GuildWars 板


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访谈影片请看 http://www.twitch.tv/guildwars2/b/324689481 原文来自欧美知名游戏部落格 Joystiq http://0rz.tw/3PyoV 原作者为 Elisabeth Cardy 翻译为在下, 一些名词尚未官方定案,所以为在下暂时翻译,Endgame则翻末期游戏内容 *** 这段访谈,基本上来说,全部都是在谈有关 PVE 的事情。 没错,你能够争辩PVP是目前末期游戏内容, 是当你等级80时能够做的事情, 但当你考虑到在《激战2》中PVP的运作方式时, 其实就是意味着你可以自在的选择参与PVP的任何时间。 这代表你可以尽情一直打PVP,这代表你也可以完全不打 PVP。 PVP 和 WVW 总是会在你觉得需要替自己的游戏中的日子带来一些风味时, 在这里敞开双手等你。 PVP 在《激战2》是个常态的活动,而你也不需要升到80等级时才能说: 哎呀,我终於在PVP中有竞争力了。 这就是 ArenaNet 的设计哲学。 整个小组已经声明他们不愿去对目前的游戏末期游戏内容进行大幅度的改动。 如果你已经玩到了现在所谓的“末期游戏内容”时, 你很明显已经享受了这个游戏的整整80等级(不然,你怎麽不放弃这个游戏?), 而 ArenaNet 想要做的不是在日後的日子中, 突然间塞给你一些完全不同於你先前游玩的内容。 於是,这给了一些人这个游戏跟没有没末期游戏内容的感觉, 因为整个GW2的末期游戏内容其实就像你升级过程非常类似。 重玩性 虽然这并未被提及,但这件事值得我们关注一下。 重玩性是一个延长一个游戏寿命的一大要素。 有些游戏(例如《激战》)并没有在故事中提供太多的变化, 让重复玩新角色的过程变得有点(或非常)疲倦。 但这个已经被改正了。 在先前的一些讨论“《激战2》的难度到质与量所影响的有趣要素”部落格文章中, Colin Johanson 提到这个游戏的重玩性可以算是《激战2》的末期游戏内容。 “我们能做一些有趣到会让你因为觉得好玩而想要重玩好几次的内容, 而不是做一些因为被这个游戏说你必须这样玩而你只能够玩的内容吗? 我无法告诉你我到底重玩《Quest for Glory》几次了, 这个游戏并没有给我25个每日任务,让我每天登入去玩, 而是我自己觉得这个有西很好玩而重复玩了它很多次, 我们小时候就是这样玩游戏长大的。” 你能够在这个游戏玩的时间长短,取决在你是否会享受重练新角色的过程。 事实上,应该说你能够在这个游戏玩的时间长短,取决在你是否会享受这个游戏的故事。 我听到许多人都将个人故事栏关闭,因为那并不是他们想要的。 先前的BWE曾经给大家看到等级30和之後的内容, 而你们也应该可以知道这完全可以不用去理会个人故事的。 打地城也不会逼你去读个人故事。 到目前为止,探索世界也不会逼你去看个人故事。 个人故事是放在游戏内让想要享受的人去挖掘, 这意味着如果体会个人故事不是你想要玩的, 那你在整个游戏内也可以完全不要去管它而能快乐的享受其他游戏内容。 其实这就像你如果真的不想要, 那你永远也不必须去制造或是搜集 vista 或是玩 PVP。 现在,或许挑战 Zhaitan 就是你的个人故事的终点, (目前设定是沉睡在 Orr 的长老巨龙,也就是整个游戏在发售时的最後 boss) 但到现在,我们也没规定个人故事是强制你在玩《激战2》时必做的。 Orr 精确一点来说,Orr 是游戏後期的内容,而不是末期游戏内容, 但我们让它表现的就像整个游戏的其他部份一样。 Orr 可以说是我们从未见过的那样惊艳,它最大的不同点是这里并没有爱心任务。 因为这类型的任务是取决在该地区有没有一些友好的 NPC, 而…嗯,在 Orr 并没有很多这样的人。 Orr 的动态事件会比其他低等地区拥有更复杂的结构。 而 ArenaNet 希望去控制此地区的一些事件的这个概念 能够让一些 PVE 主打的公会感到兴趣。 我不太确定人们会为控制地区(如夺下众神的神殿)花上多少精力, 但如果娱乐度足够的话,那麽我相信这绝对可以成真。 我真的希望能够如此。 传说武器和秘术锻造 一次提到这两个是因为他们是绑在一起的。 当你到达满级80的时候,你可以继续获得技能点数。 在升级的过程中,你会在获得足够经验值时得到技能点数, 而在你到达等级80时这部份依旧会继续获得。 就像其他专业技能,这些点数也可以用来取得秘术锻造的物品。 