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※ 引述《greydust (灰)》之铭言: : PvE : 确实是很有趣. 我很喜欢他们处理主线剧情的做法. 尤其是Asura的主线又很好笑. : 但是, 如果纯跑剧情的话等级会跟不上主线, 这是让我觉得美中不足的地方 : 我在跑主线的时候不管路过任务, Vista, PoI都会顺路去跑, 但是动态事件没什麽参与 : 这样的程度让我等级一直略低於主线, : 虽然没什麽问题, 但当我玩其他种族想稍微看一下主线剧情的时候就很麻烦了. : 让我有种回到十年前的RPG, 要破关还要先走迷宫练功的感觉. : 这里就牵涉到另一个问题, 为什麽会说是"走迷宫练功"? : 以我玩到17级, 走到第二张图(我忘了叫啥)的感觉. : 几乎所有的动态事件, 和爱心的任务, 都很无趣. : 先讲爱心的任务. : 我不认为这跟其他MMO的接个任务, 然後杀X只怪, 拿Y个东西有什麽不同. : 虽然我看Anet的概念讲的很好, 不想让玩家做这种杀X只怪拿Y个东西的事. : 但我真的不觉得这些任务就有跳脱出这个框架. : 我是多了一些选择权. 我可以用"他给的"任何方式完成这个任务. : 不过回归到原点, 我还是要杀怪拿东西. : 差别只是在我可以选择杀N只怪拿M个东西, 如此而已. : 而且... 帮完忙以後世界还是一样. 这部份我觉得WoW的镜像技术处理的比较好就是了 : 然後爱心任务做完竟然不会跳出回报单让我干一下这任务怎麽这麽无聊 (?) : 我是相信这个概念可以很有发展性, 也或许目前GW2这个概念只是在发展初期 : 是值得上市以後再观察看看. : 接着动态事件. : 我看他们的概念叙述, 动态事件是可以很有趣, : 而根据某张影片里面的图, 他们也应该真的有做的很有趣. : 但是在BWE3里面几乎我所有碰到的动态事件, 都让我觉得无聊到炸了. : 为什麽会无聊到炸, 是因为它根本一直重复. : 频率之快到我解个爱心任务会遇到相同的动态事件两次. : 这样的感觉, 对我来说跟解任务完全没有不同. : 至於只说"几乎", 是因为还是有一个有趣的, 那是护送Skritt去偷the Inquest的东西, : 然後那些Skritt一直喊着要shinies, 对话又白痴白痴的, 让我觉得颇为好玩. : 而且那个事件还跑蛮远的... 让我有种, 啊, 我真的协助他们去进攻另一个地方. : 而不是只是突然碰到多一点怪, 要杀多一点敌人这样而已. 只回一下动态任务的部分,後面的回文似乎都没有提到。 动态任务有两种,一种是会不断出现的动态任务, 这种大概就是在固定地点不断重复的任务,对地图场景、环境也没什麽影响。 第一张地图应该是所有的动态任务都只是这种型态。 另一种是整区域的动态任务,右上角会出现一个长方形的任务说明, 里面会告诉你,目前的任务进度。 而随着任务进度的不同,对地图环境也会造成一定程度的影响。 例如,我这次玩树人打到第二张和第三张地图就各遇到一次这种型态的动态任务。 一个是净化沼泽之心还是什麽鬼的我不太确定,因为我去参加时已经快打最後的王了。 而打王之前有同时出现三个动态任务要打三组小王。 最後阶段则出现一只超大的虫,打死之後喷了一个超大的宝箱; 宝箱打开後给大概5~6件的的装备,有很大的机率出绿装。 第二个我加入时也是快结束了 囧 反正应该是帮老鼠人干什麽事情我也不太确定, 王打死老鼠人的城门才会打开,没解掉的话是进不去的。 像以上这两种任务一旦解掉重置的时间似乎都满长的。 至少在我还在该区域的时候,都一直维持在解掉的状态。 如果能全程参与到,我想应该会满有趣的 -- 偏执者的心就如瞳孔一般;你给他越多的光,他就收缩得越厉害 --



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◆ From: 118.171.31.1
1F:推 zzzdragon:虫王的任务很补 我阿苏拉晃到那张地图後打虫王打很爽 07/23 20:22
※ 编辑: libra929 来自: 118.171.31.1 (07/23 20:25)
2F:推 rexxar:Asura第一张reactor那边那只火元素,想到就发抖=A= 07/23 20:26
3F:推 teaboy:火元素风暴(抖~ 07/23 21:09
4F:推 nightstory:阿苏拉第一张就有两个主题动态事件了其实 07/23 22:09







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