GuildWars 板


LINE

很开心看到板主有热情想要整理文章, 我把自己发在某招唤兽网站论坛的心得也贴到这边来。 ========== 序文 ========== 我相信这边有不少老玩家跟我有相同的经历, 从天堂公测时代玩MMORPG到现在, 从初期的2DMMORPG, 玩到泡菜系统以及黄金三角系统成型的3DMMORPG, 曾经一路感动上来的我, 其实大概在WOW、GW之後就没甚麽因为MMORPG而感动过了, 最後一次似乎是在GE还没有台服的时代, 那时候跑日服去体验,有因为他的画面感动到一次。 从WOW的你还没准备好的时代开始, 越来越多的MMORPG都在走WOW的路线, 最明显的就是坦打补三角关系的确立, 虽然EQ、RO时代就有这种概念, 但是因为WOW出现了副本系统, 更加地注重team work, 导致这种黄金三角成为每个网路游戏的定型。 到现在, 甚至也有游戏大幅采用WOW的技能系统, 某个游戏的战士跟WOW里面的一样也要叠破甲, 那款游戏是台制而且外销日本, 玩的当下我是很开心, 因为日本没有WOW, 所以台厂游戏做出类似WOW的系统攻入日本, 这不管对玩家或是厂商都是好事。 不过另一方面我也有想过, 不知道MMORPG何时才能够脱离WOW的影响? 曾经我把希望放在战槌上, 不过可惜的, 因为各种因素, 它最後并没有成功。 这次我看到GW2的广告、影片, 我可以说是毫不犹豫地就想要败下去, 因为我想要支持A社的理念, 预购之後也不断地爬文跟收集资讯, 结果是我越收集资讯, 就越对这款游戏感到兴趣, --抑或是看到革新的曙光。 整个WBE玩下来其实我感触良多, 甚至欲罢不能, 所以在此分享一点我个人的看法。 欢迎并期待各位一起讨论。 ========== 一、角色创造 =========== GW2的角色创造出现了许久未见的细项变更系统, 也就是举凡眼睛鼻子嘴巴等等都可以进行微调, 近期有这种系统的应该是AION, 比较古早之前的话,例如EQ2。 而变更的自由度来说,AION>EQ>GW2, 复杂的系统提供了更多的自由度与客制化选项给玩家, 不过对於没有那麽执着在捏人物的玩家来说, 可能就显得相当累赘; 相反地,简单的系统就没有那麽多客制化选项, 一些喜欢创造百分百属於自己人物的玩家,可能会觉得失望, 但是,轻度玩家便可以接受这样的系统。 而GW2很明显是走後者的方向, 采较简单的设计。 比较特殊且独创的系统, 便是个人传记系统, 创角色时会有一些角色的背景故事让你选择, 选的背景故事不同, 往後遭遇到的主线故事也不尽相同。 例如人类的出身有贫民窟出身、市井小民出身、贵族出身, 三种出身所遭遇到的故事跟遇到的人都不相同。 另外也有角色性格的系统, 创角色时可以选择迷人魅力、高贵典雅、力量至上三种性格 不过选择之後,只是选择的性格初始值会变高, 三种性格其实会同时存在。 游戏中跟NPC对话, 有时就会出现性格选项的对话, 此时选哪种性格的对话, 就会让该性格值增加。 其实这种传记系统或是性格系统, 在美式的单机RPG上相当常见, 例如绝冬城之夜、上古卷轴就是一个例子, 甚至分得更细项、影响更强大, 不过那是单机游戏, 在MMORPG中做到这种技术, GW2可说是首创, 他们成功地将单机的元素移植到了MMORPG中。 只是如此一来就会开始有玩家拿GW2跟一些单机游戏做比较, 其实我觉得这是非常不公平的, 毕竟MMORPG跟单机游戏的机制天差地远。 ========== 二、主线剧情(任务) ========== 游戏中有主线剧情, 技术上以个人副本方式进行, 剧情中会要你到世界中的一个点, 当你靠近那个点之後, 系统就会让你选择要不要进入你的剧情任务, 选择进入的话, 就会如同进入副本一般, 开始你属於个人的剧情。 队友也是可以进入你的剧情, 但是似乎队友也要跟你是一样的故事背景才可以进入。 主线的剧情任务因为是副本的方式, 所以自由度比较高, 甚至有分歧让你选, 有些分歧对剧情影响小, 有些分歧则是可以影响你接下来的剧情。 这个系统在单机中不可或缺, 因为可以提升游戏整体的耐玩度, 例如某BASARA在3时加入了一堆剧情分歧, 就会有剧情迷会想要把所有的剧情都收集一次, 而这也连带地提升了游戏的耐玩度。 