而这些物品就能够用来进行秘术锻造,做成一些非常棒的物品。 传说武器是要花费许多时间和精力才能得到的, 即使目前依旧还不清楚到底要花费多少精力。 这些武器需要许多不同而且很难获得的材料, 而拥有这些材料你才能够在秘术锻造中制造传说武器。 那麽制造传说武器所花费的时间和精力所带给你的奖励是什麽呢? 一个超级帅的武器外观。 我并不确定一个会射出彩虹的独角兽短弓是不是我的口味, 但可以带着一把像是暗夜天空那样骇人可怕的巨剑绝对是我想要的武器。 一个有关传说武器的重点在於, 这些武器不会给你什麽特别厉害的数值优势, 他们的数值会和其他满等的稀有武器一样。 这意味着你并不需要为了爬上金字塔的顶端而花尽时间去取得传说武器。 有些人认为给传说武器一些更强的数值并不会让 PVE 不平衡, 而且甚至因为传说武器不给比其他武器更好的数值而感到失望。 但身为一个不想要带着我的终结者铁锤去跟其他人跑地城的人, 我说我并不同意那些人想要传说武器比较强的观点。 我们现在讨论到了地城,他们或算是末期游戏内容的内容。 人们争论用不同的道路去打探索模式地城是否真的有显着的不同, 还是只是换汤不换药。但不管你在这个争论上站在哪一方, 这个游戏总共有8或是25个不同的路线去打探索地城。 他们并不是全部都满等级才能打,但进入地城时, 你的等级和数值会被调整,而让你觉得总是富有挑战性 个人附注: 目前的地城总共是8个。 第一次用故事模式玩、之後使用探索模式玩, 探索模式可以做一些选择来产生地城内的一些变化, 敌人比较难需要良好的合作模式, 但规模、地貌之类的和故事模式基本上架构没有太大不同, 而8个地城透过探索模式总共可以归纳出大约25个不同的可以玩。 也因此,有人认为这只是回收再利用, 但也有人认为这是让我们看看我们对整个地城的影响和选择会有所不同 **** 接下来是是我自己的心得、对这个游戏的期许,以及替自己的一点辩护 若有得罪还恳请多多包涵 ※ 引述《Istari (Ainu)》之铭言: : 我回一下dort大,我不敢dort大相信会有这种发言。 : 推 dort:我个人是觉得GW2真的很好玩,但并不是毫无缺点 07/23 14:25 : → dort:但有时候还是不要抱着过大的期望会比较合适 07/23 14:26 : → dort:拿来当做夏末的PC玩家主打游戏是绝对没问题的 07/23 14:27 : → dort:但endgame我只希望各位自己要先了解是不是喜欢PVP 07/23 14:28 : 推 dort:PVE 你满等级能做的就和你现在能做的差不了太多 07/23 14:32 : → dort:GW2 的PVE有趣的是在过程,endgame就是再练个不同种族、个性 07/23 14:33 : 我想问你玩到网状型动态事件了吗? : 还有玩到副本了吗? : 你说这游戏的End Game只有PVP, : 我完全拜给你了,这完全错误。 : 这种发言就好像你玩WOW解到20级,任何一个精华主线任务都还没解到, : 打过几场战歌,任何一个地城都还没打到,就说WOW就这样了很无聊。 : 你拿你玩到的10%内容说这游戏的end game就这样? : 莫名其妙! : 推 zzzdragon:话说dort是谁? 为啥他这样讲你会很震惊? 07/23 23:41 : 他是一位游戏剧情解析能力跟文字、逻辑能力非常好的玩家。 : 我没说他全知全能,但我没想过逻辑能力跟分析游戏能力这麽好的人, : 会没想到他玩到的内容这麽少,就说这游戏就这样了。 : 这哪叫一言堂? : 他的发言有逻辑上的错误,我指出来有何不对? : → evammxfelix:PVE END GAME不就只剩PVP不是? DORT没说错阿... 07/24 01:02 : 不太懂你说的...WOW的PVE的end game是只满等以後的副本刷装 : 你是不是搞错end game的定义? : → CHOCOLATER00:或许原原po所说的很多东西都是因为游戏初期 07/24 01:28 : → CHOCOLATER00:问题bwe就50个小时你要玩家怎麽评断edn-game的东西 07/24 01:28 : 所以我才说dort错了阿... 首先是我必须说非常感谢你不止在 WOW 板上也在 GW 版上给我肯定。 但有时候有些事情可能我说的不够清楚而给了你一些误会。 看到你对 GW2 的如此辩护,心中其实替这个游戏感到开心, 因为当看到有人喜欢和自己一样的游戏时, 总是会有一种温暖的感觉:啊,这天下不是只有我欣赏这样的美丽。 