作者Akabane (B8g抢不回来 _A_)
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标题Re: [GW2 ] 经过BWE2後我对死灵未来在PVP的看法 相对主观 非笔战
时间Thu Jun 21 19:36:02 2012
※ 引述《ckborn (I'm no body.)》之铭言:
: ※ 引述《ckborn (I'm no body.)》之铭言:
: 感谢A大的回应 我再做点补充
我不大(吓哭
: → Akabane:我觉得设计就不是拼大伤要怎麽拼大伤 06/19 23:54
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: 其实我的解法就是为了这问题才配的 死灵可以拼直接伤害 但不会有战士游侠夸张
: → Akabane:状态流还可以走广域状态流 另外真正的问题是打不还手的招 06/19 23:56
: → Akabane:太少 减伤最好方式除了秒人就是让人家躺着放不出招.. 06/19 23:57
: → Akabane:游侠战士要一波打你也都是绑着才有得打
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: 相对於死灵 匕首3
: 推 Akabane:而且死灵技能定位是比较类似守护者的(唯二有复活) 06/20 00:07
: → Akabane:你如果觉得单打金到爆的build单打还不够强 可以发挥一下 06/20 00:08
: → Akabane:剩余团队价值..你看这个只要blood10点的范围捕血多imba 06/20 00:09
: → Akabane:如果你先开巫妖也打得赢那些秒你的人 那其实没什麽问题啦 06/20 00:10
: → Akabane:另外你是DS状态流 状态上得本来就会比真的状态流慢.... 06/20 00:16
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: 这边我不太懂 这配法就是为了直接伤害的配法 与状态流无关
: → Akabane:嫌太慢就要点curse 被动爆击上状态的小trait就有三个 06/20 00:18
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: 两种点法都有 差在30点与15点的差别 30点的点法爆击给状态都点了
: 只有15点的状况 改选致命一击时有33%机率获得1%生命力
: → Akabane:然後武器有切换後100%爆击的铸印 06/20 00:19
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: 这很基本 几乎很难换掉
我提curse的原因是在30点状态下
你有机会用副手匕一招就上瞎眼+晕眩+流血+虚弱四个状态
而且跟权杖的状态+伤害有额外堆叠
虽然说没去新手区打我不知道这个被动上出来状态的持续时间
也不知道状态推叠增伤有多大,
至少如果要靠种类堆叠去爆伤害这样起手跟先手会比较快
而且也可以当作不依靠678的第二种堆叠方式使用
: 再者状态流不管法杖或者权杖应该都是堆叠 流血 没错吧?那流血伤害怎麽计算?
: wiki给的是 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage per stack per second
: 所以一个80的死灵在不点curse 装备不加Condition Damage 至少还有40伤害
: 那我30点curse 共给300 Condition Damage 假设再冲Condition Damage
: 身上6颗符文给两百 项链给两百 这样我每一跳有75 叠10有750 再算极端点好了
: 每跳100 叠10有1000 问题死灵对上高伤对手 就是没时间 5-10秒内一定分胜负
: 当然 用疫病云可以快速叠 但是每次遭遇战都等CD好才打?所以正常状况下可以
: 短时间叠上去的 大概都是靠Life Transfer 透过高爆击触发Barbed Precision
: 不然就是Blood is Powere给两层 其他技能大多给一层 如此叠10层应该要多久?
走其他路也不会5-10秒分胜负...想办法避开对手的伤害爆发期比较好
: 再来看死灵所有技能基本伤害最高的是谁?答案是Life Siphon 次之Ghastly Claws
: Life Siphon大概4hit(凭印象 也许有错) 伤害我打高仑大概是3XX-7XX-14XX-17XX
: Ghastly Claws 8hit 取运气最差 只打最小伤300 爆击两次 也有300*6+600*2
: 如果高power走向 伤害绝对可以更高 这些伤害就是很直接的给对手压力
其实我眼残实在看不出life siphon跳的四次数字是累计还是分开算...
主手匕实用问题太多了,不看技能配置的话本身距离太短
要考虑打不到=没有伤害的问题,另外就是为了要接近对手你可能反而受更大伤害
(我一直都用杖+2D)
: 因此我的配法方向就是25点死亡特质将toughness加减转power
: 再透过符文+项链将素质转向 爆击率50%上下 高power 高toughness
: 只要power够高 不管斧头 匕首 DS 甚至Lich的Deathly Claws都可以给出很高的伤害
: 至於副手匕首是看上解3病症 想要更多控制就改focus的Spinal Shivers
: 技能选择部份Blood is Powere主要为了增加LF 20% 流血只是附带
: 搭配Ghastly Claws 8hit 32%LF 使DS的能量绰绰有余 而防御面的Spectral Armor
: 与Plague Signet很明显就是为了对付敌方stun与病症
DS投资还是跟生存力比较有关系
而且变成以变身为前提 虽然他可能是你回圈一部分
如果想要撑大伤还有power跟blood可以点 这样变身前大伤更高
被动吸血虽然很少但是机率性发动的也有4.500以上
: 诚然死灵设计上没有游侠 战士 盗贼的优势 但强攻路线也不是不可能
: 文末附上两部BWE1影片 两者的差别我想就很明显
: https://www.youtube.com/watch?v=rskS7Im9yuA&feature=g-all-u
: http://zh-tw.twitch.tv/alphacollective/b/316585331 这部请从41分左右开始看
: 不然他之前都在使用元素使
BWE1现在比较难参考了
基本上辅助流我也还是打强攻路线....只是BWE2比BWE1难撑场面
除了tier限制以外会玩或是会秒你的人也变多了
如果不是很极端的build之间差别不会说非常大
因为这个职业打法是看武器技能 678是定位 如果678不是带来combo的那就差更少了
所以就算堆了power你可能还是觉得没有办法5-10秒秒杀秒杀你的人..
而你投资的属性跟trait还有技能也很多是增加生存的
卖点就是要变黑滚来滚去磨来磨去看自己队友先来还是对方队友先来的
要是爆发期有办法活下来duel应该不是难事,
所以我才会问菁英技开了打不打得赢,
如果人家CD都开了秒人你不开招还打赢人家那不是通通给死灵玩就好XD
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