作者greydust (灰)
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标题Re: [闲聊] BWE3两天下来的感想
时间Mon Jul 23 21:07:13 2012
※ 引述《ju2willy (ju2willy)》之铭言:
: → gn00399745:重点是所谓打击感好到底是怎样? 拿现有的olg来举个例吧 07/23 20:29
: → gn00399745:我觉得玛英的打击和动作很不流畅 =_= 07/23 20:39
: → gn00399745:所以打击感是怎样? 打下去怪物硬质久一点 ? 07/23 20:41
: → gn00399745:怪物被你连击连环手都很难? 07/23 20:41
打击感牵涉到的层面太多了, 很难用推文的, 所以用回文好了.
其实打击感的重点就是在"让玩家感觉到确实打到了怪的反馈", "真实打击的感觉"
举例来说, 一般主机游戏很喜欢用手把震动, 这就是一种营造打击感的方式
在电脑游戏上面, 可以做到的主要有几个层面
1. 强化视觉效果
譬如说, 你刀砍到另一个人的铠甲, 喷一些火花出来的话, 会不会比较真实呢?
被砍到的那个人, 稍微做一点後仰的动作, 会不会让玩家感觉真的有打到呢?
没砍到的话, 如果是闪躲, 那是不是让闪过的人拨个简短的闪躲动画, 让玩家角色失衡一下
格挡的话, 物理格挡也可以喷个火花, 魔法格挡放一些法术效果
至於画面震动, 我觉得有些人会头晕, 所以并不是很有必要
类似这种东西, 因为我不是美术专门, 所以也很难完全举例到底有那些部份可以强化打击感
2. 强化音效
这边最重要的部份, 就是音效的对应吧.
比如说我这一刀砍到一个人, 砍到两个人, 砍到三个人的声音不太一样
木武器打到铁防具, 木武器打到皮防具, 木武器打到布. 铁武器, 魔法, 等等等
如果都有各自对应的声音, 就会比较真实, 比较会有打击感.
事实上也不一定要做的这麽过头, 这比较像是单机游戏的规格
可以挑几个比较简单的做, 比如说跑步的声音, 挥舞武器时加上一个较低沉的音效
比如说不同的技能放入不同而且分辨度够的音效
打中与打不中有各自具有分辨度的音效等等
至於这次GW2的打击感, 我只能说很微妙
有朋友跟我说是音效的关系, 但我自己觉得伺服器很lag, 搞不好又跟这个有关
然後战斗动作又有很奇妙的违合感
比如说像我讲的, Ranger拿单手剑第三斩会浮在空中.
还有Asura Guardian拿双手剑的微妙滞空拉竿
总而言之就是... 我想等正式上线, 伺服器确定不会lag的时候再来仔细研究这个问题
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◆ From: 220.136.182.140
1F:→ s4300375:lag的确有影响到 而且常常不需要唱法的技能 按下去感觉跟 07/23 21:09
2F:→ s4300375:有在唱法一样 07/23 21:10
3F:推 hipponi:1的打击感很赞 2的不知道为什麽蛮差的 07/23 21:10
4F:→ s4300375:难道是制作团队又偷偷地改变了@@? 07/23 21:11
5F:→ s4300375:我没玩过1所以不知道1的打击感如何@@ 07/23 21:12
6F:推 hipponi:1的神唤镰刀扫下去非常爽XD 07/23 21:13
7F:→ Akabane:一般人的打击有感也只是血(数字)多喷一点 音效大一点而已 07/23 21:23
8F:→ Akabane:不过没打中跟有打中的声音有做不一样啊... 07/23 21:25
9F:→ cafe12345:GW1的确有打在不同材质上有不同声音,2代目前似乎没有? 07/23 21:25
10F:→ Akabane:阿苏拉的动作微妙感不知道是不是人矮但是模组一样大的关系 07/23 21:26
11F:→ cafe12345:或许这次没加进来,又或许音效组还在赶工,打击音效这部 07/23 21:26
12F:→ cafe12345:份应该有老外提出来了,有建议可以上官网论坛发表给他们 07/23 21:27
13F:→ Akabane:如果只是音效骗骗就满足的 这点老实讲还蛮好补救的... 07/23 21:28
14F:→ Akabane:最近玩了个脚步声踏在不同地面声音都一样的也是很难过XD 07/23 21:29
15F:推 pobov:其实又是音效配点配错 所以听不出来吗?XDD 07/23 21:32
16F:→ cafe12345:打击感这种东西本来就很微妙,大家说都某3打击感很棒 07/23 21:37
17F:→ cafe12345:但某3的撇步其实是很简单的视觉原理加上一点点硬值动作 07/23 21:38
18F:推 pobov:D3的问题是每天打同一片,很快就腻,又常常打不出来(宝) 07/23 21:41
19F:→ Psliao:1的打击感比较好,但又没好到D系列那程度... 07/23 21:47
20F:→ Psliao:2代如果能延续旧系统, 然後把打击感提升到D水准那就神拉.. 07/23 21:49
21F:推 ericleft:打击感是D3唯一可以拿来说嘴的 07/23 21:50
22F:推 Darkword1987:被D3彻底伤害过後难免会希望下一个依靠做的好一点... 07/23 22:00
23F:→ Psliao:就怕是另一个伤害的开始....><" 07/23 22:05
24F:推 islandrose:我觉得天堂1 2的打击感都不错= = 07/23 22:42
25F:推 maikxz:动作模组有些怪怪的不协调 但大致上不错 07/23 22:50
26F:→ bloodknight:我比较好奇目前mmorpg有没有文中定义具有打击感的实例 07/23 23:01
27F:→ s4300375:上面有说天2 别说其他的 光GW就有人说比GW2更有打击感了 07/23 23:23
28F:→ s4300375:所以别再说什麽类型不类型的 GW1有GW2却没有 这说不过来 07/23 23:23
29F:→ teaboy:我是觉得要把一二代分开看~毕竟二代的理念又跟一代不完全一 07/23 23:25
30F:→ teaboy:样了~而且这样比较的话~某棚这样比好像更惨XD 07/23 23:25
31F:推 hipponi:1都多久以前的 别跟ddd比啦 07/23 23:40
32F:→ s4300375:现在是GW1的打击跟GW2的打击 没道理不能一起比 07/23 23:43
33F:推 nornor0415:跟D3比干嘛 跟阿姆拉比吧 07/23 23:49
34F:→ s4300375:阿姆拉是? 07/24 00:00
35F:推 roka:理念不同跟欠缺打击感是两码事吧,为什麽不能比? 07/24 00:01
36F:→ bala045:阿姆拉是啥 07/24 00:05
37F:推 roka:Kingdoms of Amalur: Reckoning=阿姆拉。 07/24 00:31
38F:→ s4300375:可是就又会有人说那是ARPG或是单机或是理念不同之类的话 07/24 00:41
39F:→ s4300375:阿姆拉就会被说话 感觉用GW1的打击跟GW2的比最直接了@@ 07/24 00:42