作者Choppaoops (Oculus)
看板GuildWars
标题[GW2 ] Arena Junkies访问Team Paradigm
时间Fri Jul 27 17:35:20 2012
这是一篇在BWE3前Arena Junkies访问Team Paradigm的文章,
可能有些人对Team Paradigm并不熟悉,
下面这个影片可以约略介绍一下他们是怎样的一个战队。
https://www.youtube.com/watch?v=k5Y2Z2TuyvA&feature=g-user-u
Team Paradigm可说是目前GW2 PvP首屈一指的团队之一,
这边也奉上他们在BWE1~2期间的影片汇整:
http://www.teamparadigm.net/forums/Structured-PvP/126/Video-Compendium/
这篇访谈主要都是以锦标赛的角度出发,
可以从其中了解高端PvP玩家认为WoW和GW2的差异,
从而更认识这个游戏。
原文连结:
http://ppt.cc/2OL5
在GW2中PVP的主轴为结构战,又称为sPVP。两支队伍在四种不同的地图上进行5V5的比
赛(编按:本文的PVP多以锦标赛的角度说明,而sPVP事实上可以容纳更多人对战)。这种
PVP着重在占领据点以及争取替代目标(例如击杀小王)以取得分数,先拿到500分的一方胜
出。而如同其他的MOBA游戏,小王是能够被偷取的。GW2中并没有专门的补职,每一种
职业都能自补。GW2与WoW的主要差异点为平移时的移动速度较慢,跃起後无法施
放技能,没有PVP饰品,较短的控场时间和比较不注重击杀。
在sPVP中,玩家的角色直接满级满装,玩家不需要农等级与装备,所以新玩家可以迅速加
入。玩家可以藉由4种不同的属性配点和自选装备来完善他们的Build和团队组成。只要你
脱离战斗状态,技能可以在比赛进行中切换,而在任何时候,玩家可以经由换武器使用不
同的主要技能。
接下来我们就随着Azshene,一个着名的GW2玩家,来更深入了解这个游戏吧。
Hello,我的名字是Kasper Andersen,也就是Azshene; 我在Team Paradigm里是玩守护者
,我最近发表了一部影片,内容为我在BWE2时一些sPVP和锦标赛的记录。我在影片中有两
种配置,我的夏尔角色用的是守点/控场build,而我的人类角色则是用全能型build。
守点build靠着击退和区域封锁可以拖住敌人直到支援到来或抵销分数而不至於丢失据点
。其坦度使他能够对抗物理输出职业较久并作出相当不错的伤害。但它对抗症状为主的伤
害是非常贫弱的。
全能Build相较守点Build更强化了攻击面,有着更大的伤害,但牺牲了些生存以及控场能
力。这种Build仍保有致盲和定身这类的控场技,并透过高韧性和短CD的补血与冥想来加
强存活能力。这种Build还能够在远程和近战间切换,基本上他每方面都有一定的能力,
这也是为什麽我把它命名为"全能型"Build。
原文这段纯粹闲聊,聊吃的和厨艺,所以就不翻了有兴趣的请自行看原文XD
Hildegard: 让我们回到正题。贵公会可能是目前最强的GW2PVP公会,在BWE2的锦标赛
中除了一场4V5外全胜。你们之中卧虎藏龙有着许多来自不同游戏的大咖,包括HeatoN、
Kalimist和Flyn。与社群紧密合作、发布视频、提供指导,并不断的参予讨论。是如何在
一个夏天就做到这一切的?甚至这只是个还没上市的游戏?
Cigs: 我们为了GW2在幕後准备相当长的一段时间了。我们之中许多玩家在其他游戏中
早已熟识,藉由网路我们可以将有兴趣的人组成一个实力坚强的队伍,开始架构理论和准
备Beta。
Hildegard: 大多数的电竞队伍都是由高玩组成。处理内部竞争和高玩们的自我意识应该
不是件容易的事。并你是如何将这些具有天赋和占主导地位的玩家融合在一起?
