作者lidj (盖子)
看板GuildWars
标题[GW2 ] BWE(周末测试)PVE内容实测报导
时间Fri May 4 19:00:24 2012
http://game.techbang.com/posts/12555 图文影片好读版
由 ArenaNet 开发的线上游戏《激战》的续作《Guild Wars 2》(激战2)在4月底时开放
了周末测试活动,从世界各地涌进了想一睹为快游戏风采的玩家们,一度让官方暂时关闭
预购网页以免伺服器塞爆。本站也未缺席此次盛会,为读者带来激战二的PVE精彩内容!
喜好PVE的玩家不可错过!
创角,缔造出故事
自由度高的创角选项
在人物创造上,《激战Guild Wars2》给予玩家很大的自由度去塑造自己心目中希望的形
象,透过基本的人物模组,加上许多可以在体型以及脸型上面的拉杆调整选项,能够呈现
出接近於现实人物面孔的造型。而在装备选项上,从胸部、腰部以及腿部三个部位上的装
备颜色都有2~3个色层可以选择,虽然是用色块而非色盘的方的方式调色,但也足以表现
出角色的独特性,并且根据种族以及职业的不同还会多出特殊的刺青、肩甲、面具、头盔
等特殊部位也都可以进行色彩上的选择,让你的角色独一无二与众不同。
▲只要手够灵巧,捏出好莱坞明星也不是问题
与众不同的故事选项
开发团队Arenanet为了重新让玩家在MMORPG上不再只是游戏世界中某几位英雄的助拳人,
《激战Guild Wars2》让玩家创造人物外观完成之後,随即而来的就是故事选项。故事选
项都是以设计好的问题与答案,根据玩家所选择的种族职业来让你选择。虽然说背景设定
不是完全让玩家有很大的自由度打造,但是藉由由几题问答与选择更能快速帮助玩家来塑
造自己的角色背景,并且在往後进入游戏世界中的主线任务扮演着关键性的影响因素之一
,在决定好角色背景後才是最後的角色姓名,并且在创角的最後,系统让你自己创造的角
色以影片自述的方式来描述关於自己的生存背景,让玩家在进入游戏世界之前先对自己即
将启程的伟大冒险有认同感。
以下以一个诺恩元素使的个人传记选择作为例子
我学习所有的元素,但我喜欢戴着象徵着火的指环。
火~饥饿的火焰和它们燃烧般的毁灭让别人不得不敬畏它。燃烧的火焰清理出了新生的道
路。
麻烦可能会伴随而来,但我会用我的魅力来克服:
魅力~我富有魅力。我在最佳状态的时候没有人可以抵挡。我知道该说什麽来减轻压力,
增加勇气。
一个英雄最重要的品质是力量。
力量~一个诺恩英雄想成为传奇必有无上的身体能力。力量对於成功非常重要!
当最近的一个盛大的纪念活动发生在霍尔别克时,我进入了一场战斗了.
复仇~我从小就有个对手。他很聪明,很奸诈,也很狡猾。我在上一次的决斗中输了,但
是下一次我们再次遇到的时候,我会扳回这一分的。
当我还在襁褓里时,我曾有一个幻象。一位荒野之灵对我讲话,并给予了我保护。这位灵
是狼。
狼~狼总有一群机敏的家伙在背後支持。他体现了忠诚、狂暴和以群体取胜的美德。当他
找到我的时候,他轻声对我说到我的英雄般的未来,以及我永远不会独自战斗。
▲足具史诗风格的个人故事。
▲对话的选项风格有可能影响到你的主线故事走向。
在游戏中时,有关於个人传记所产生的主线故事,都是以一个独立副本的方式运作。随着
等级提昇踏足各地的个人主线副本副本进入点,并且以自己的角色去面对主线故事中的种
种挑战。目前测试中的主线故事以单人来说难度稍嫌偏高,你也可以邀请你的朋友们来一
起体验关於你的故事,但只有你能对你自己的故事作做出必要的抉择,而这将会深远影响
你的剧情走向。先前笔者所选择的「复仇」选项就让角色在beta主线任务的最後与对手在
诺恩的决斗大赛中获得最後的胜利,而也有玩家选择了「酒醉」选项,让主线任务进行到
有关於被人指控在酒醉中偷走了夏尔军团的战车的情节发生,由此可知影响程度。
