作者game721006 (Simon)
看板GuildWars
标题[GW2 ] The Big Beta Weekend Preview
时间Tue Jun 5 22:01:36 2012
来源::
http://www.arena.net/blog/the-big-beta-weekend-preview
刚刚在gw2官方facebook看到的讯息
内容是这次bwe能游玩的部份
以及上次bwe以来改进的部份
可惜英文功力太差,只用网页翻译大概看懂有哪些东西
详细内容就请版上英文功力较好的大大辛苦一下罗 <(_ _)>
巴哈翻译好的:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=1854&s_author=jafifshn1
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.230.161
1F:推 letibe:我只说WVW PVP的部分 06/05 23:28
2F:→ letibe:WVW在中央战场多了一个地城、有陷阱敌人(MOB?)之类的 06/05 23:28
3F:→ letibe:然後又增设了动态事件去丰富WVW的内容 blahblah 06/05 23:29
4F:→ letibe:PVP的部分,开放了自动配对赛事的功能,每次赛事挑八组 06/05 23:30
5F:→ letibe:做真人实境生死斗;另外开放了第二阶的荣誉装 06/05 23:30
6F:→ letibe:另外有多了RANK的显示,就和天梯一样 06/05 23:31
7F:→ letibe:还有PVE的精英和通用技能重新分类成三种tier 06/05 23:31
8F:→ letibe:每当你上一种TIER修满了一定技能数才会开放下一个TIER 06/05 23:32
9F:→ letibe:看起来很像是天赋限制的一种模式 06/05 23:32
10F:→ letibe:此外加强了战斗打击感、聊天栏美化、UI加强blahblah 06/05 23:33
11F:推 teaboy:楼上辛苦哩~ 06/05 23:40
12F:→ game721006: 感谢letibe大大!! 06/05 23:44
13F:推 Rouzong:谢翻译给推~ 06/05 23:45
14F:推 JohnnyWalker:感谢翻译 06/05 23:46
15F:→ finaltrial:这Tier限制感觉有点不太妙啊.trait变不自由 06/05 23:57
16F:→ finaltrial:咦,仔细看了是"Tiers for Skills"而已 06/06 00:06
17F:→ teaboy:巴哈那也有翻译这篇的~对技能设定部分的说法我是觉得不错 06/06 00:07
18F:→ teaboy:可以看出A社对角色养成的想法~ 06/06 00:08
19F:推 finaltrial:看来还好是取消对trait方面的限制了,不然看到上面媒体 06/06 00:09
20F:→ finaltrial:实测时有对trait限制我还满担心的 XD 06/06 00:10
21F:→ finaltrial:对技能的话不反对,勤劳拿技能点数就好 XD 06/06 00:10
22F:推 letibe:升级过程的小修正我并不担心,因为满等以後是看不出痕迹的 06/06 00:12
23F:→ letibe:这次修改的亮点就是:强调打击感,这的确是GW2非常弱的一环 06/06 00:13
24F:→ letibe:D3受到的批评再多,她还是用打击感留住了不少客群(对我就是 06/06 00:14
25F:→ letibe:A社在这点上做工夫是非常正确的一个方向,投资报酬率不低 06/06 00:15
26F:推 Akabane:就算只是skill有tier,我觉得需求点数还是要调一下 06/06 00:15
27F:→ letibe:当然,等修改的成果出来後才能下定论,看A社做得够不够好 06/06 00:16
28F:→ Akabane:之前解两种build用的6789就要两个种族全拿才差不多有... 06/06 00:17
※ 编辑: game721006 来自: 219.81.230.161 (06/06 00:19)
29F:推 yangtsur:我比较喜欢这次的skill修正,之前的那种我20几级就学差不 06/06 03:08
30F:→ yangtsur:多我PVE需要用的了,其他用不到的都不太需要学也用不到 06/06 03:09
31F:推 becausemusic:我一开始玩就一直在os "为什麽不给我调地图大小..." 06/06 03:14
32F:→ nightstory:强迫玩家得用一些冷门技能我觉得是好事情... 06/06 10:27
33F:→ nightstory:如果你觉得真的有够废 那可以提出来跟A社反映 06/06 10:28
34F:→ nightstory:理论上每个技能都有价值的 不是只听人哪些好用就点开 06/06 10:28
35F:推 yangtsur:从我在上次BWE的体验中,花费需求最高的技能的确是比花费 06/06 14:40
36F:→ yangtsur:需求低的技能好用.加上每十级unlock一个技能格,十级间的 06/06 14:41
37F:→ yangtsur:时间可以去获得比需求更多的技能点.存到要买最高技能点的 06/06 14:42
38F:→ yangtsur:技能不需花太多时间.最後我也只是用那花了6,7点的两个技 06/06 14:43
39F:→ yangtsur:能.一开始随便学的1,2,3点的技能都放着生灰尘.这样,假如 06/06 14:43
40F:→ yangtsur:我要练一只新角色的话,我也一开始就学最好用的两三个就好 06/06 14:44
41F:推 yangtsur:而不会去动其他的...话说,这次好像没改强近战的能力? 06/06 14:47
42F:→ yangtsur:难道这次近战还是会像上次一样,一进场就趴在地上吗 06/06 14:48
43F:→ rofellosx:不明白楼上近战的定义?武器攻击距离短还是指职业? 06/06 17:26
44F:推 yangtsur:我指的是war,guardian,thief这三个比较有机会/传统上近距 06/06 18:24
45F:→ yangtsur:离打怪的职业.我朋友玩war和thief,平常少人数任务可以拿 06/06 18:25
46F:→ yangtsur:剑砍几刀,但到大型多人任务时,一入场就马上被秒掉.趴几次 06/06 18:26
47F:→ yangtsur:後还是乖乖拿出远程武器打.那近战武器的必要性是...? 06/06 18:27
48F:→ yangtsur:我玩法师打怪只要远远的施法就好.朋友thief近场不只容易 06/06 18:28
49F:→ yangtsur:容易被秒,WvWvW时连接近敌人都有点问题 06/06 18:31
50F:推 nightstory:就我玩的工程师,我不觉得贵的有比较好用 06/06 19:30
51F:推 nightstory:例如药剂枪就比较不适合solo,偏辅助 06/06 19:32
52F:推 attacksoil:打击感的重点就是音效!! 音效很重要!! 06/08 09:57
53F:推 robo3456:啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪 06/08 17:35