GuildWars 板


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Build:http://www.gw2tools.com/skills#m;fSpaS;XaaXaacfgaaaXaa;bacW;bgVkY 参考资料:GW2 WIKI 翻译出处:激战2中文维基 ======================================== 前言 在介绍build前,我要先致歉。 没想到先前一篇自嘲的闲聊变成群嘲的废文,对於造成困扰真的很抱歉 因为公司网路把game类的网页全挡了,大陆的网页也全挡了 Wiki不能查,中文维基也不能查,任何build的模拟器都不能用,巴哈当然也是上不了 下班後顾小朋友,等真正回到家已经是11点多,放假时当然也是利用泡牛奶、陪小朋友爬 来爬去的空档上网找资料。 好不容易终於把资料自己印下来,趁着今天晴空万里(?),把这些简单的心得整理出来了 希望大家能不计前嫌,一起开心地讨论幻术师。 简单说明一下本文基本的概念: 其实此篇只能算是主观的心得,因为还有许多地方来不及实测,称不上什麽分析,非常欢 迎大家一起讨论 我对於幻术师完全没有认识,连基本的功课都没做好,所以是进游戏之後才开始接触,也 因此这个build的想法,与其说是经过研析後的成果,倒不如说是「好吧,既然我选了双手 杖跟权杖+火炬当武器,那就来看看有什麽技能跟特性比较好用吧」。 而在对此职业认识不足的前提下,我决定试着点出生存机率较高的build 而鉴於自己在看其他未曾接触的职业心得时遇到的阅读困难,文中对於各种技能也将重覆 提及中英文名称,避免让还来不及作功课的朋友看不懂。希望各位老手多包涵。 关键字:贪生、怕死、脱战、隐形、韧性、分身、困惑。 ======================================== 以下先介绍基本的技能配置。 武器一:法杖(Staff),特色是注重对敌人及盟友施加症状或恩赐 一、混沌之风(Winds of Chaos): 制造一个来回弹跳的能量球,被击中的敌人会感染随   机症状、盟友会得到随机恩赐。(无cd) 二、诈逃(Feigned Escape):闪现逃离目标,召唤一个施展混沌之风的分身。(10秒cd) 三、幻象术士(Illusionary Warlock):召唤一个幻象,敌人带有越多症状则幻象对其造   成的伤害越高。(18秒cd) 四、混沌护甲(Chaos Armor):包围一层混沌护甲,对自己施加随机恩赐,对打击你的敌   人造成随机症状。(40秒cd) 五、混沌风暴(Chaos Storm):在目标位置制造一个魔法风暴使敌人会感染随机症状、盟   友会得到随机恩赐。(40秒cd) 注1-使用Staff其实没有什麽具威胁性的伤害,其重点在於所带来的boon及condition。 注2-技能2使用後会以面对敌人的方向「往後」闪现(使你离敌人更远),并在原地留下一   个分身,对於混淆视听、脱离战线或是逃命都有一定的效用。 注3-「混沌护甲」并不会真正提供任何护甲或减伤效果,早点知道这件事能让你多躲过   几次的F。 武器二:权杖+火炬,特色是「远距离造成致盲或困惑」+「令使用者短时间内隐身或使目     标困惑」                                一、精神之箭(Ether Bolt):射出一道能量并使目标遭受困惑症状。(无cd,三段式攻击   ,最後一式会召唤出一个分身) 二、幻象反击(Illusionary Counter)格挡下次攻击,召唤一个施展以太闪电的分身进行   反击。(12秒cd,格挡成功後会反击) 三、困惑映像(Confusing Images):引导一束能量波伤害并困惑你的敌人。(15秒cd,全   数击中敌人会叠5层困惑) 四、威风重现(The Prestige):消失在烟雾中,同时使附近敌人致盲5秒,3秒後重新出现   并灼烧附近敌人。(30秒cd) 五、幻象法师(Illusionary Mage):创造一个幻象对敌人施加困惑症状,对盟友施加报复   恩赐。(30秒cd) 注4-技能3是引导型技能(channel),但边移动边施放不会中断,意即可在移动中施放。 治疗技能: 六、镜面反射(Mirror):反射投射物攻击并治疗自己。(持续1秒) 通用技能: 七、诱骗(Decoy): 进入潜行并召唤一个分身攻击敌人。(40秒cd) 八、瞬移(Blink):瞬移至目标地点。