GuildWars 板


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当兵放假才能发心得文。 目前是死灵33等,在Tarnished Coast。 刚玩GW2的时候,如同许多版友一样有点茫然, 因为实在太自由了,完全不知道要先做什麽, 前几个小时都在熟悉系统,不知不觉就升到了10等, 才大概了解游戏进行模式,之後就玩得满顺的, 在周一的早上过了阿斯卡隆的story mode,BWE也差不多结束了。 第一次参加BWE,短短两天半的时间几乎都花在PVE上, 所以只就PVE的部分发表感想。 个人故事/角色创建 个人故事BWE只开放到20等,但分支很丰富, 许多分支选项都足以影响任务的目标与进展方向, 个人事件也会影响到每个角色家里的状况, 但在BWE感受不算很明显。 剧情方面的话,不知道是不是我选的选项太平常(人类贵族线), 感觉剧情发展都挺老梗且王道向, 人物间的对话有那麽点罗嗦,特别是有几个聒噪的NPC……, 虽然很讨厌但某方面来说也算是人物形象营造成功。 个人故事进行中间需要穿插着解地图任务,否则等级会不够, BWE开放个人故事大都一人解起来游刃有余, 真的过不了也能请朋友助拳,但朋友似乎不会有额外的奖励就是。 整体而言,我认为故事模式算是引导玩家进入游戏满不错的方式, 搭配上地图上的动态任务与名望任务都能很顺利的升级, 不过BWE只开放到20级的任务,所以许多重要的主线剧情, 应该只能等游戏上市才能体验到了。 动态事件与世界任务 GW2主打的卖点,虽然有不少细节可以再加强, 但整体表现也算可圈可点。 藉由动态事件影响到游戏世界进而影响玩家的游玩体验, 这部分Anet算是有做出效果,影响程度也在合理范围内, 会让玩家感受到游戏世界正在改变,可是不会整个地图大翻盘, 多数任务影响的时间也不超过半小时。 但我个人会期待有些任务会较持续性的影响世界, (现实时间的数天之类的) 这样会更有诱因去参予世界任务。 不过满多事件的难度与平衡性可以再微调一下, 比如说Gendarran Fields的Almuten Estates有个保护房屋不受入侵的任务, 一两个人解海盗的量还是超多, 但超过十个人解,海盗的强度与数量也没什麽显着的增加。 亦或是要进攻半人马/幽灵据点,人多时怪物重生的数量与速度就很惊人, 而且是不断的重生在玩家身边,让玩家非常难以处理。 也有不少任务都有一些小bug, 像是护送任务NPC被打死,复活後就毫无反应了, 再引怪打死一次复活就又动了这类的bug。 此外就是不知道GW2对於任务的参予程度是怎麽算的, 基本上连打一下小怪都会有事件经验, 但是有时候没做到啥事情就拿到金牌也太扯了一点, 还有碰到NPC发生bug卡死,放弃解任务後, 过半小时跳出任务完成的经验值,而且还拿到金牌。 希望以後会有些设定能让经验的拿取更平衡一点, 比如说离开任务地点超过一定时间、距离就降低得到的报酬。 世界任务的部分,画面右上的提示说明我觉得挺贴心的, 看久就知道大概什麽时候会有事件发生, 比如说Gendarran Fields地图的Nebo Terrace, 世界任务提示就会分成好几个阶段,大约举几个: 1.半人马首领正在密谋着什麽 (过不久几乎都会发生半人马攻城events) 2.半人马正在训练动物 (会出现动态任务,让动物与人类重新团结起来) 3.人类与动物目前又重新团结了起来 (没event,但过段时间会重置任务回到战乱状态) 阶段的进展有部分随机性,但都不会差太多,都是几个循环在跑。 藉由这些提示能快速了解目前动态任务的状况, 也能让玩家决定是要等事件还是出发前往下个地方。 而不少任务则是要先让特定任务失误才能触发,这点我觉得有利有弊拉, 不过最让我喜欢的任务串也是出现在任务失败, 在Kessex Hills的Greyhoof Meadows有个阻止半人马造桥的任务, 如果失败了会出现人马攻营区的事件,成功守下後会出现一连串反攻的任务, 一路杀进半人马据点,还有事件王能打, 流畅的过程,解起来真的是非常过瘾。 