GW2虽然是网路游戏, 但是它不忘MMORPG仍然是RPG的初衷, 引进了这个系统, 尤其是在现在这个OLG不等於MMORPG的世代, 如此不忘初衷的做法, 特别能让玩家感受到清新的气息。 而剧情分歧系统带给单机的优点, 也同样能带给MMORPG。 所以想必以後在重练角色时, 会更有动力, 也会感到更有趣。 一般的MMORPG可能比较难想像一个种族开三只练也不觉得无聊, 但是GW2中可以选择三种不同的故事背景, 体验三次不同的主线任务, 加上种族有五个, 其实说不定角色栏都不够用。 每个主线任务之间大概有两个等级左右的差距, 而在主线任务的空窗期, 就是你必须去探索野外世界的时候了...... =========== 三、野外任务(好感+动态) ========== 野外任务也是GW2的一大创新, 当你主线剧情解累了之後, 你可以去探索野外的地图, 「发现」需要帮助的人(动态任务), 然後帮助他们而获得卡玛点数(还有经验值跟钱)。 你可以用卡玛点数去跟你变成朋友的人(好感度任务完成的NPC)换取奖励, 每个人至少有五种以上的东西可以让你重覆换取, 举凡装备、道具、食谱等等, 15级地图之後甚至有套装可以让你换取, 我想这是让玩家们能够多参与动态任务而精心开发出来的系统。 任务分为好感度(以黄色爱心显示)以及动态任务(以橘色表示), 两者都不必「接任务」, 所以我刚刚用「发现」任务来描述。 意思就是, 只要你到一个区域, 如果附近有好感度任务的NPC, 任务(以及描述)就会自动出现, 你可以直接开始进行任务。 动态任务更是随机, 它通常突然就出现, 所以要特别注意NPC的对话或是有没有一群玩家一起行动, 通常就会有动态任务出现。 而动态任务跟好感度任务的不同在於, 好感度任务是让你可以和NPC以卡玛点数换取物品(当然也有经验值跟奖励), 而动态任务的任务进度是区域内所有玩家共享, 并且依照你贡献的多少来取决你是铜、银、金三种等级, 并依照贡献等级给你奖励(卡玛点数+经验值和钱), 任务就算失败了也一样会让你知道你的贡献等级, 也给你奖励。 好感度任务只有一个,而动态任务常是连续的, 举个诺恩某任务为例子, 你会在雪地里发现一个小男孩, 他想要帮助他的村庄, 用雪人穿盔甲做成假的士兵, 来吓退侵略者, 这时候你靠近此区, 就会出现蒐集盔甲的目标。 而达成之後, 小男孩会自行走回村庄(所以你得跟着他), 开始做假士兵, 接着真的会有侵略者小队出现, 然後被吓退, 几分钟之後会有侵略者跟萨满回到此地, 萨满发现这是假的, 一怒之下用冰龙之力把所有雪人变成冰石怪侵略村庄, 然後开始第二阶段的守护村庄任务。 任务达成之後, 回去跟小男孩说话, 小男孩还会谢谢你。 不过大概几分钟过後, 会有另外一批冰石怪侵略此地, 小男孩又被迫逃往雪地去, 回到蒐集盔甲的任务。 类似如此的连续任务, 而有些动态任务可能只有一个阶段, 有些动态任务有好多阶段, 有些动态任务会变成完全不同的动态任务, 有些动态任务最後会打一个大BOSS, 可以说是极富变化, 所以必须你去「发现」他们。 所以怎麽去「发现」任务, 我觉得会是野外游玩的主轴, 地图上会有斥侯NPC, 他们会告诉你各个区域的故事, 也会介绍你好感度任务的地点以及等级, 最基本的就是听一次NPC的介绍, 然後跑到与自己等级相符或是差不多的好感度任务区, 先去完成好感度任务, 接着边完成好感度任务, 边去探索地图, 发现各个动态任务。 所以你可以看到GW2跟过往任务系统的不同, 以往的任务系统需要玩家主动去「接受」任务, 完成任务之後需要回报任务, 但是GW2的重点放在「探索」以及「发现」任务, 需要你主动地去探索世界, 然後发现各个地区有趣的动态任务, 而动态任务又常有变化, 因此可能每个玩家所玩的任务会不大相同。 当然, 因为跟以往的接任务模式不同, 可能有些玩家会产生不适应, 觉得没有方向。 但是喜欢自由探索地图的玩家, 应该会觉得十分满足。 ========== 四、技能系统 ========== 技能系统相信不用我多说, 翻翻资料就知道它的特殊性。 我甚至觉得会代表GW2的应该是它的技能系统, 就如GW1的特色之一也是技能系统一般。 