(30秒cd) 九、幻象守卫者(Phantasmal Defender):召唤一个虚影,转移一半你受到的伤害给虚影   自身(30秒cd) 精英技: ○、集体隐形(Mass Invisibility):你和所有盟友暂时隐身。(90秒cd) 特性 一、支配:Domination:10点。(每投入1点:+10 力量 (伤害)+1 专精 (症状时间))   次要:脆弱幻觉(Illusion of Vulnerability)当你打断敌人时,造成5秒的脆弱。   主要:消散致残(Crippling Dissipation)分身被杀掉时致残周围敌人。 二、决斗:Dueling:15点。(每投入1点:+10 精准 (暴击率)+1 勇猛 (暴击倍数))   次要:关键输入(Critical Infusion)产生暴击时获得1秒生机。      欺诈闪避(Deceptive Evasion)躲避的同时原地创造一个分身。   主要:绝望诱骗(Desperate Decoy)当生命值低於25%时隐匿起来并创造一个分身。 三、混沌:Chaos:30点。(每投入1点:+10 韧性 (防御)+1 专注 (恩赐时间))   次要:超然回复(Metaphysical Rejuvenation)生命值达到75%时获得10秒再生(30秒      冷却)。      虚幻之膜(Illusionary Membrane)当你获得再生时可获得2秒保护。      混乱转移(Chaotic Transference)韧性属性值的5%附加到症状伤害。   主要:幻象防御(Illusionary Defense)你拥有的每个幻象都能为你减少3%的伤害。      混乱缓冲(Chaotic Dampering)装备法杖或三叉戟时,韧性提高50。      棱镜领会(Prismatic Understanding)隐蔽技能延长1秒。 四、灵感 Inspiration:0点。(每投入1点:+10 活力 (最大生命值)+10 怜悯 (治疗      量))                                五、幻术 Illusions:10点。(每投入1点:+10 蓄谋 (症状伤害)+1 诡计 [特有属性]     (粉碎冷却时间))                             次要:迅捷幻术(Illusionists Celerity)所有可召唤幻象的技能的冷却时间加快10%      。   主要:欺诈大师(Master of Misdirection)你施加的困惑症状时间延长33%。       ======================================== 因为这个build出发点是想创造一个生存条件较高的幻术师,因此在特性选择上很直观地 选择了点满混沌系(Chaos),点满30点後直接提供了300点的韧性。 以下讨论各种生存面向: 减伤面 韧性: .特性第三条的混沌系点满提供300韧性。 .特性第三条的混沌系第10项主要特性--混乱缓冲(Chaotic Dampering),在你装备法杖  或三叉戟时,另外提供50韧性。 减伤技能: .职业技能F4--失真(Distorion),粉碎场上所有幻象(包含分身及虚影),使你避免伤害  (Wiki说明:causes caster to evade attacks),紧急时可作为小无敌使用。 .通用技能的虚影系技能--幻象守卫者(Phantasmal Defender)可为你承受所受到的一半  伤害。 .治疗方面选用镜面反射(Mirror)作为治疗技能,虽然治疗量较少(3,960),但在面对远  距离攻击时可提供1秒的反射,将攻击反射回去,使用时机得当也可视为某种程度上的减  伤;但实际情况往往是cd快到了就猛按,根本无暇留意是否有远距离攻击飞过来,等到  真正要挡一下的时候,又是cd中,是一项需要对职业了解度较深入才能发挥的技能。 减伤特性: .特性第三条的混沌系--幻象防御(Illusionary Defense),使你拥有的每个幻象都能为  你减少3%的伤害,最多提供9%的减伤,如果对於技能冷却熟悉的话,可算是常驻的9%减  伤。 求生面 召唤分身: 将召唤分身视为求生条件,是因为分身出现後将使得敌方失去原本的目标(Wiki说明: The creation of a clone will break targeting on the caster, such that a player enemy will have to both find and reselect the mesmer to continue using targeted skills),可混淆视听并伺机脱战或重新启动攻势。 