Cigs: 任何自我意识对我们而言都不是问题,因为我们都是为了一个共同目的而聚集於此
,我们致力於成功。我们一起努力来实现成功。每个人都有自我意识,但在任何游戏中最
成功的队伍便是能够分享共同的主题并透过建设性的方式来解决问题。在任何比赛中都会
有问题和需要解决的事情,你如何在逆境中处理这些常常就是成功与失败间的差异。
Hildegard: 这些听起来很令人印象深刻。要成功的申请入会该具备些什麽?
Cigs: Team Paradimg是采取邀请制,我们不接受申请。
Hildegard: 我有点害怕我得识得多少GW2的法术动作。
Azshene: 这就要看个人了,以WoW来比较的话,GW2的技能是相对较少的,连带的
法术动画也是。跟WoW比,有些动作感觉起来蛮怪的,尤其是平移时移动速度较慢以
及在空中时不能施放技能。可以先施放法术再跳跃,但不能在半空中时施放。不知道这是
否为BUG,但目前就是如此。
Hildegard: 所以你可以在空中将需要长时间施放的法术完成吗?
Azshene: 是的,所以我可以在地上施法然後跳起来打敌人脸。
Hildegard: 这些特点让人感觉很惊奇,你觉得GW2的新概念是优於其他旧游戏吗?
Azshene: 我认为这点是很好的,当你在GW2平移时移动速度会比直线移动来的稍慢。这能
够让近战有机会去面对远程职业,而不只是保持侧跑就能将近战风筝至死,必须去使用一
些控场或是陷阱才能有效的风筝。
这在目前的GW2中可以很好的跟闪避机制结合,远程职业可以妥善的运用闪避来避免近
战职业拉近距离。同样的,近战职业也可以依靠闪避来避免被控场而拉近与远程职业的距
离。这使得战斗更加灵活,近战不需要靠着绕柱来拉近距离。并不是说卡视角不重要,其
重要性等同於在WoW一般,然而目前可以利用来卡视角的点都位於据点的外围,所以
一旦利用它就等於你放弃占领据点。不过这也适用於远程职业可以迫使近战为了躲在地形
後方而控制据点。这些设计都非常的巧妙。
Hildegard: Azshene,你不管在WoW还是GW2都是个很棒的玩家,如果比较这两款
游戏,是为了什麽根本上的差异让你决定投向GW2的怀抱?
Azshene: 以身为一个PVP高端玩家来看,我觉得这两款游戏是完全不同的。WoW旨在
平衡10职中的三种不同的PVE跟PVP天赋页,还要考虑装备带来的属性差距。而每个职业都
有40个以上的技能可以使用,考虑所有这些因素,实在是无法达到真正的平衡,顶多只是
接近平衡的状态。
GW2则不同。每个职业都有一拖拉库的技能和特质可供选择,但只有少数能同时使用,
这意味着真正的平衡是很容易就可以达到的,同时还保有多样化,因此非常的有竞争力。
除此之外,每一种能力和恩赐/症状都是PVE/PVP分离独立,也就是说,如果某个技能PVE
太强PVP太弱或相反,她们可以简单的BUFF PVP,NERF PVE而不至於影响太多。
对於作为PVP玩家的我来说,另一个关键点就是PVE和PVP是分离的。在结构战你不需要提
升装备来强化你的角色,这是在WoW中一件非常麻烦的事,尤其是某些职业还需要依
靠PVE装备来提升伤害。在GW2,新玩家很容易的就能参与PVP,只要加入迷雾地图就能
任意选择属性,不必花费整个赛季提升装备就能与其他玩家较劲。
Hildegard: 守护者和元素使是目前大多数5V5组合中的骨干。这类的既定组合和WoW
比较的话也是很重要的吗?