快捷键中, 1 2 3号键是主手武器技能、4 5号键是副手武器技能、6号键是治疗技能、7 8 9号键是职 业技能, 0号键是精英技能。 武器技能跟武器是绑在一起的, 也就是使用甚麽武器就是甚麽技能, 每种职业的各种武器技能也不一样(也有使用武器的限制), 可以同时当主副手武器的技能, 在主手副手时可使用的技能也不相同。 治疗技能以及职业技能方面, 可以用技能点数去购买更换, 技能点数可以升级获得获是完成地图上的技能任务获得。 由於只能使用三个技能, 怎麽搭配便是一门学问。 武器技能方面也是如此, 不过由於战斗中可以切换第二组武器(某些职业可以切换更多型态), 产生第二组技能, 更加增加技能的灵活度。 例如幻术师的大剑+权杖&手枪组合, 在使用权杖&手枪的技能有一只分身一只幻影之後, 能够切换到大剑去攻击输出,三下就又能有第三只分身, 诸如此类组合。 技能不使用MP或是能量, 但是所有技能都有CD, 怎麽去安排使用技能就是必须考量的课题, 比较独特的例如盗贼, 技能消耗的是点数, 所以要考虑的不是CD而是点数。 另外还有战斗中也可以翻滚闪避, 有区域性的法术或是冲过来的近战, 就必须翻滚闪避, 翻滚系统也增加了不少战斗的多变性。技能系统相信不用我多说, 翻翻资料就知道它的特殊性。 ========== 五、画面 ========== 尽管游戏尚未优化完成, 我还是可以感受到制作小组的诚意, 以往烟雾、火焰是非常吃系统效能的, 不过GW2中, 烟雾即火焰、火光栩栩如生(我还开最低效能), 但却比较不会有掉FPS的问题, 光影上面也做得相当独特, 即便是影子全关掉, 光影效果还是稍微存在, 整个画面看起来非常舒适且漂亮。 FPS方面, 我想其实应该是有针对此点优化过, FPS大概40左右, 画面就相当自然, 大概要到25~30以下才会觉得延迟, WOW的话(恕我举例), 画面如果在30~40, 应该会感觉相当不适, 不过GW2如果在30~40, 我觉得还不会影响游玩。 最後最惊艳的部分就是远景了, 只能说A社的技术真的是强, 美丽的远景完全捕捉到了现实世界中远景的精髓, 但又不吃系统效能。 这跟以往远景以省略细节手法为主构图的系统不同, GW2的远景即便是很远, 该有的细节一样存在, 可说是一绝。 ========== 结语 ========== 玩过了GW2之後, 我觉得它创新了不少东西, 而「创新」则有利有弊, 好处当然是大家眼睛一亮, 坏处则是玩家都是不容易接受新东西的, 很容易就会让老玩家不适应、新玩家无感。 不过, 这次GW2弄出了许多的创新系统, 辅以非常美丽的画面, 并且也以「有趣」为出发点来制作(例如将单机的有趣元素收入游戏中)。 因此我觉得GW2应该会有着更多的机会, 在市场上成功。 就让我们一起期待上市的日子, 希望它能够站上MMORPG的王座, 最後也一起期待, 五月的BWE...... (倒) -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 干!这梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡尝百草 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.113.211
1F:推 mythnc:推。动态那段好像重复copy了? 05/02 12:04
2F:推 b1012:好像是耶 我刚还以为我不小心拉回去- -.. 05/02 12:06
※ 编辑: nightstory 来自: 175.180.113.211 (05/02 12:40) ※ 编辑: nightstory 来自: 175.180.113.211 (05/02 12:42)
3F:→ nightstory:sorry,不小心贴上两次,已更正QQ 05/02 12:43
4F:推 y2k2001year:推详细心得 赞^^ 05/02 13:03







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Tech_Job站内搜寻

TOP