以下是此build可召唤分身的技能及特性: 分身技能: .法杖技能2--诈逃(Feigned Escape),可使角色向後闪现逃离目标,并在原地留下一个  分身。 .法杖技能3--幻象术士(Illusionary Warlock)可召唤一个虚影对目标造成伤害。 .权杖技能1--精神之箭(Ether Bolt)连续施放,可在第三段攻击时召唤一个幻象。 .权杖技能2--幻象反击(Illusionary Counter),可格挡一次攻击,并在格挡後召唤一个  幻象。 .水中武器也有技能可召唤分身,但未测试故暂且不表。 .通用技能的分身系技能--诈骗(Decoy),在进入潜行後召唤一个分身攻击敌人,并解除  昏迷。(另一项分身系技能--镜中人(Mirror Image)可召唤2名分身,但在此不选用的原  因是个人较偏爱使用诈骗(Decoy)所附带的隐蔽效果) 分身特性: .特性第二条的决斗系--欺诈闪避(Deceptive Evasion)躲避的同时原地创造一个分身。  虽然「躲避」这个动作很容易就能让对方查觉出你的真身在哪,但当你能快速在场上制  造3个分身时,你便可以开始学分身像个木头人一样一直「技能1、技能1、技能1」这样  很蠢的攻击,再次达到混淆视听的效果(但有没有其他更有用的效果,端看玩家的玩法跟  技巧) .特性第二条的决斗系--绝望诱骗(Desperate Decoy)当生命值低於25%时隐匿起来并创造  一个分身。这招完全就是忍者的木遁术嘛! .特性第五条的幻术系--迅捷幻术(Illusionists Celerity),使得所有可召唤幻象的技  能的冷却时间加快10%。愈短的冷却时间代表愈多的施放次数,更多的幻术,作好准备! 注5-分身(clone)与虚影(phantasm)不同,分身与本尊长得一样,也有着与本尊一样的名   称,故可混淆视听,影响敌人的目标选定,上开技能所召唤出来的均为「分身」;   而虚影呈现半透明,且有着不同於本尊的名称,虽可使对方中断目标选定,但视觉上   并不具备混淆的效果,因此暂不列入本文求生条件的讨论。 移动面 移动技能: .法杖技能2--诈逃(Feigned Escape)可使角色向後闪现逃离目标,并在原地留下一个分  身。作为脱战用的技能有时可得到不错的效果。 .通用技能的操纵系技能--瞬移(Blink),能瞬移至目标地点。不同於法杖技能2的「诈逃  」是直接向後闪现,瞬移是指地性技能,可选定移动至任何地形地物允许的地方。  因为幻术师有个职业先天的弱势:害怕高伤害的范围技能,原因在於我主打分身混淆敌  方,而范围性技能容易使得分身被击杀,让真身很尴尬地暴露在战场上。  因此瞬移技龙个人使用习惯还是最常用於脱离混战,但其实能移动的范围没想像中那麽  远,而且混战中常需要转镜头注意战况,我习惯押住滑鼠右键来转镜头,因此遇到需要选定地点来瞬移时  ,常常无法很顺利地选到理想的位置。 移动特性: .特性第二条的决斗系--广效操纵(Far-reaching Manipulations)可使操纵类技能的范围  增加,让你能瞬间移动到更远的地方。 注6-其实倒地时的技能3--传送(Teleport)也能瞬移至指定地点,但都已经倒地了,就暂   不列入生存条件的讨论(遮脸 隐形 隐形技能: .菁英技能--集体隐形(Mass Invisibility),可使你和所有盟友暂时隐身5秒;实战用法  比如在Forest of Niflhel这个pvp地图中,一开场冲往各自阵营的据点後(Henge或Mine)  ,沿着Keep後方的路顺手杀掉小王,带着buff往keep进攻时,幻术师就可开启此技能,  约从登上阶梯时启动,带着全体队友隐形,然後从Keep的看台上赫然现身,给敌人一个  攻其不备----但我常遇到的情况反而是隐形冲上Keep後帅气地跳下看台,整座Keep只有  我们小队的人,敌人还在下面打小王,90秒的cd就这样白帅了。 .通用技能的分身系技能--诈欺(Decoy),可使角色进入潜行并召唤一个分身攻击敌人;  此技能因我个人的单兵作战能力不足,多半还是於脱离战线时使用。 .火炬技能4--威风重现(The Prestige),可使你消失在烟雾中,同时使附近敌人致盲5秒  ,3秒後重新出现并灼烧附近敌人。因为技能攻击范围较短的缘故,有时我会故意冲向敌  人使对方致盲,但往往在战况危险时还是使用於脱战。 隐形特性: .特性第二条的决斗系--绝望诱骗(Desperate Decoy)当生命值低於25%时隐匿起来并创造  一个分身。