而你的批评我也都有听到, 但我必须说有些事情并不是你想的那样,而我必须替自己辩驳。 如果你有看完整篇译文的话,相信你应该能够明白我为何会这样说。 事实上我不知道各位版友对 GW2 的关注是从何开始, 但是对我来说,我对这个游戏的关注老早在好几年前 Jeff Grubb 加入时就开始, (他的个人网站 http://grubbstreet.blogspot.com/ ) 大家或许不知道他是谁, 但他是我非常喜欢的一位奇幻文学作家, 并且在前几年成为目前 GW2 的主编剧,负责整个故事的走向与历史背景设定等等。 Jeff Grubb 还在今天释出了一篇讲解游戏剧情的理念与方向的文章 http://0rz.tw/YPYhP 还蛮建议各位将这篇看完的。 回到游戏本身, 虽然不敢说是板上唯一, 但我应该是少数在第一时间就已经拿到测试资格的人, 而我也从最初的测试内容就参与到现在, 许多 BWE1 的一些缺陷和问题都有在 BWE3 中获得改善, 但不是所有的问题都有被改掉, 有些可能是游戏机制本身的问题而难以改变, 但这都不影响这是个用心的作品, 这部份我也在最初的推文中就已经阐明过。 基本上我是不认为有游戏可以完美的, 这是不可能发生的事情, 但我认为只要整个游戏足够让人着迷喜爱就行, 因为在这样的情况下,我们自然就能够忽视那些缺点所带来的不便或不悦。 所以说 GW2 有缺点坦白说并不是在瞎说, 而要拿来与其他类型比较相似的欧美游戏比, 板上可能也没多少人能够比我有资格, 至少我有自信自己是全中文玩家对 WOW 剧情和故事任务最透彻的人, 而 TOR 像我这样反复重练角色的中文玩家恐怕也没多少。 现在我们将重点拉回 GW2, 我说 endgame 在 PVE 部份能够做的,其实就像我们在低等级能够做的差不多。 (目前游戏界对网路游戏 endgame 的定义是人物满等级之後专属游戏内容) 我是不敢去当什麽大师来做出毫无根据的臆测, 不过基本上我是非常相信制作人说的话, 而这话可是制作人亲口说的, 而且也他们也宣导过不知多少次类似的话了。 不太清楚各位会不会认真去看采访或是开发中的制作人概念阐述的影片, 但我是每支都会认真看完的。 而现在 GW2 在 endgame 能够做的,主要就是下列 1. 参与各地区的动态事件,其中以 Orr 的树状结构最多变 2. 跑地城,故事模式与探索模式 3. 修炼技能点数和打造传说武器 但其实就像制作人自己本身叙述的, 这些事情,几乎就像是你在升级过程中做的一样, 他们的理念是希望不要在玩家满级的时候故意设计一些满级才有的内容, 他们觉得这样突兀。 他们希望玩家可以自己选择自己想要玩的, 并且从升级过程中一路就体会到整个游戏的精华。 大家可以注意到,基本上除了传说武器外, 上面的这三件事情完全不需要满级就可以开始享受。 其中最终地区的 Orr 目前也说不需要满级就可以进入冒险(除非之後开发有变), 跑地城也是不用满级就可以开始玩两种模式,只有3个地城是80等级限定, 修炼技能点数更是在升级过程就一直有了。 所以我说“PVE 你满等级能做的就和你现在能做的差不了太多”并没有逻辑错误。 这是目前制作人不断宣导给玩家的观念, 也是目前游戏的设计方向。 这个和 WOW 明显不同,因为英雄副本、团队副本、竞技场都是满等内容, 也和 TOR 完全不同,因为 operation 和 Ilum 也是满等才有的。 这个游戏并不需要月费, 我们能够买了之後,想玩就玩,想关就关, 没有东西束缚着你, 游戏内的每个元素也都非常自由, 让你想参与就参与,不想参与也没关系。 我也知道有些人喜欢PVP,我也知道有些人讨厌看游戏剧情, 而我认为 GW2 至少可以同时满足不同类型的玩家。 但 GW2 并不是个要绑住我们的游戏, 这点许多制作人也一再的宣导过。 那麽既然这样,我们到底要玩什麽? 是探索一个崭新、充满新奇的世界。 对我来说,GW2 带来的是一股完全清新的体验, 这个世界看得出 ArenaNet 的用心打造, 古灵精怪、讨人喜欢的 Asura 一族、野蛮好战的 Charr 一族, 还有虽然尚武但是充满荣耀感的 Norn 等等, 这些不但设定有趣,更是充满魅力。 加上丰富的背景个性设定都完全的让玩家做自由的选择, 这正是大大的提供了重玩性。 对我这样的剧情派玩家而言, 目前游戏提供的 endgame 确实就是和我升级过程中差不多, 我不太确定我是不是会特地去弄一把传说武器来耍帅, 但我很肯定一件事:游戏最有趣的就是在升级过程中所遇到的各种惊奇冒险和美丽事物, 广大的泰瑞亚充满着美妙、刺激、悬疑等着我去挖掘, 而动态事件的影响和一些选择做不做什麽的, 也可以让我设计出完全不同走向的角色。 