作者lidj (盖子)
看板GuildWars
标题[GW2] 编剧谈说书的艺术 从世界到个人回归世界
时间Fri Aug 3 17:03:20 2012
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95129520
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日前《激战2》的制作人同时也是主要编剧,负责整个游戏故事的走向与历史背景设定
等等,并且创造出泰瑞亚这游戏世界的 Jeff Grubb,在官方部落格发表了关於《激战2》
在正式上市後要带给玩家的故事体验。
※以下翻译专有名词皆为暂译
泰瑞亚是个有深度、充满故事和动态背景的世界。有些只是温馨的小故事,有些则是
大规模的史诗。有的故事简短,有的则是大长篇。有些是有关你的父亲受伤或是挚友的个
人故事,有些则是层面扩及到关系整片大地的存活。
我们的一个目标是述说许许多多不同的故事,挑战玩家在不同等级的体验。就让我我
们来看看《激战2》的三种主要故事架构,以及如何将他们融合为一以支撑住整个游戏的
主轴。
主题故事
占整体最多的是「整个世界的故事」,它所展现的深度和规模也是最大的,这是一个
唤醒长老巨龙的传奇,以及长老巨龙是如何对泰瑞亚这块大陆造成威胁。但在低等级的新
手区域附近,长老巨龙的恐惧就只是如同远方微弱的雷声,这时候每个种族需要面对的是
自己的问题和敌人。不过有些你在新手区遇到的敌人可能还是会和长老巨龙有关,但这也
不代表你在每次离开圣临城或拉塔桑姆镇(游戏内城镇)的时候都会遇上巨龙的爪牙,因
为你所面对的挑战都是比较局部区域性的。当你往高等区域前进时,巨龙的威胁会变得壮
大许多。而这个游戏的中心主轴,就是要把人们团结起来一同对抗更强大的挑战。你将会
在满等级、进入欧尔(游戏最高等区域)内的长老巨龙 - 灾叹 - 的巢穴内对上他。
我们主要透过动态事件来叙说这些传奇。举例来说,低等级的人类冒险家比较关注盗
贼、半人马和烦人的野生生物问题,但是经过时间的洗练,巨龙的威胁变得越加明显。希
尔瓦利一族则与灾叹的手下有更多直接的冲突,但他们同时也必须面对族内分裂出来的梦
魇议庭(一个希尔瓦利族的邪恶组织)的问题。当你等级提升、在泰瑞亚内到处冒险後,
巨龙带来的世界性威胁已经迫在眉梢,你身边遭遇到的那些种族则都会更加的关注这个巨
龙和他爪牙所带来的危机。
这正是这个游戏的精华 – 人们自八方群聚、团结合作来对抗一个强大的敌人。游戏
的每个区域内都有动态事件提供挑战和有趣的内容。每个事件都述说着一个故事,不过也
不是每个事件都和巨龙还有他们的爪牙有关。但是,游戏将会随着难度而让剧情交集在一
块,故事重心会逐渐从区域性的小问题转移到泰瑞亚的世界性危机:对抗长老巨龙的威胁
。
你的个人故事
在下面编织的,则是游戏的另一个特点,你的角色个人故事。
创造角色时的背景生平选择让你走上了最初的路,但游戏之後你所做的选择则更会让
这条路岔入许多不同的冒险过程。你所选择的道路会带你从故乡的主城大门开始冒险,一
路过关斩将直到进入欧尔去对抗灾叹。在这段精彩的过程中,你的角色等级会提高,力量
会增加,智慧会成长。你将会意识到危害到大自然、美丽世界的真正敌人,而不再将个人
的意识格局放到低等级地区的小小区域性麻烦。
遥远的地平线将会日渐扩张,你会越来越常进入与灾叹势力冲突满布的地区,而当你
好不容易到达了亚拉遗蹟(巨龙灾叹的所在位置,位於欧尔内)时,你就会知道是时候对
付巨龙了。这将不会只是让你袖手旁观而已,而是你要亲自去参与这场史诗级的战斗,你
就是参与者。你是英雄,将带领其他种族和组织团结合一,你会改变泰瑞亚,谱下浩大又
英勇的一章。
那些传奇英雄
第三个故事类别,则是用来陪衬主线和个人故事用的:这些是《激战2》的传奇英雄
故事 – 佐加、罗根、瑞拉克、凯瑟、埃尔(NPC英雄角色)等人的故事。他们是各个种
族的伟大英雄,都在各自的种族内扮演导师的身份。当你的角色还在游戏初期时,将会跟
随这些英雄学习,他们在这里拥有很重的戏份。你会在你的第一段个人故事的冒险中与他
们邂逅,而你的表现将会让他们印象深刻。随着游戏时间的推进,你与他们之间的关系也
会跟着成长、进化,从导师和学生之间到平起平坐,然後成为好友,直到变成你身边最有
力的夥伴。
你终将知道,每个传奇英雄都有自己的问题和悲伤的过去。所有的传奇英雄过去都曾
是一个名叫「命运之刃」的冒险公会成员,但他们却因为悲剧的发生而分道扬镳。这个事
件的缘由和後续都会在整个游戏内(以及小说《命运之刃》{J. Robert King撰写})解释
清楚。另外值得一提的是,在你团结各个种族的过程中,也包含了将这些命运之刃的成员
团结在一起的故事。
在《激战2》的多人地城挑战中,你会帮助命运之刃的成员尽释前嫌,让他们再度联
手一同对抗灾叹。尽管我们也没有强迫你必须要打多人地城,但传奇英雄的故事也会透过
地城来叙述,并且同时替你的个人故事增加一点丰采。而且就算你根本对多人地城毫无兴
趣,个人故事的部份依旧可以保持多变、奖赏丰富。但是我告诉你,体验地城的故事绝对
可以替整个《激战2》的故事带来更多的深度和广度。传奇英雄的故事、你的个人故事、
整个世界的故事会环环相扣,带领你来到众神之城与灾叹进行最终之战。
Pulling it All Together
上述这三个类型的故事,每一个都成就《激战2》偌大故事的一部份,每一个都强调
这个故事的中心主旨:人们自八方群聚、团结合作来对抗一个强大的敌人。
从很多方面来说,这是一个非常适合多人网路游戏的主题,而这非常的契合玩家在游
戏性上所获得的乐趣,还有我们替你们设计出的便利公会互动功能,或是简单的野团组队
模式以及缔结玩家之间的默契和感情与奖励组队合作的玩家的理念。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.64.11
1F:→ teaboy:翻成长老巨龙~感觉有点怪XD" 08/03 18:48
2F:推 windycat:上古巨龙? 08/03 19:38
3F:推 iamtcy0519:Zaiden翻成灾叹蛮不错的 08/03 20:41
4F:推 Eiichirou: 08/03 20:54
5F:→ sundazlas:我之前看过灾诞,我也挺喜欢这词 08/03 23:05
6F:推 dort:推说书的艺术 08/04 00:47
7F:推 teaboy:之前有部似乎是日本fan配音的~用日文发音去配字有3~5楼的感 08/04 07:18
8F:→ teaboy:觉=w= 08/04 07:19
9F:推 sssyoyo:远古巨龙 - 战丹 感觉比较多人用 @@ 08/04 22:10
10F:推 Istari:灾诞 灾叹 都很好 上古巨龙是真的比较好 08/05 01:04
11F:推 b7711222:故事感觉超级精彩的耶!可惜英文不好~没办法在游戏中了解 08/05 09:33
12F:→ b7711222:故事内容(叹 08/05 09:34
13F:推 sakueinozomi:纯推盖子大XD 08/05 23:10