▲游戏以全身的角度来表现玩家与剧情人物的对话,选择了狼灵而有机会变成狼。
▲在主线任务中打到装备全坏还得赤裸裸地跟对手进入剧情真是让人羞愧
探索,与世界互动
充满活力的世界
由於每个主线故事之间都有等级差距,为了弥补这些等级差距,《激战Guild Wars2》在
这些等级空档中设计了一个生动的世界让玩家去探索互动。在各大主城中你可以看见数以
百计的NPC角色,但他们绝不是蜡像馆中无言的雕像,试着靠近他们会发现他们各自有独
特的性格并且正在谈论关於这世界的种种事情。而走出城外,开始探索这个玩家尚未知晓
的世界时,写实的音效以及周遭环境就会震撼人心。在野外你能够听见鸟鸣声与流水声,
路上迎面走来的npc生动的动作让你无法分辨他到底是不是玩家。在野外遇到斥候还会热
心的告诉你这附近正在发生什麽事情,有谁需要帮助,开拓玩家的视野。
▲利用斥候可以发掘从未去过的地区。
▲各大主城的风采
声望事件
在《激战Guild Wars2》的世界中,没有任务取而代之的是动态事件,这事件可以分成两
种类型,一种是在固定地点具有爱心标示的NPC需要玩家的协助,在此暂称为声望事件。
声望事件可以完成的方式不仅只有一种,在NPC可影响范围内帮助抵御盗贼外侮、与孩子
们玩耍、或者只是在农场浇水灌溉除虫都算是完成事件进度的一种方式。没错,在这个世
界当中你看不到(0/17)这种标示,取而代之的只有进度条,而你要达成这进度条全满可
以透过种种途径去试着完成。声望事件是独立看个人努力程度来完成的,并且只能完成一
次,但是NPC会给予你相对应的经验与Karma值回报,这Karma值可以让你在你帮助完成过
的所有NPC身上购买你所需的装备与配方。
▲想要npc身上的好料吗?先打好关系吧!
▲仅仅是解救死亡的NPC也能帮助事件的完成度。
▲帮人收集粮食还要被兔子飞踢倒在地,真是人在雪地被狡兔欺。
▲平常与NPC对练战技也是完成事件的一部分。
动态事件
另一种则是《激战Guild Wars2》的一大卖点:动态事件。动态事件的发生状况是不可预
测的,它可能是一个周期性的变化,且周期有长有短。你可能在路上遇到敌人来犯,事件
就开始运作了,而事件的最终结果也将会导向不同的新事件发展。例如半人马来破坏哨塔
,当下玩家的任务就是保卫哨塔,如果哨塔保卫成功後,NPC可能会要你趁胜追击,要玩
家直捣对方老巢赶尽杀绝;如果保卫失败後,哨塔将会被摧毁,而此时反而从村庄出现了
一批工匠需要你的保护到他们重建哨塔成功为止。动态事件的参与人数没有上限,当动态
事件的影响范围有更多的玩家存在参与时,系统也会做出相对应的调整,例如将怪物的数
量大幅提昇,或者是BOSS的强度增强,更增加事件的挑战程度。
▲巨人来袭,运用众人的力量将其击溃吧!
动态事件存在於玩家环境的周遭,有时候boss的动态事件躲在山洞深处,你不去探索山洞
永远都不会发生。有时候boss动态事件你不完成一些特殊的条例也无法召唤出boss来打,
例如说这次开放在人类新手区的暗影巨兽首领,就必须破坏沼泽区附近的特定三处里世界
传送门阻挡怪物的出现,才能够逼迫暗影巨兽现身。
▲参与的人数越多,BOSS的实力也随之增强,有时候人多也是会接近灭团的地步。
没有抢怪,只有共享荣誉
至於这种共同动态事件中的抢怪问题,《激战Guild Wars2》的系统让玩家不用烦恼,事
件的完成度根据贡献可以分为金牌、银牌、及铜牌三种等级。不用担心抢怪尽量去帮助世
界中的其他玩家,都能获得经验值,甚至在共同攻略地区首领时,获得的装备报酬也是人
人有赏,这使得玩家在《激战Guild Wars2》的世界中,不仅仅会去完成属於自己的事件
,也会踊跃参与别人正在进行的事件,完成事件都会给予经验值以及karma值跟来自於npc
信件中的感谢金。
▲不用组队就能够一起完成事件共享报酬。
▲讨伐boss之後的大宝箱人人有赏!