就如同这次制作人强调的重玩性, 我老早就等不及想要用不同个性背景和种族的角色去好好体验各种动态事件的不同结果。 诚如我再如何的爱着艾泽拉斯, 我也不愿放弃欣赏美丽风景的机会而留在艾泽拉斯永远不离, 否则就再也没机会去看着那些截然不同但又迷人的德达斯, 或是去探索那个黑暗与罪恶的巫师世界, 或是踏着飞跃空间的质量中转站, 或是前往天际省、跟着龙裔一起挑战翱翔天空的巨龙。 现在,泰瑞亚是多麽的吸引人, 尽管我知道并不是这个地方的每一处都是那麽的光鲜漂亮, 但是她就像一棵刚冒出初苞的鲜花, 即将绽放所散发出来气质却是那麽诱人。 很肯定泰瑞亚即将是我的下个旅途, 我并不知道会在此驻留多久, 不过我不会後悔要踏上这样的冒险。 以上,感谢你的阅读。 -- Best Memorable Quotes of the Year: But before Rhonin could say anymore, Dargonax looked down at the tiny figures and laughed. "gaze upon this wretched place surrounding you and savor that view, little morsels... for it is the last sight you will live to see..." The wizard grunted. "Why do they always say something like that?" --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 99.162.92.10
1F:推 nogard:看完推! 07/25 13:57
2F:→ SlimeEditor:那句话其实和"gw2不用lv满也可以体验几乎所有内容!" 07/25 13:58
3F:→ SlimeEditor:没差多少 = = 不知道为啥很多人会反弹... 07/25 13:58
4F:推 nogard:因为一个讲法不中听 XDDD 07/25 14:00
5F:推 lidj:推,喜爱他但是请理性看待,要能接受多方意见 07/25 14:00
6F:推 JohnnyWalker:推 好游戏,虽有缺点但瑕不掩瑜 07/25 14:01
7F:推 art1:推! 07/25 14:01
8F:→ kigiHan:现在这个版蛮好的,两面说法都有 07/25 14:02
9F:推 Istari:问题是Beta 大部分玩家没有玩到副本以及网状型DE 07/25 14:02
10F:→ Istari:"PVE 你满等级能做的就和你现在能做的差不了太多" 07/25 14:03
11F:→ Istari:还是有失客观 不过的确是没逻辑错误 算没讲清楚吧 07/25 14:04
12F:→ Istari:如同你所说的1.2.3. 2跟3 beta玩家就享受不到 07/25 14:05
13F:→ Istari:当beta玩到的内容不到一半 的确不是能讲差不了太多 07/25 14:07
14F:→ Istari:不过这篇就真的讲得很清楚 Dort大怎麽看end game 07/25 14:07
15F:推 SITC:写得很好07/25 14:06
16F:推 ching1210:看完这篇文章 "PvE满等後能做的事跟你现在能做的差不了 07/25 14:08
17F:→ ching1210:太多"并没有什麽不妥 而且感觉这句话也不是绝对褒或绝对 07/25 14:08
18F:→ ching1210:的贬 不需要有太多的臆测 推dort 07/25 14:08
19F:推 finaltrial: 07/25 14:09
20F:推 bloodknight:不存在有完美的游戏,因为每个人想要的都不同,而总是 07/25 14:24
21F:→ bloodknight:想要更多更好的 07/25 14:24
22F:→ bloodknight:但我相信这个世界足以吸引许多对故事、探索有兴趣的人 07/25 14:29
23F:推 zzzdragon:只有推文跟有一整篇文章补述 意思天差地远 推 07/25 14:31
24F:推 Ghosso:看完推!这篇写得好! 07/25 14:32