还有板上前几篇板友提到的Diessa Plateau的事件串我也有碰到, 只是Font of Rhand Portal,我进去走没多久就在地图的左上角出来了, 冏 并没有碰到那麽多事件,可能是探索的不够完全,後来要回去已经关起来了。 地图探索 还满…压抠的,图非常大还分地上地下以後说不定还有upper level, 要各种族地图全制霸会花很多时间, 这时就会很想抱怨Sidekick,让人无法快速踩完点, 不过能多花一些时间看看风景也是很不错, 而且全制霸後的奖励与经验也很丰富。 但有些地点真的是很难找,像是蛙人洞穴还有海底隧道之类的, 不好好观察地图真的很难发现。 至於没有点可以采的隐蔽点,则大都藏有隐藏要素, 像是宝箱之类的,让人不会白白花时间在探索上。 水下世界 这也是主打的卖点,但体验过後觉得还好, 水底世界做得很漂亮,但人物操作有些不便。 事件与任务比陆地略少,但难度大都偏高, 很多需要团队才能好解, (比如那血尿的海巫师小怪海) 水中的战斗也不好打,常常头上或脚下钻出意料外的怪,满有挑战性的。 游戏初期敌人大都不会追击到水中,但是中期後开始出现会水陆两栖的敌人, 这类的敌人通常水底与岸上的攻击方式与模式都不同, 可以感受到制作小组的用心,但当你被追时就会感受到制作小组的恶意了。(误) 与NPC的互动 比起一般MMORPG真的是多了不少,被NPC搭讪的次数也不算少, 有些是提醒玩家附近有任务在进行,有些则是单纯闲聊, 闲聊的内容也会受世界事件或动态事件状态的影响, 让我想到Falcom轨迹系列的NPC,会随着故事进行改变对话。 不过与有些NPC对话则会出现选项,选了会影响个人性格, BWE中是没什麽感觉,或许正式营运後有些事件须要有足够的性格参数才能触发。 而能触发任务的NPC大都头上有标示, 少部分隐藏的就需要自己挖掘了, 因此进城我都会先把能对话的NPC先讲过一轮。 职业 只玩了一只角色没办法说太多, 每个职业都有自己的特色,整体来说平衡性还可以, 虽然听说盗贼前期满悲剧的, 各职业应该都有满多技能在上市前做调整, 相信之後平衡性会比现在更好。 (不然我的英文report就白写了...) 自己玩的死灵我觉得是做的满不错的, 能远能近,能辅助也能主攻,不过太吃插槽技能, 前期无法像战、游、法三职靠武器技能就有很亮眼的瞬间伤害, 但中期技能多了後靠着dot也是有不俗的伤害。 Trait的效果也很明显,可以对应武器搭配,效果很不错。 个人是选择权杖+号角/法杖的组合,在PVE很吃的开, 伤害、保命、辅助都挺全面,不过打PVP可能就要换一下。 死灵的卖点死亡之幕效能还还优秀的,只是我经常会忘了要开, 有时候想到要开时都还不及了。 战斗 战斗中跑位与闪躲很重要,但感觉很吃ping值, 有时候明明跑到怪的正後方了,但还是被打到, 或是明明有翻滚闪避了,却还是跳出伤害,不知道是判定抓得不够准还是……。 游戏越等级打怪的差别很大,越超过3级会非常难打,皮薄的职业很容易被秒, 而且几乎没办法一对多,五只小怪一起上经常比一只事件王还要致命。 高等去低等地图虽然会很有优势,但是被围殴还是只能吃土, 这样的设定让战斗一点也不能放松啊。 副本 先称赞一下, 副本内可以修装有waypoint很贴心。 战斗方面,小怪的攻击力增加不少,血也都非常厚。 没有以往OLG铁三角的情况下,更需要团队的合作, 前排要保後排,避免後排直接被黏上, 後排则要适当的掩护控场,甚至开保命技硬吃敌人的伤害, 争取前排回复的时间,这是以往的游戏体验不到的, 特别当团队的dps不足时更显得重要。 第一次打副本是找野团,用不是很流利的英文与队友沟通, 中间还有几次翻板友的副本攻略心得,并译成英文给队友推王, 除了前一小时大家不熟悉职业间的合作猛灭团外, 中後期玩起来其实是很愉快的。 副本打了两个小时左右,中间有半个多小时都卡在小怪群, 还有麻烦的陷阱区,让大家手忙脚乱很久, 王的部分都靠着板友的攻略王都一次倒。 (感谢愿意听我指挥的外国队友) 最後还有人断线剩三个人堆屍硬是吃掉最後的王,打完还颇有成就感。 