这招使出来完全就是忍者啊!当身着轻甲的幻术师只剩下25%血量时,能静静  地走开是多麽令人感到安心的事。 .特性第三条的混沌系--棱镜领会(Prismatic Understanding)隐蔽技能延长1秒。时间换  取空间,多出这一秒的时间,或许能让你活着走更远的路。 治疗面 治疗技能: .镜面反射(Mirror),反射投射物攻击并治疗自己,然以治疗量3,960来讲,在各种治疗手  段中算是恢复最少的一种。 治疗特性: .特性第三条的混沌系--超然回复(Metaphysical Rejuvenation),当你生命值达到75%时  可获得10秒再生。 .特性第三条的混沌系--虚幻之膜(Illusionary Membrane),当你获得再生时可获得2秒  保护,与前项特性相互搭配。 ======================================== 讲完了生存面,接着讨论攻击面。 因为这个build是建立在「想尽办法活下去」的概念之上,故武器及特性的搭配也舍弃了 大剑及支配性这类的玩法,但sPvP是一场5打5的战斗,再多的战术及打法,终究要回归到 单兵作战能力,也就是大家所熟悉的pk技术;但是在双手武器拿法杖、单手拿权杖配火炬 ,特性又不支持攻击力的情况下,该如何与敌人单兵作战? Confusion。 是的,困惑。Condition中的「困惑」。当敌人身负「困惑」症状时,其施放技能将受到 伤害(Wiki说明:Confusion is a condition which deals damage each time a foe uses a skill),而且困惑是叠加强度而非延长持续时间,因此愈多层的困惑将使敌人在 施放技能时受到的伤害愈大。 伤害运算公式为:Level*4+0.05*Conditon damage per second。当你等级80级时,每次 造成敌人的伤害量就是80*4=320起跳,无奈我看了半天的Wiki还是不晓得那个 「condition damage」该怎麽套用,所以暂时无法跟大家讨论(算是研究限制吧= =)   以下说明可造成困惑的技能与相关的特性。 困惑技能: .可造成随机condition的技能暂且略过不提,如果发动时刚好造成困惑,就当成是bonus  吧。 .职业技能F2--挫折哭喊(Cry of Frustration),粉碎所有分身和虚影,困惑周围敌人;  很抱歉我忘了这招是直接原地粉碎,还是冲向目标敌人发动粉碎,有待网友指正。 .权杖技能1--精神之箭(Ether Bolt),射出一道能量并使目标遭受困惑症状。   .权杖技能2--幻象反击(Illusionary Counter),可格挡下次攻击,召唤一个施展以太闪  电的分身进行反击(这个以太闪电其实就是权杖技能1的精神之箭,我不晓得中文维基为  什麽要这样翻译)。 .权杖技能3--困惑映像(Confusing Images),引导一束能量波伤害并困惑你的敌人,全  数击中敌人会叠5层困惑。个人将此招视为主打的招式,虽然每一下只能造成弱弱的200  多伤害,但在不被打断的情况下可叠完5层,引导结束後又会自动施放技能1持续叠加困  惑的强度,使敌人在施放技能的时候遭受更大的伤害。 .火炬技能5--幻象法师(Illusionary Mage),创造一个幻象对敌人施加困惑症状,对盟  友施加报复恩赐。这招具有30秒cd,通常在我面对遭遇战时会先使用,召唤出来的虚影  (phantasm)虽然因为外观与真身有明显不同,但使用这招图的不是分身幻术,而是要它  对敌人施放困惑症状,增加困惑的强度,因此当你决定与敌人开始缠斗时,可先发制人  ,让cd开始跑,并持续与敌人对战,30秒cd很快就过去了,此时再次召唤虚影对敌人施  放困惑,使得敌人不断处於困惑状态下,制造其所带来的伤害压力。 有过实际操作经验的朋友或许会有疑问:每一项condition都有其持续时间,而困惑的持 续时间是5秒(目前无法上Wiki查证),一般操作真的能在短时间之内把上述技能全部施放 完毕吗? 以我个人的游戏经验,可以跟大家报告:我 无 法 保 证。 但是配合以下的特性,或许可以解决一点问题: 困惑特性: .特性第一条的支配系,每1点可加1「专精」属性(condition的持续时间)。 .且特性第五条的幻术系--欺诈大师(Master of Misdirection),可使你施加的困惑症状  时间延长33%;基本上靠的就是这些了,多出来的持续时间才能让主打困惑伤害的幻术师  有更多的进攻能力。 