25F:→ Ghosso:也推Istari大XD 期待快开放ㄚㄚㄚ~~~ 07/25 14:33
26F:推 foolkids:想不到离开了魔兽板 到了GW板还是要继续跪着... orz 07/25 14:33
27F:→ jokermask:只能说做人不要偷懒,制作人都用一整个篇幅解释的事情, 07/25 14:37
28F:→ jokermask:你用一句话就带过,意义的传达一定不完整.. 07/25 14:38
29F:推 shortoneal:推这篇 07/25 14:46
30F:推 lidj:说者无意 听者有心 07/25 14:56
31F:推 CHOCOLATER00:推dort大! 07/25 14:57
32F:→ Istari:就算他无意 他说的话会对很多玩家产生多引响力 07/25 14:59
33F:→ Istari: ^很 07/25 15:00
34F:推 longtimenoc:理直气壮不如理直气和,dort修养真好 07/25 15:01
35F:推 shortoneal:我觉得会造成误会,是因为现在网路游戏几乎都是,你满 07/25 15:04
36F:→ shortoneal:等游戏才开始,或着是一堆东西挤在endgame或後期 07/25 15:05
37F:→ shortoneal:所以dort推文那句话才会给人一种,Gw2没有很强的错觉 07/25 15:05
38F:→ shortoneal:可是一这篇来讲,其实中心思想还是他推文那几句lol 07/25 15:06
39F:→ shortoneal: 以 07/25 15:06
40F:推 Night7:推 好文 07/25 15:07
41F:推 silencedance:推dort大~wow quit好久的小咖路过 07/25 15:14
42F:推 a0187307:写得不错 07/25 15:14
43F:推 ju2willy:喜欢这篇文章 GW2好游戏~ 07/25 15:18
44F:推 moonelf:态度真的很好!不过说者无意听者有心,一开始那句话偏负评 07/25 15:19
45F:推 SuperHOW:TOR的warzone十级就能玩了,10-49级凑在一起打 07/25 15:30
46F:→ SuperHOW:等级一样会自动调整,类似GW2的WvW,改等级不改技能 07/25 15:32
47F:→ dort:嗯,多谢指出,我原本要说Ilum的,这是 world PVP 不是 WZ 07/25 15:37
※ 编辑: dort 来自: 99.162.92.10 (07/25 15:40)
48F:推 silaqui:不算偏负评吧. 我觉得dort只是叙述了一个事实而已, 虽然 07/25 15:42
49F:→ silaqui:表述方式容易让完全不了解GW2的玩家产生误解. 但是在这里 07/25 15:43
50F:→ silaqui:讨论的人应该是有基本了解的, 况且在推文寥寥几行里能写的 07/25 15:46
51F:→ silaqui:东西也不多 07/25 15:46
52F:→ jokermask:以开车来比喻的话,制作人想说的应该是,低等时像是在驾 07/25 16:00
53F:→ jokermask:训场开车,end game像是F1,但是本质不变,都是在开车。 07/25 16:01
54F:→ jokermask:DORT一开始的说法容易让人误会end game还是只能在驾训场 07/25 16:02
55F:→ jokermask:开车这样吧~~ 07/25 16:02
56F:推 yangtsur:我看过那些制作人的访谈所以当时Dort所说的话我可理解 07/25 16:07
57F:推 eryk081926:推一个 07/25 16:08
58F:推 eric1999ty:这篇还没M 写得很好! 07/25 16:15
59F:推 iampala:推一下, 为啥看你文章好像在写诗...:D 07/25 16:18
60F:推 DemonElf:这篇赞!不过要等我下班回去用电脑上线才有办法m@@ 07/25 16:21
61F:→ gn00399745:如果是期待endgame有像魔兽那样打不完的副本内容 07/25 16:49
62F:→ gn00399745:的人一定会失望 07/25 16:49
63F:→ gn00399745:gw2的游戏宗旨并不是用这种方式来留住玩家 07/25 16:49
