作者ju2willy (ju2willy)
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标题Re: [闲聊] BWE3两天下来的感想
时间Mon Jul 23 19:33:25 2012
看到板上这麽多BWE心得 忍不住也来发一篇
我三次BWE都有跟到(前两次分别在期中期末考前阿!! 不给学生活路QQ)
PVE最大的特色就是 处处有新意
如果只想单纯找地图上的爱心解任务 那这款游戏的乐趣会大打折扣吧
我在阿苏拉城外乱晃的时候 随便找了一个npc聊天
npc: rata sum是这宇宙的中心
我: 你怎麽会这麽想? 我很好奇!
npc: %$^#!$#%!% 所以这里是宇宙的中心
我: 我觉得好像还是哪里怪怪的!
npc: 好吧。 假设这里的平均智商是1 离这边越远的平均智商会不断减少
最远会到balck citadel 那边的平均智商是0。
我:好吧 你赢了。
(猫咪们躺着也中枪)
走在路上会有小猫咪跟你叙述当个冲锋陷阵的战士是多麽伟大
砍树会让周围的中立生物咬你
野怪在郊外互相砍杀
这些景象都让人感觉这个游戏是活的 (虽然野外的npc大部分是死的)
PVP方面
BWE1和2时 玩家都呆呆的站着给我(战士)接技
这次BWE玩家的水准变得比较好了
只要我开frenzy鬼叫一下 大部分玩家都会滚开闪躲接下来的公牛冲撞(是这样翻译吗)
让PVP的刺激感上升不少
WvW多了茫茫多的sentry (好险不会放立场)
不过好像没什麽影响
1个守卫对地图控制没什麽帮助
攻城器的使用率倒是上升不少
架设地点也是千奇百怪
我伺服器在SOS
战况不是胶着 就是被碾压
在tower前常常有三方人马互相厮杀 忙得不可开交
救人 闪地上红圈圈 到处插旗>///<
趁乱出城打烂敌人的攻城器在夹着尾巴逃
好玩归好玩 但是毫无进展的战况 相当花钱....
战争果然劳民伤财?
接下来讲讲哪边可以改进好了
1. 打击感
音效方面应该可以再加强些
以greatsword为例
打击到不同物体应该要发出不同声音阿
砍到重甲有金属互相撞击声 砍到轻甲有撕裂布料的声音
最少挥空跟打到东西声音要有区别
才能让玩家有 喔!我砍到了! 的感觉
2. WvW的人数上限
WvW超好玩 可是我排不进去啊?
不知道是我没发现还是没做
排队系统不会显示我排在第几个顺位啊? 这样我怎麽等得下去...
告诉我排队中 顺序8000以後也好阿QQ
eternal battleground 里面真的超lag
让我相当崩溃 前两次BWE都没这麽糟
3. 当机
跟前两次BWE比起来当机的问题少了很多
但是打WvW走了5分钟终於走到战场前
拔出自己刚塑型好的帅气巨剑
突然 登入背景音响起
wtf!!!! 要我再用力撞门进WvW 再重新走一次5分钟 怎麽不让我去死....
这次BWE我只经历了3次左右的当机
但我的朋友们就没这麽幸运了
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◆ From: 118.168.91.33
1F:推 aaron25:1真的是感同身受,打击感真的很薄弱...0rz 07/23 19:43
2F:推 CrazyR:攻城器好贵T_T 07/23 19:43
3F:推 vincent0911x:打击感很薄弱+1 不知道是音效还是动作上的问题 G_G 07/23 19:58
4F:推 eliteark:排队排假的 排了之後自己手动再点就进去了 07/23 19:58
5F:推 DemonElf:其实Gw2动作感很好、没必要一直强调打击感差,而且要说差 07/23 19:59
6F:推 DemonElf:也差不到那里去、瑕不掩瑜 07/23 20:00
7F:推 DemonElf:当然要是连打击感都能再强化、那肯定是更赞了 07/23 20:02
8F:推 RickyRubio09:这就是大家都感受到的缺点 版主也没必要一直护吧 07/23 20:21
9F:→ zzzdragon:真的 这点是没啥必要护 不过工程拿来福放第四招效果不错 07/23 20:24
10F:→ zzzdragon:轰击声+敌人飞出去 超爽的 07/23 20:25
11F:→ gn00399745:重点是所谓打击感好到底是怎样? 拿现有的olg来举个例吧 07/23 20:29
12F:→ s4300375:D3 07/23 20:36
13F:→ s4300375:玛奇英雄传 07/23 20:37
14F:→ s4300375:不过打击感薄弱是MMORPG通病啦.很多大卖的作品也都很薄弱 07/23 20:38
15F:推 smartchao:要也找3D来比 D3...= = 这样的话我觉得天堂打击感也好 07/23 20:39
16F:→ s4300375:只不过改进这点影响很大,可以的话还是增加点打击感比较好 07/23 20:39
17F:→ gn00399745:我觉得玛英的打击和动作很不流畅 =_= 07/23 20:39
18F:→ s4300375:D3是3D的 只是固定视角 07/23 20:39
19F:→ s4300375:很不流畅可是还是有打击感 07/23 20:40