与世界互动获取更多经验
除了动态事件与声望事件可以给予玩家提昇等级用的经验值以外,连采集和踏足地图上的
各个地点也都有不少的经验奖励,也不必担心花太多时间在往返跑地图上面,游戏提供了
遍布世界各地的传送法阵与各主城共通的阿苏拉之门,让地图移动不再是冗长消耗时间的
作业。整个游戏世界的设计概念就是希望玩家不断的探索在探索,与世界互动,藉此让自
己的经验成长更丰富。
战斗,与生存拉锯
运用自身实力获取更多技能
在角色能使用的技能上,玩家根据职业可以使用的武器各有不同,而且职业特性也赋予玩
家更独特的技能效果。如果要掌握这些武器技能你必须经常使用这些武器解锁出所有的武
器技能。武器技能的设计上基於武器的性质赋予技能的影响范围大小,像是元素使的匕首
技能就是偏於短距离有机动性的技能,而长杖则是有大范围远距离优势。各有再不同场合
与对手之间发挥的空间。
通用技能则是靠着散落在世界各地中的技能点挑战来取得所需的技能点数,技能点挑战顾
名思义就是每取得一个技能点中的过程,对玩家都是种特殊的挑战。其中不乏与NPC对决
战胜,在地窖里面取得特殊的物品、或者是翻山越岭飞檐走壁才能求得的神秘力量。都能
够让玩家获得学习通用技能的技能点数。
▲每一个技能点,都是一个考验。
极具动态的战斗过程
实战过程中,玩家会理解到这游戏需要的不再是以往传统的滑鼠点怪使用技能那麽简单。
必须利用闪躲技能巧妙避开敌人的攻击,并且拉开距离以策安全。攻击时则必须以滑鼠指
定施放的位置,近似於半锁定的战斗概念让战斗变得刺激许多,如果在面对敌人时你只啥
傻傻的待在原地只会成为对手心目中的肥羊。
▲boss要放招了!先闪为妙!
生存模式让战斗添加更多变数
战斗偶有失手时可能会导致死亡,但《激战Guild Wars2》赋予战斗中死亡的新型概念。
玩家被降至生命值0时,会进入生存模式,用仅剩的两招伤害技能以及一招职业特殊技还
有自保的绷带技能继续与对手缠斗。如果在这模式中你或者的盟友打倒了敌人就可以重新
再战起来。但是要得到这福利可一点也不轻松,因为你的对手并不会因为你倒下了而停止
攻势,你只是多获得了一次与生存奋斗的机会。错过了这个生存机会也只能认命倒下,花
点小钱修装以及回传送点。不过在《激战Guild Wars2》中,所有人都有复活其他玩家与
NPC的能力,只需要靠近死亡的NPC以及玩家使用动作键就能复活,这让战斗的续战力大幅
提昇,只要友方还有人生存,那就还有反攻的机会,也让玩家乐於在游戏世界中帮助阵亡
的其他玩家。
▲我不能!我不能死阿!