64F:推 SivaChen:我觉得很多人还是没跳脱End Game的思维,GW2的设计理念 07/25 16:51
65F:→ SivaChen:并不是End Game要做啥,而是玩家在游玩的过程中,就算每 07/25 16:52
66F:→ SivaChen:天只能玩一小时,这一小时你能探索到泰瑞亚大陆的甚麽 07/25 16:52
67F:→ SivaChen:才是GW2团队想给大家的东西吧... 07/25 16:53
68F:→ yangtsur:Anet增加end_game耐玩度的方式应该是:我更新了,在下列地 07/25 17:05
69F:→ yangtsur:区多了一些事件.至於是多了什麽,自己去找吧~^.<揪咪 07/25 17:06
70F:→ yangtsur:然後当玩家(你)回到当初通关过的低中高等地区後,发现有 07/25 17:07
71F:→ yangtsur:个地方会从天上掉下来各种族的玩家,於是又开始新的跳跳大 07/25 17:07
72F:→ yangtsur:冒险罗~ 像这次BWE3就多了个Eternal Battle Ground一样 07/25 17:08
73F:推 lotte891:想不到离开了魔兽板 到了GW板还是要继续跪着...orz 07/25 17:12
74F:推 eternalwrath:eternal battle ground 这张WVW图之前就有了吧 @@ 07/25 17:12
75F:→ eternalwrath:不过说真的完全没进去WVW图里面去逛点就是 Orz 07/25 17:13
76F:推 Ghosso:里面有技能点可以拿XD~推一推之後跟朋友先去拿技能点再说XD 07/25 17:33
77F:推 yangtsur:那张图我以为是这次新加的,因为看到BWE3的消息时有附带说 07/25 17:34
78F:→ yangtsur:我们这次有多一个地图喔~这样 07/25 17:34
79F:推 finaltrial:WvWvW一直是由四个地图组成,中间最大那张就是永恒战场 07/25 17:36
80F:→ finaltrial:(Eternal Battle Ground),新增的地图应该是指sPVP的 07/25 17:36
81F:→ finaltrial:Legacy of the Foefire这张 07/25 17:37
82F:→ yangtsur:了解 07/25 17:39
83F:推 LeftNight:推修养~ 07/25 17:41
84F:→ silaqui:WvWvW地图: http://ppt.cc/I6Lk 07/25 17:44
85F:→ rofellosx:反弹的是这句吧 07/25 19:27
86F:→ rofellosx:dort:但endgame我只希望各位自己要先了解是不是喜欢PVP 07/25 19:27
87F:→ rofellosx:尽管不用80就能玩到 但追求好看装备武器 理论上要80才够 07/25 19:29
88F:推 wheels:推! 这篇文章满分! 07/25 19:30
89F:推 waynechiu:推dort 07/25 19:32
90F:推 nightstory:终於中肯了 07/25 19:41
91F:推 ONISUKA:推 这样我就真的明白END GAME可以做些甚麽了 07/25 20:28
92F:推 Luber:推理直气和 07/25 20:54
93F:推 teaboy:推心得~~ 07/25 20:55
94F:推 dilai21526:推有条理的解释,让我也了解了那句话的意思(跪 07/25 21:45
95F:推 marcodohan:在GW2板看到DORT大的ID还是要跪一下 07/26 01:36
96F:推 ProjectD28:推 07/26 12:33
97F:推 Layase1:解释有推 DORT人真不错 07/26 13:20
98F:推 houpig316:给推 07/28 23:42
99F:推 saufear:这篇翻译印象中有看过,重看後更能明了PVE要重视的是过程 08/01 00:44
100F:推 sakueinozomi:跪诺兹Dort姆XD GW2就是玩事件呀 的确始终如一(? 08/06 03:30







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