作者Abre (敦义)
看板GuildWars
标题[问题] 关於移除铁三角.....?
时间Fri Jul 20 11:04:09 2012
自己在看游戏介绍的时候
有提到说移除铁三角
(坦补DD的定位没有这麽明确)
可是我有个疑问想了很久
我看打副本的战斗方式都有点像DC Universe Online
因为DC里面也是定位不很明确,打副本很像在乱打
也看不到仇恨值 大家技能控场拼命丢
到後来我都不太知道我在打什麽
而且玩WOW玩太久
从小坦到大 四职坦都坦过Raid
忽然没了铁三角
怕会不习惯or不适应
有强者能人能解答我的疑惑吗?
(自己这几天看了一些GW2的介绍跟文章
目前想法是很像战锤+DC Universe Online的合体)
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Mona : " This can't wait ? "
Lex Luthor : " It can , but why let it ? "
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.63.15
1F:推 seduce1986:希望副本王是打过会有成就感那种 也不要太容易 07/20 11:07
2F:→ DemonElf:看起来乱打跟实际上乱打是两回事XD 07/20 11:09
3F:推 DemonElf:以GW2第一个副本来说,厉害的可能半小时就可以打完、没经 07/20 11:10
4F:→ DemonElf:验的有些可能打一、二个小时也破不了@@! 07/20 11:10
5F:推 eric1999ty:铁三角的话 局限太大呀.. 没坦没补就不能打了吗 07/20 11:11
6F:→ DemonElf:Ps.厉害的不是指用高等差去刷喔、是以差不多同级来看 07/20 11:11
7F:→ lions0164:GW2不是没有等级差了吗? 07/20 11:40
8F:→ lions0164:不是会自动把实力调整到相近等级? 还是副本里不会? 07/20 11:40
9F:推 pobov:好像是说 一种职业 就会有3种技能 坦技 DD技 控场技 07/20 11:44
10F:→ pobov:你今天出门 要做那一种事 就用那一类技能的样子? 07/20 11:45
11F:推 finaltrial:是每个职业都有"伤害制造、控场、辅助"的能力,而依照 07/20 11:47
12F:→ finaltrial:职业、武器技能选择、特性取向各有所长 07/20 11:47
13F:→ finaltrial:游戏内战斗是动作类型,所以要去思考如何应对敌人的战 07/20 11:49
14F:→ finaltrial:斗模式来反应 07/20 11:51
15F:推 LeonardoPika:感觉像是把wow天赋类别当作GW2的技能类别来看 07/20 11:55
16F:推 finaltrial:虽然没有传统铁三角,不过GW2副本也不会随意放技能就能 07/20 11:55
17F:→ finaltrial:打通,相信玩家们会思考战术发展出新的乐趣 07/20 11:56
18F:→ finaltrial:不同的职业技能组合可以发展不同战斗方式,这样不是比 07/20 11:58
19F:→ finaltrial:传统铁三角来得有乐趣吗 :P 07/20 11:58