整体来说副本故事模式不长,熟练的话应该是可以压在一小时内一场的, 探索模式听说就相当的困难,希望之後有机会能尝试一下。 最後就是NPC当坦太OP了。 闲聊 有问题,碰到任务解不了, 都可以用map频寻求帮助,外国玩家大都愿意帮忙, 也可以与玩家交流,我这几天有不少任务找不到队友, 都是靠公频喊人帮忙。 最後就是希望这款游戏能出个中文介面, 不然我当朋友的翻译当的好累啊XDDD。 也希望游戏能尽快上市,好让我能实况推广阿! 顺口一问,解任务随机出现的问卷, 有板友是每份都认真填的吗, 我只有碰到很!@#%的任务才会写回报而已。 -- 「理所当然般的活着,理所当然般的死去。」 啊,那真是── 「非常的孤独──」 --



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◆ From: 111.254.223.106
1F:推 teaboy:当兵时还能摸到推一下XD~ 06/15 23:24
2F:推 oak2002:很多我都满同意的 水中战斗好像原本就是要设计高难度@@ 06/15 23:24
3F:→ oak2002:主线任务真的有点短 没关系 等正式上市 06/15 23:25
4F:→ s78324:水中武器只有一组与瞄准抓距离较困难 我个人满需要克服的 06/15 23:34
5F:→ bloodknight:盗贼含泪推,还好玩到1x等的时候就能无损单杀同等怪了 06/16 00:06
6F:→ mythnc:看完觉得原po英文超好 XD 06/16 00:13
7F:推 DemonElf:开玩笑~是steven大大耶! 06/16 01:46
8F:推 DemonElf:啊、抱歉、错认啦~都s开头XDDDD" 06/16 01:46
9F:→ DemonElf:话说问卷我都很认真给分!因为希望A.net能调出最好的数据! 06/16 01:48
10F:→ Istari:当兵还能玩到真得好幸福 06/16 07:03
11F:推 kaiteinomen:WOW6年的我表示水下人物操作无压力XD 06/16 07:21
12F:→ s78324:真的很幸福 没枉费我挪休桥假 06/16 08:11
13F:推 torpp:刚预购完 看完好想玩喔><!! 06/16 09:37
14F:推 yangtsur:Kessex有个技能点我是开启任务後没做离开,结果可能有个路 06/16 13:10
15F:→ yangtsur:人路过把技能点怪打死吧. 我离开那地区很远也一样给我点 06/16 13:10
16F:→ yangtsur:数...当时还觉得满莫名其妙的 06/16 13:10
17F:→ teaboy:0.0不知有没有人回报过就是~这也算是个BUG吧XD 06/16 13:14
18F:→ s78324:对阿 就是希望能改善这种情况 不然有点奇怪 06/16 13:17
19F:→ robo3456:还有护送小女孩莫名其妙成功的 06/16 13:40
20F:推 enders0056:推死灵>_< 06/16 13:46
21F:推 italk1983:看完更想玩啊啊啊啊啊 06/16 17:16
22F:→ sakura0219:两天半练到33级!超快的 XD 06/16 17:24
23F:→ s78324:跟上面robo板友一起练的 抓事件的规律靠传送赶场 还满快 XD 06/16 17:46
24F:→ robo3456:他33我32 到处逛街踩点凑热闹就变成这样lol 06/16 19:25
25F:→ mythnc:高招练等法!! 06/16 20:55
26F:推 nocturneC:推一咕 06/17 17:42
27F:推 Cgasa:BWE1跟2我都在PVP打滚,两次PVP差异非常大,尤其是血量lol 06/17 22:54







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