段智凡迪应该撑不到现在吧 08/07 00:02
50F:→ berryc:WOWtw寿命其实也算长了 08/07 00:02
51F:推 berryc:商城是个好东西...这很肯定是未来的趋势了 08/07 00:06
52F:→ berryc:现在付费又那麽方便. 信用卡,web atm ... 08/07 00:06
53F:推 mosquito147:完全包涵一代的意思是什麽@@? 08/07 00:12
54F:推 cafe12345:@berryc,用老外的MMO收费方式来看GW2是相对便宜的,现 08/07 00:22
55F:推 cafe12345:在老外会推不外乎看起来不错以及一代口碑有建立起来(一 08/07 00:25
56F:→ cafe12345:代卖了约750万套) 08/07 00:26
57F:推 cafe12345:印象某游戏的访谈文章说到开发费三千万镁以上的月费mmo 08/07 00:35
58F:→ cafe12345:其实只要有10万名持续付费的玩家,公司就会赚钱(所以你 08/07 00:35
59F:推 cafe12345:看某W这麽多付费玩家就知道有多赚 08/07 00:38
60F:推 AceGuard:A社完全命中付费还要惦记着得上线才不会吃亏的心情...XD 08/07 01:05
61F:→ AceGuard:那种玩法真的很自虐 08/07 01:06
62F:推 ching1210:我以前玩山口山也是会去斤斤计较到底一天要上线多久才不 08/07 01:13
63F:→ ching1210:会觉得亏 最後就乾脆换成点卡还比较轻松一点... 08/07 01:13
64F:推 akrik:山口山不是算过了一天超过3hr 就月卡比较划算 08/07 02:27
65F:→ daggoth:买断制资料片要另外买 那是不是表示我如果没有买资料片就 08/07 02:57
66F:→ daggoth:不能继续玩? 08/07 02:58
67F:→ fo60213:听说一代是你能够继续玩你有买的部分 资料片的部分不能玩 08/07 03:25
68F:推 benchen0812:大概就跟美版wow一样吧 没资料片就只能到60还有不能去 08/07 05:02
69F:→ benchen0812:外域 08/07 05:02
70F:推 Fate1095:D3就是买断玩一波流阿,赚完就好了 我们花钱还要感谢他们 08/07 06:15
71F:→ salinia:只继承一代故事吧跟买断制吧.. 08/07 06:22
72F:→ salinia:内容已经完全是两种游戏了 08/07 06:24
73F:推 goenitzx:wow1天3hr=3张点卡=450不如包月 要划算是不要超过2张 08/07 07:25
74F:推 teaboy:easy play~easy fun~ 08/07 07:27
75F:→ RKO5566:不管怎样,我是信了!8/26,GOGOGO! 08/07 11:30
76F:推 ericleft:期待见证历史 A社不要让大家失望啊~ 08/07 11:47
77F:→ vvanch:25号下午就可以玩 08/07 11:56
78F:推 godjack0709:耶~在AMAZON买了~~ 08/07 12:08
79F:推 MiGar:下午就可以玩了喔@@??? 08/07 12:29
81F:推 nightstory:25日下午3点开始 08/08 16:51