GuildWars 板


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游戏设计师Eric和Colin对於GW2的Endgame做了一些说明 底下是文字精简版 1.动态事件: 这边用了欧尔这个区域来举例, 欧尔是一个高等级的地图,在这个地图中,你找不到任何的爱心任务 更甚的来说,这里甚至没什麽友善的NPC,这个广大的地图, 所有故事都是靠动态事件支撑, 玩家必须要靠自己的力量占领这边的领土,开启通往地下城的据点 2.副本: 8个故事模式, 加上探险模式有大约25种, 加上sidekick机制,低等副本仍然有一定难度 不过低等副本对於高等玩家的吸引力在影片中并没提到 也许是独特的装备外型 3.技能点: 就算你到达80级,你仍然能取得经验值, 当你取得足够的经验,你也会升级,并且取得技能点数 但是你等级仍然是80,而多余的技能点数 可以用来和商人换取战利品 这些东西可以用来让你制作史诗武器(数值不会比较强,但是有更独特的外表) 4.後续服务 动态事件将会更新,一些旧有的动态事件会被替换成新的 设计新的副本 各种节日事件,这个应该就是跟wow一样有节庆活动 类型应该就像是bwe结束时候办的活动吧 5.pvp 这个除非你打上RANK 1 不然对所有人来说这应该是永远不会结束的 -- Q:<<暗黑破坏神>> 延期上市的原因是?还有没完成的地方吗? A:我们每一次延期的原因都是游戏内容不够好,我们很在意游戏的系统,内容的品质。      我们希望我们的游戏是最好的,很值得玩的。                       ~Jay Wilson-Diablo 3 首席设计师 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.28.88
1F:→ jellyfishtea:推 07/24 15:50
2F:推 zzzdragon:推 07/24 15:51
3F:推 silencedance:每次看到签名档都觉得:你哪来的自信说这种话? 07/24 15:53
4F:推 yangtsur:我是比较希望Anet能做进阶的武器技能来消耗多余的技能点. 07/24 15:54
5F:推 libra929:低等副本的部分应该是该副本独特的造型没错 07/24 15:54
6F:→ yangtsur:像是玩家在学会一种武器的所有技能时可以使用技能点来学 07/24 15:55
7F:→ yangtsur:习该武器的进阶技能.这些技能不一定会比较强,但体现的是 07/24 15:55
※ 编辑: gn00399745 来自: 122.118.28.88 (07/24 15:56)
8F:→ libra929:多的技能点数可以去玩mystic forge可以造出传说装备 07/24 15:55
9F:→ yangtsur:一种武器的不同用法.这样我觉得会更有趣.有一些玩家也持 07/24 15:55
10F:→ yangtsur:相同意见并在官网发声BWE2和BWE3都是.我是希望Anet能考虑 07/24 15:56
11F:→ yangtsur:一下这个意见.挺不错的 07/24 15:56
站在键盘设计师的角度,设计新技能势必会影响到pvp,而修正pvp的平衡对游戏设计师来说 是非常痛苦且耗时的过程,望向隔壁棚的山口山,我宁愿设计师花更多时间去设计 其他好玩的内容,而不是做出一个技能以後,还要花更多後续的时间去修正平衡... ※ 编辑: gn00399745 来自: 122.118.28.88 (07/24 15:59)
12F:→ libra929:楼上的想法 我觉得满可能成真的,毕竟每个武器只有五招 07/24 15:57
13F:→ libra929:游戏玩久之後真的太少了 07/24 15:57
14F:推 finaltrial:每个武器的新技能我也有想过,但我猜这是要放在资料片 07/24 15:57
15F:→ finaltrial:上的大patch才会慢慢加入 XD 07/24 15:57
16F:推 jellyfishtea:或是继续增加武器种类,之前好像有听说会出双手斧? 07/24 15:58
17F:→ yangtsur:我觉得每个武器只有四招.因为第一招只是基本攻击...不太 07/24 15:58
18F:→ finaltrial:上市後技能特性的平衡还有得搞,尤其A社还想往电竞发展 07/24 15:59
19F:→ yangtsur:能算是一种"技能". 个人看法罗 07/24 15:59
20F:→ yangtsur:Anet有说他们想让GW2的PVP也进入电竞世界.而要进入电竞里 07/24 16:00
21F:→ yangtsur:长期而持续的修新平衡就是必不可少的.你看LoL从游戏开始 07/24 16:00
22F:→ yangtsur:现在就是固定每两个星期推出新的东西顺便平衡修改一下各 07/24 16:01
23F:→ gn00399745:所以加入新技能不是使得这个工作更麻烦吗? 07/24 16:01
24F:→ yangtsur:角色的强弱.有时不小心把部份角色改的太OP时还会更频繁的 07/24 16:01
25F:→ yangtsur:更新.我想假如Anet真的想用成电竞的话那他们总是会这样做 07/24 16:02
26F:→ yangtsur:总是需要这样做的 07/24 16:02
27F:推 libra929:事实上角色的平衡是有一个周期不是固定的 07/24 16:03
28F:→ libra929:因为完美的平衡是不可能的,所以只有藉由不断调整 07/24 16:03
29F:→ libra929:来达到一个长期的平衡效果 07/24 16:03
30F:推 yangtsur:所以说不是增加他们的工作,而是这本来就是他们的重点内容 07/24 16:04
31F:推 kenny2963:看他介绍那把史诗大剑就觉得超酷的!!!!! 07/24 16:13
32F:推 bloodknight:值得推荐 07/24 17:34
33F:推 maikxz:PVE来说应该 2 3点是最重要的 玩家会找最佳化路径 1只会是 07/24 21:07
34F:→ maikxz:个路径 至於说其他探索 网状事件 ....几百万人在玩的 mmo 07/24 21:08
35F:→ maikxz:跟几十万人在玩的 mmo 设计理念上会有很大的不同 07/24 21:09
36F:推 cafe12345:因为是买断的mmo,endgame的制作理念不需效法月费型的 07/25 00:38
37F:→ cafe12345:mmo搞那种无限grind的东西来牵制住玩家 07/25 00:40







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