作者darkmn0131 (我只是小姜给)
看板GuildWars
标题[GW2 ] Control (控场效果) & Other Effects
时间Thu May 3 01:34:41 2012
先补一下昨天版友提到剩下的Effects,
这边Effect(状态)代表显示在角色血量上方的一些小图示,
在GW2中,Effect包含-----Boon(恩赐)
|
|--Condition(病症)
|
|--Control(控场效果)
而在游戏中也会有未包含在上面三种的其他状态,我们将它们归类为Other。
首先介绍Control:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Control
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战斗中,敌我两方的胜负除了火力之外,
控场的能力与否也占了大半的因素,
受到控场的状态有八种:
Daze(晕眩):Interrupts and prevents the target from using skills for
a period of time.
中断目标并使其无法施展技能一小段时间。
Knockdown(击倒):Interrupts and causes the foe to be unable to move or
use skills for a short duration. Knocked down foes
fall to the ground.
中断目标并击倒目标在地使其无法移动和施展技能一小段时间。
Launch(击飞):Interrupts and tosses a character into the air.
中断目标并击飞目标至空中。
Pull(拉):Shorten the distance between the user and the foe by drawing one of
them to another.If a foe is pulled,this can result in an interrupt.
将敌我其中一人拉近至另一个人身旁。若是拉扯敌人至己,则导致中断。
Push(击退):Physically pushes foes away from the player and interrupts them.
将目标击退至玩家一段距离并中断目标。
Stun(击晕):Interrupts, immobilizes, and incapacitates foes for a short
duration.
中断、定身和瘫痪目标一小段时间。
Float(漂浮):an underwater effect caused by some skills which forces the
affected target(s) to move towards the surface.
(水中效果)使目标浮上河面。
Sink(沉没):an underwater effect caused by some skills which forces the
affected target(s) to move away from the surface.
(水中效果)使目标往水底沉没。
但就广义上来说,Control(控场)意即限制目标敌人的能力,
因此就种类上来分可分为限制行动走位、限制攻击伤害、和两者兼具。
限制行动:用於追击敌人或是防止他们接近你。
病症:残废、冻结、定身。
控场状态:漂浮、沉没、拉近敌人。
技能:守护者的Ward(结界)。
伤害:AOE技能,间接限制目标走位。
限制伤害:用於有效降低敌方的伤害造成。
病症:盲目、虚弱、晕眩、混乱(间接减少敌方攻击次数)。
恩赐:复仇(亦间接减少敌方攻击次数)。
技能:守护者的吸收盾(格档投射攻击)、游侠的旋风防御(格档并回击投射)。
地形:在有地形阻隔的保护下,投射攻击会无法命中目标。
限制两者:
病症:恐惧。
控场状态:击退、击飞、击倒、击晕。
由此可知,控场的方式千变万化且深为一门学问,
如何在正确的时机使用正确的技能去限制敌方
成为主导胜负不可或缺的手段。
那最後在简单介绍,
别於病症、恩赐、和控场效果之外的其他Effects(状态)。
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Distortion:Evade attacks for some time.
偏离:小段时间内回避攻击(幻术独有)。
Frenzy:Increases damage done with critical hits.
狂暴:小段时间内提升爆击所造成的伤害。
Frosty Armor:Protects against incoming attacks.
冰霜护甲:提升护甲以对抗迎来的攻击。
Haste:Improves endurance regeneration.
疾速:加速耐力(闪躲所需的能量条)再生速度。
Invulnerability:Prevents the target from taking damage or receiving
conditions. It is automatically placed on many boss
monsters during cutscenes. It is also placed on
rallied players for one second.
无敌:使目标不会受到伤害和病症影响。除技能外,BOSS的过场动画
和刚从倒地状态回复玩家身上也会有此效果。
Power of the Mists(迷雾之力):玩家在他们所属的home-server因War score所得到的
奖励,效果会在PVE和WvW出现。
(效果种类众多:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Power_of_the_Mists)
Quickening Zephyr:Increases movement speed.
活力微风:提升移动速度50%。
Quickness:Makes all skills and actions twice as fast.
灵巧:所有的技能施展和动作速度加快一倍。
Rejuvenation:Regenerates health.
癒合:得到生命每秒再生(守护者独有)。
Smiting:Causes every fifth attack to apply burning.
(重击)每五下攻击会附带燃烧病症(守护者独有)。
Stability:Makes the target immune to crippled, chilled, knockdown,
launch and knockback.
稳固:使目标免疫残废、冻结、击倒、击飞和击退。
Stealth:Allows the user to be invisible to enemy.
隐身:隐形一段时间并在攻击後现型。
以上为目前所知的Effects
与技能相关的由於没有实际游玩所以叙述的满抽象的
相信未来会再新增更多形式的状态
如有问题还烦请指教 :)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.227.21
1F:→ chx64:嗯? 你在巴哈有PO过吗? 05/03 01:37
2F:→ darkmn0131:没有耶 冲文章了吗QQ 05/03 01:38
3F:→ chx64:没啦~看到类似的~XD 05/03 01:39
5F:推 chx64:补推 05/03 01:41
6F:→ darkmn0131:糟了 那篇专业好多:D 05/03 01:48
7F:推 chx64:不会啦~各有所长~XD 05/03 01:48
8F:推 ILoveLeah:不错 蛮实用的 其实control是第三类 之前都不知 05/03 01:51
9F:→ ILoveLeah:而且之前的boon跟condition 也是你发的 真有心 05/03 01:52
10F:→ darkmn0131:只是希望可以帮自己跟各位做个笔记:) 05/03 01:54
11F:推 finaltrial:推! 05/03 02:06
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※ 编辑: darkmn0131 来自: 125.226.227.21 (05/03 10:24)
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