Azshene: 直到现在,A社还没有真正地去着手调整职业的平衡,而更关注於新增游戏内容
。在BWE3和游戏正式发行时,我们将会看到更平衡的职业设计。
我不认为会有真正的既定组合出现,每一种职业都有各自的作用,而且任何组合都会有反
制的方法。当某些职业有很明显的占优势时,我们会去想这职业应该被NERF,但有时候是
因为我们根本没有充分理解该如何去面对这些职业。坦守护面对症状流会受到很大的伤害
,因为他们没有很多手段来清除身上的症状,就算有也是长CD的技能,守护者生存能力强
是依靠他的高防御值,然而症状伤害能直接无视防御值。同样的,稳固(免疫控场的一种
buff)和解晕招式能有效的对付一个元素使,因为要是他无法击晕你,他就不能保证他的
COMBO可以完全命中你,这将确保你不会受到对方大量的伤害。
Hildegard: 那在Forest of Nifhel这张地图上,小王会有多高的机率被对手抢尾刀?
Azshene: 跟MOBA类型的游戏一样,谁打到最後一下谁就取得小王。因此控场是最重要的
。有些人觉得抢尾刀非常看运气,这是因为小王快死时每个人都试图取得最後一下攻击,
而且王身上还有DOT在扣血。随着比赛的发展,玩家通常会留着爆发技能来抢尾刀或是对
敌队施加压力迫使对手後撤离开小王周围。所以我觉得抢尾刀虽然有一点运气成分在,但
还是非常依赖技术的。如果你们仅仅是因为运气而掉王,在你们技术领先的状况也可以选
择其他的战术来取得胜利。
Hildegard: 好消息是激战二的盗贼无法永久隐身。
Azshene: 感谢上帝。否则,你就会看到有那些队伍中有盗贼的,派他们盗贼一直徘徊在
小王附近,等到小王剩下20%血量时再招式全开偷王然後又溜走。
Hildegard: 你可以在锦标赛中途切换技能、特性和装备吗?
Azshene: 甚至可以在进入比赛後登出。比赛将在5分钟後或是每个人都按下准备好了之後
才开始。在此同时,你可以换人物,这是非常惊人的,可以取决於在哪张地图战斗来改变
队伍组合。但不能换玩家就是了。
Hildegard: 所以精通各个职业是必要的吗?
Azshene: 很可能。我敢打赌我们将看到队伍在开始时不断地换人物,试图反制对面。
Hildegard: 现在竞争并没有很强。反制组合会改变现状吗?
Azshene: 有可能,但这一切都很难说。因为我们用了相当灵活并可以随机应变的组合,
我有自信我们能面对各种状况。若一旦我们被打了个措手不及,我敢肯定我们会因应状况
做出相对应的改变。对我们而言很难说清楚到底有多少因素组成,因为我们轻松地赢得了
所有比赛。
Hildegard: 有armory吗?
Azshene: 遗憾的是甚至连观察功能都还没有。他们会在正式上市後更新,还有观察的客
户端和决斗(可能吧)
Hildegard: 你觉得在GW2成为一个受人推崇的高端玩家是主要来自於锦标赛,还是像在
WoW一样因为高成就与积分?
Cigs: GW2没有队伍积分或个人积分,话虽如此,但他确实有一个很出色的赛制。A社有
举办自己的月赛以及年赛,而锦标赛的系统类似WoW竞技场的伫列系统。关於积分的
争论会因为可以直接成立一个私人锦标赛而消弥,当我们举办了属於自己的随机锦标赛时
,积分是不必要的,因为我们可以选择想跟谁比赛。当我们想跟其他随机队伍一较高下时
,又可以选择参加A社官方的锦标赛。
Azshene: 我觉得GW2在这方面采取了不同於以往的作法,应该可以注意到这游戏不允许
玩家安装插件,这意外着没办法比较游戏中的DPS。个人认为,A社尝试把重点放在社群,
远超过WoW以往所做的。不太注重个人表现,而更专注於团队合作。这点很可能形成
一个更积极的社群机制,因为(比较DPS甚至GS)这是WOW或是HON这类游戏的休闲玩家所害
怕的事情之一。
Hildegard: 你认为这样社群会不会形成小团体,得到锦标赛邀请的和那些想打入圈子不
成而沮丧的?