回归到更为实际的疑问:困惑所造成的伤害真的能给对方带来压力吗? 以我个人的游戏经验,可以再次跟大家报告:我 还 是 无 法 保 证。 每一个build都有其独特性,过分强调某一方面的能力,自然会压缩到其他方面的表现; 但诚如我前言所提,这个build的想法与其说是经过研析後的成果,倒不如说是「好吧, 既然我选了双手杖跟权杖+火炬当武器,那就来看看有什麽技能跟特性比较好用吧」,所 以我选择了以困惑(Confusion)作为主要的伤害手段。 但也别忘了,每一个build背後,代表的不是伤害数字多突出,或是治疗量多惊人,或是 防御多能以一挡百,当然也不是存活率多高,而是如何灵活运用手中武器的每一项技能, 以及你所点出的每一项特性, 举例来说,我主打存活率高的幻术师,单兵作战能力依赖困惑状态,在会战中我会使用火 炬技能5召唤出虚影施放困惑,接着使用权杖技能3攻击敌人并叠加5层困惑,或是在开始 交战时就先躲避一次,就地召唤一个分身,配合可召唤分身及施加困惑的技能,全力在对 方身上叠困惑,当场上分身达到2至3名时,马上使用F2的粉碎技能,再把敌人身上的困惑 数往上叠。 至於幻术师的分身容易遭人辨视的bug,既然官方已经表示会加以修正,我们这时候就只 要微笑就够了:) 比较遗憾的是分身的AI还是低得可怜,只会在原地一直技能1、技能1、 技能1,常常在场上被分身骗到的不是敌人而是我自己,我们也只能努力去配合分身呆呆 的动作,发挥混淆视听的效果...(别再自以为帅气地在那边滚来滚去了好吗?你没看到全 场就你一个人在那边滚吗?) ======================================== 後话 幻术师比我想像中有趣,玩家人数也不少,虽然我是个冷角控,但我仍然乐於研究幻术。 文中未提及的许多技能其实都很好玩,像是咒语系技能,施放时角色真的会比手划脚,嘴 巴还会念咒语,更加深了角色扮演的可玩性。又例如决斗系同时增加暴击率及暴击倍数, 但我只取与制造分身有关的特性,也算可惜,或许下次可以做出新的尝试。 本文内容或许不具参考实用价值,但可给尚未接触幻术师的朋友一点简单的文字说明,也 分享了主动认识角色的一种游戏经验:自己学着摸索出一套build。或许端出来的不是最 厉害的菜,但起码是你自己烧出来的,你会懂得每一项技能跟特性之间的取舍,你可以跟 别人说「为什麽我要选这个」、「为什麽我不选这个」,真的遇到说不过对方的时候,你 也可以无奈地表示: 以我个人的游戏体验,可以跟你报告:我无法保证 ˊ_>ˋ 希望大家都可以找到自己在泰瑞亚的乐趣。We'll see u in game! -- 某个正妹去面试时显得坐立难安,於是面试官告诉他如果觉得太紧张,可以试着深呼吸。 正 妹:「这样好吗?」 面试官:「试试无妨。」 奥妮克希亚深深地吸了一口气...... --



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1F:推 s78324:推! 06/18 19:29
2F:推 kelly4286:大推!!!!!! 06/18 19:33
3F:推 teaboy:幻术解除啦!!!!!上一篇是分身!!!! 06/18 19:38
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5F:推 nightstory:用心推! 06/18 19:46
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8F:推 JohnnyWalker:幻术超帅的(‵︶︶′y) http://imgur.com/nkkTM 06/18 21:46
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10F:推 JohnnyWalker:对了 说到法杖 技能2 Feigned Escape 容易卡地形 06/18 23:16
11F:→ JohnnyWalker:这次BWE2 常常顺移到地形後方/墙里面/沙滩下面 06/18 23:17
12F:→ JohnnyWalker:打副本一瞬就卡墙了Q____Q 06/18 23:17
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14F:推 JohnnyWalker:还有好笑的Bug 施展Blink前,角色为自动奔跑时 06/18 23:20
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