20F:→ s4300375:我们只在说打击感而已 如果要扯的话你乾脆说玛奇的任务很 07/23 20:40
21F:→ s4300375:死 07/23 20:40
22F:→ gn00399745:所以打击感是怎样? 打下去怪物硬质久一点 ? 07/23 20:41
23F:→ gn00399745:怪物被你连击连环手都很难? 07/23 20:41
24F:→ s4300375:是你想知道打击感是怎样我才举例 你没说其他项目也要很好 07/23 20:42
25F:→ s4300375:硬直要有 至於多久你玩过其他游戏就知道 不可能让你一直 07/23 20:43
26F:→ s4300375:硬质 这我就懒得多说了 自己去找游戏来玩 07/23 20:43
27F:→ s4300375:再来就是画面震动 这是多数有打击感的游戏会有的特点 07/23 20:43
28F:→ s4300375:利用攻击时的画面震动可以强调打击的命中与力道 07/23 20:44
29F:推 smartchao:非锁定比较会有打击感吧 至於那种俯视角的游戏利用特效 07/23 20:44
30F:→ smartchao:我觉得根本不能算阿 不然RO的阿修罗霸黄泉不一样很有感 07/23 20:44
31F:→ s4300375:没说GW2不好 这是款99分的作品 可是他离100还缺一分 07/23 20:44
32F:→ s4300375:你也说RO有 那为什麽gw2没有? 07/23 20:45
33F:→ s4300375:你是认为RO比较好还是RO比较不好?还是怎样? 07/23 20:45
34F:→ gn00399745:硬质延长这点我觉得很难 gw2的战斗是要利用控场和闪躲 07/23 20:45
35F:→ s4300375:不管RO是比较好还是比较不好 这都是优点 07/23 20:46
36F:→ s4300375:不应该说不同性质就去掉这优点 07/23 20:46
37F:→ gn00399745:来达到减少受到伤害的目的 延长怪物的硬质时间 战斗方 07/23 20:46
38F:→ gn00399745:式会受到很大的改变吧 07/23 20:46
39F:→ s4300375:难不难就看ArenaNet要不要做罗 整体游戏都可以突破重重 07/23 20:47
40F:→ s4300375:难关了 我想再多一个难关他们也很乐意去突破 07/23 20:47
41F:推 smartchao:因为全萤幕震动这种东西 不知道3D游戏容不容易做到阿 07/23 20:47
42F:→ smartchao:2D~2.5D就很容易了吧 给一堆闪亮亮特效就很有感觉了 07/23 20:48
43F:→ s4300375:我也说了整体GW2是神作了 可是这一点缺点可以改进那更好 07/23 20:48
44F:→ smartchao:3D的话 效果除非做的很细致 不然看起来也会很丑阿 07/23 20:48
45F:→ s4300375:打击跟3d不3d没关系 很多单机3D游戏都有强烈打击感 07/23 20:49
46F:→ smartchao:再来就是非锁定都是偏向开房型的 这可能也能看出 如果 07/23 20:49
47F:→ s4300375:所以我说这是MMORPG通病阿 不是3D游戏通病 07/23 20:49
48F:→ smartchao:不是开房型的 伺服器能不能承受这些效果(?) 07/23 20:50
49F:→ s4300375:你可以看到MMORPG都没有可是ARPG都有 07/23 20:50
50F:→ s4300375:能不能承受在於ArenaNet要不要做罗 07/23 20:50
51F:→ s4300375:别帮他们想太多问题 这些都是可以解决的 看要不要而已 07/23 20:52
52F:→ s4300375:是不是3D 锁不锁定 开不开房 是不是单机 07/23 20:53
53F:→ s4300375:有很多游戏锁定的也是有打击 单机的也是有打击 3d的也有 07/23 20:54
54F:→ s4300375:看他要不要把它结合起来而已 07/23 20:54
55F:→ s4300375:优点永远不嫌多的 增加个打击感只会更加分 07/23 20:54
56F:→ s4300375:大家都是希望gw2能越来越好吧 又没在炮他 07/23 20:55
57F:→ s4300375:要成为大作 就是要做别人没做的 不是看别人有我才要有 07/23 20:56
58F:推 nightstory:不觉得开放地图MMO能做到D3玛英这种半单机游戏的打击感 07/23 22:05
59F:→ nightstory:再者例如MH很有打击感 但是房间里如果挤了20 30人 07/23 22:06
60F:→ nightstory:我想自己在干嘛都不知道 怪可能还会硬直到出BUG 07/23 22:06
61F:→ shadow0326:FEZ的战场是50vs50人 我觉得打击感还是很好 07/23 22:23
62F:→ shadow0326:人数不一定是问题 07/23 22:23
63F:→ s4300375:所以我才说这都不是问题 看要不要做而已 07/23 23:18