Cigs: 我们非常积极地参与我们的社群活动和计划邀请其他来自我们论坛的队伍参予锦标
赛。当然,一个队伍不可能参与到每一次的锦标赛。话虽这麽说,但一个有抱负的团队,
一定可以在自己的排位赛或是官方的月冠甚至年度锦标赛留名。
Hildegard: 很多人会用些比较不好的行为来掩盖住他们的害怕或是焦虑
Azshene: 是的,这一切都咎因於自我意识。但GW2中的自我问题很少,它是非常团队取
向的。我认为GW2将简单和复杂巧妙的融合在一起,包括PvE、PvP,所有元素都基於团
队和有趣而非非得怎麽做。
Hildegard: 你会担忧GW2是否成功吗?
Azshene: 关於GW2我最大的担忧是我的烂笔电会不会跑不动。
Hildegard: 一个冒险的决定。
Azshene: 你会需要一台比较好的电脑来运行这游戏,因为这游戏会用到很多粒子效果,
但是你所得到的艺术效果却是非常惊人的。 也许这种比较高阶的硬体要求会让他们损失
一部分的玩家, 但是由於游戏设计在升等方面不需要重复一直进行同样动作而和这达成
平衡。 到时後再看看吧!
Hildegard: 你不可能让每个人都满意。
Azshene: 没错。
Hildegard: 虽然Arena Junkies和其他论坛上的大多数读者都同意, GW2看起来非常棒
- 但5v5的征服模式(编按:
http://ppt.cc/KndC )仍让玩家们担心。和WoW的3v3相比,你
认为征服模式更好也更刺激吗?
Azshene: 要知道GW2之後会有更多PvP的地图、区域,征服模式作为切入点,是一个平衡
游戏的好基础。和WoW的竞技场模式相比,的确完全不同。但我一玩它,我发现征服
模式有趣多了。从WoW来说,它是一个全新且不同的经验,但很多团队配合,战术执行、
反应时间这类的要求仍然与WoW竞技场相同。因此虽然两者之间有差异,但WoW竞技场高端
玩家将不需花太久的时间就能熟练并享受它。
我也相信征服模式非常适合锦标赛。我想我们都同意,WoW的PvP在观赏上即使有主
播、赛评,观察者界面和对游戏良好的理解,仍然是非常混乱的。因为要注意太多的技能
CD才能了解整个局势,这很容易使得较没经验的玩家看得雾煞煞。相反的,由於GW2中每
个人同时能用的技能较WoW少得多,因此GW2中的征服模式非常直观且更容易去发漏
,也更适合锦标赛。如果作为电子竞技的项目,GW2的锦标赛会是一个很好的开始。
Hildegard: 你会不会担心出现像WoW竞技场的洗分、代打问题?
Cigs: 我不相信代打会是个问题,GW2没有积分,也不像WoW能透过代打来获取属性更好的
装备和成就。要是你不能在直播中或是区网打出相同的水准那就糗了。
Hildegard: 绝大多数的WoW斗士除了直播或教学,在私底下也会用代打来赚钱。在GW2中
也会有机会来赚同样的钱吗?