危机四伏的水下战斗
值得一提的是水中战,这有别於目前笔者所经历过的水下战斗。激战二设计了一个非常善
战的水中种族krait(环蛇族),如果玩家没有锻链过水中战的专用技能而贸然进行水中
战将能亲身体会到环蛇族的善战与恐怖。仅仅是下水到稍微深一点的区域就会被环蛇族使
用网子网住并且拖往更深邃的水底去,在水底伸手不见五指的地方要与这种邪恶种族战斗
是非常危险的一件事情也深具挑战。
▲水下战斗逼真的音效与危险的敌人。
▲这网子可是能要人命的。
自由度高的连携系统
目前《激战Guild Wars2》的战斗难度对新手来说稍嫌偏高了点需要时间去适应,不过系
统也设计了Combo连携系统,任两个职业的技能如果属性有相关性都有机会触发出combo效
果。连击效果带来的除了基本的绝对爆击伤害以外,也会改变技能的影响效果。例如弓箭
射过火墙变成带有火焰的箭矢,冰霜加上地裂会变成冰霜爆裂等等的特殊效果,让玩家自
由搭配。
▲连携系统可以让技能更为华丽并且致命
降等系统让难度不减
为了避免高等碾怪并且保有该地区等级的游戏体验,系统对於高於该地区等级的玩家将会
进行降等的动作,但低等玩家到高等并不会升等。高等玩家可以保有的是自己获得的武器
技能,但能力将会被降到该地区所认可的等级状态。这代表高等玩家来到低等级区域一样
富有一定的挑战性,可不要轻视过去所打过的低等怪。否则它们会用战力来让你屈服,游
戏中允许结伴同行,即时路见不平拔刀相助也不会有抢怪问题,经验与掉落是共享的,这
让「团结就是力量」才是行走於这世界的唯一真理。
社交,与他人交流
由於没有抢怪问题,《激战Guild Wars2》当中一开始对於组队的需求可以说是微乎其微
,一个人也能够顺利体验游戏内容。不过在探索动态事件时,组成一个小队是有机会发掘
出更多的动态事件触发。在交易上,《激战Guild Wars2》并没有直接与玩家交易的功能
,取而代之的是便捷的信件系统,如果想要交易给对方只须送信就能马上收到,这减少了
以往直接以交易选项乱入其他玩家干扰的游戏行为发生。界面上也只要对物品点个右键就
能够进行邮寄、送上交易所贩卖等等方式,更可以直接送回玩家在各主城的银行当中,十
分便利。
▲邮件系统不只能交易,有时候还能收到来自於NPC的答礼
而公会组织也是有其独特之处,《激战Guild Wars2》允许一个玩家加入一个以上的公会
,这公会频道可以是跨伺服器存在的。这让公会组织型态上有了巨大的改变,平时各公会
可以各自为政,但是有共同的目标时则可以藉由一个共有公会一起行动,此次笔者就藉由
这方便的公会系统加入了由「台湾激战粉丝」所成立的数个BETA测试公会(Taiwan
Guildwars Fans)与其他玩家一起体验精彩的PVE内容。
▲与台湾的激战粉丝公会一同讨伐暗影巨兽
PVE体验结语
在这次《激战Guild Wars2》的周末测试活动中,笔者比上次更进一步接触了封闭测试所
没有体验到的种种事件。《激战Guild Wars2》提供了PVE玩家一个全新的体验感受。从创
角设定背景。进入世界中对路人拔刀相助,探索与采集丰富自己的游戏阅历。在世界各地
向各种有趣的技能点挑战。探索未知的区域迎向未知的敌人,并且在主线任务中缔造属於
自己的辉煌传说。
▲探索世界,处处有美景。
虽然在低等区域时,动态事件的频率以及对世界的影响程度略显较低。但是随着等级提昇
,到了第二张地图时,就会明显感受到各地的村庄不时的会受到特定的势力侵扰,以及巨
大首领的来袭,严重者将会影响该地区的传送点暂时失去作用,不难想像以後更高等的事
件可以对世界造成什麽样的冲击发展。但是在测试时由於开放地图较少比较难能感受到。
而且测试时动态事件的参与判定还是有些许落差与bug存在,有待官方改进。官方也在此
次测试中不断的在游戏当中给予玩家问卷调查希望能收到玩家的意见反馈。但是整体来说
《激战Guild Wars2》从事件、怪物、到周遭环境的种种展现出这个游戏世界的活力与生
态,让玩家更能融入这个世界,是爱好PVE玩家不能错过的一款大作,来到泰瑞亚大陆必
定能带给你全新的感受!
▲官方很努力的在收集玩家的心得回馈并作更好的改善
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.77.59
1F:→ mythnc:还以为T客邦只会报BZ游戏(误) 05/04 19:13
2F:推 DemonElf:好棒哇~~~ 05/04 20:26
3F:推 finaltrial:推元素 XD 05/04 20:31
4F:推 JohnnyWalker:推 05/04 20:47
5F:推 rofellosx:T客帮本来就只报BZ游戏(无误) 05/04 22:38
6F:推 elfranger:阿~~我真的上电视了XD 05/05 03:00
7F:推 LKK888882002:难怪我觉得这篇怎麽内容这麽熟悉~原来是盖子 BWE的时 05/05 06:44
8F:→ LKK888882002:候整整跟了三天实况 真是精采 05/05 06:44