Cigs: 玩家有机会在任何成功的游戏中赚取收入,特别是电子竞技PVP游戏。 YouTube频
道、直播平台、比赛奖金、当教练、赞助商等等,一个高端玩家有各种可能去开拓赚钱的
途径。
Hildegard: GW2看起来就像PvP玩家的天堂。不需要一直打重覆的怪物来提升经验值, 随
时都有锦标赛, 还有一个生动的世界在这游戏社群里,不仅仅吸引着硬派的玩家。A社致
力於PVP的平衡且支持电子竞技。你会如何评价GW2的电竞分数(1=minecraft~10=CS)
Cigs: 首先, minecraft PVP是很正经的。
Azshene: 我可能打8分,因为网路游戏在本质上较难理解,你至少得知道技能是干嘛用的
。与CS这个可能是最大的电子竞技游戏相比,CS就是瞄准和移动,而没有一大堆甚麽技能
伤害阿、控场效果阿。GW2本身已经设计得很好了,它唯一必须克服的障碍是尽快的推出
观察者的系统,并在他们举办电竞比赛时做好职业平衡。
Cigs: 我给目前GW2的测试打7分 。A社有着GW1的优良纪录,在未来会有观战模式的实
装和进一步的平衡调整。我们的团队对游戏和A社都深具信心,这就是为什麽我们在游戏
发布前就投注了这麽多时间和努力的原因。
Hildegard: 谢谢你们接受访问。
Links:
Team Paradigm website:
http://www.teamparadigm.net/
Azshene 1:
https://www.youtube.com/watch?v=ldqk-LF_iJ0
Just Sayin – a blog by Cigs:
http://ppt.cc/4JYB
谢谢大家看完,如果有翻译不对的地方还请不吝指教。
目前我们与Team Paradigm有合作关系,
若是有甚麽问题想问他们这边都可以代为发问,
英文够好的话也可以直接和他们对谈。
另外也可以订阅Team Paradigm的youtube频道:
https://www.youtube.com/user/TeamParadigmNet
之後会陆陆续续地放出BWE3的影片。
有志於PvP的玩家可以跟我联络参与我们的群组,
未来将视情形筹组Team Paradigm Asia。
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◆ From: 114.32.60.172
※ 编辑: Choppaoops 来自: 114.32.60.172 (07/27 17:41)
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2F:推 t50619:阿阿阿阿阿 感谢辛苦翻译 好文肯定推推 07/27 17:51
3F:推 cafe12345:minecraft的PVP是很正经的 XDD 07/27 18:10
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5F:推 teaboy:推推!!! 07/27 18:26
6F:推 t50619:希望观察者功能能在正式上市推出~ 07/27 18:28
7F:推 libra929:超长翻译 推 07/27 18:37
8F:推 y2k2001year:感谢翻译推^^ 07/27 18:57
9F:推 NuRaymond:感谢!实用推 07/27 19:04
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17F:推 benjamin66:可以问一下他们WOW的pvp值几分吗 XD 07/27 21:10
以下是Cigs的回答:
Sorry for the long delay, but here is my answer in regards to WoW as an
esport. Generally I wouldnt rate it seriously because blizzard refuses to
balance their game properly. However if i had to give a number based on the
good times and potential of arenas and RBG i would say 7-8. I absolutely
loved wow and played it from realease until they nerfed cataclysms first raid
tier into the ground. I really think the game is an excellently skilled game
in some aspects and great players will always rise to the top, but in other
aspects there are some cheesy things that allow for some lesser skilled comps
or strategies to roll over better skilled opponents for a month or two and it
just doesnt feel good. Blizzard seems to operate on an UNbalanced wheel where
everybody gets to be OP for a month or two at a time to keep them interested
rather than just trying to keep things fair and balanced. I like the game a
lot, but balance has always been a glaring issue because even when its your
class that is OP your wins dont feel good and when youre not OP you dont even
want to play because youre just getting dunked by derping ass triple dps or
some retard shit. my 2 cents.
18F:推 t50619:Team Paradigm Asia TPA ?! 07/27 21:19
19F:推 LeftNight:请问一下征服模式是? 07/28 03:26
20F:推 eDrifter:推一个 07/28 06:01
21F:推 bluerainyi:征服模式後面不是有个编按 有给wiki连结解释 07/28 13:37
22F:→ bluerainyi:征服模式就是靠着占领据点取得分数 达到一定分数获胜 07/28 13:38
※ 编辑: Choppaoops 来自: 114.32.60.172 (07/29 01:05)
23F:推 benjamin66:感谢原po 把我的P币送你了 ^_^ 07/29 13:39
24F:推 vds:令人感动 07/31 00:09
25F:推 windycat:下面这段英文真是一针见血戳到山口山的败笔之处 07/31 02:35