GuildWars 板


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喔分数打在前头,真的很不错,虽然才玩不到三天,但是1800值得,真的! GW2 我给他85分! 以下跟大家分享这次BWE的心得感想 -------------- 「世界和环境」 1. 就像是第一次玩wow一样的感觉,身历其境! 一个真实的世界、很棒的美术! 2. 主城的设计真的不知道怎麽形容了,非常壮观,而且环境音效成功让城市生动起来! 我去过人类和诺恩的主城,人类的建筑尤其叹为观止。 城内的npc非常的多,他们有正在做的事,自己的故事,小孩子玩耍、大人讲八卦, 还有人类在诺恩城内想向我传教,这是个活的城市! 这些npc很多都可以对话的。对话选项可以改变玩家的三项个人特质,但目前还不 确定是否特质会减少,例如选了魅力,减少另两项。(如果不会减少,那最後三项 都会满)目前不知道个人特质的影响力在哪。 3. 我认为地图应该要可以再放大,或是标示再更清楚。在城里开地图要找商人那些 黄色、紫色的小点是有点累人的。 「任务」 1. 再也没有惊叹号和问号,探险的过程是很自然的,靠近了哪里,发现了一些事, 然後选择去参与(也可以不去),完成後不必作回报,自然会有奖励。 这样的进行方式很流畅,感觉世界更生动起来。 2. 不必组队!没有抢怪问题!看到那个大家正在围殴的东西没有? 跟着打就对了! 这真是太棒了! 3. 爱心任务不是强迫性质,我很少老老实实去帮npc做那些能增加他们好感的事, 但是不知不觉中还是会填满那个爱心。做那些自己想做的事、感到有趣的事,然後, 我还是可以正常升级。 4. 动态任务发生得很频繁,好处是我可能这次只参与其中一阶段,但下次经过也许会碰到 另一阶段。而且这让野外很热闹,真的,野外到处都是事件在发生。 我不确定这是否会造成其他问题,但太过频繁的事件有时会让想单纯在野外郊游踏青的 民众有点困扰。尤其现在很多事件的怪物又多又强。 在诺恩第一张地图时不时有整群暴民海淹熊灵庙,让只是想来拜拜、跟小熊玩玩喂食 游戏的人常常就这样躺了。那个事件我遇3次,每次都是玩家被一波波无止尽的暴民 辗过、熊祭祀死亡,事件失败收场。 然後同一张地图另一个事件是熊熊暴动,一波波的熊...orz 「pve」 1. 战斗节奏很快,容易杀死敌人,但敌人攻击力也很高,这代表必须尽量避免伤害、 尽快杀死敌人。上手有难度,即使1v1的战斗也是有难度的。之前测试被批评初期 太简单,不知道这次是否会有人抗议太难XD。 2. 因为武器很多,每种武器打法会有差,我建议先去pvp迷雾之心了解各种武器, 然後pve升级过程中先挑两种自己喜欢的来熟悉。 我原本一直在换武器,想先解开全部武器技能,结果就是有段时间什麽武器都不熟, LV7可以切换2组武器之後更是手忙脚乱,根本无法理解各技能、更别提相互搭配。 3. 所谓打击感,我认真看了一下我的guardian,攻击技能有音效、有动画、有击中效果、 怪物有被击中反应、有被击中特效、有时还会唉唉叫... 但是,为什麽有时会觉得, 好像有什麽怪怪的感觉? 我想该有的都有了,可能某些参数差异,例如大小声、或是动作快慢、甚至色彩等, 总之打击上,没有总是「很爽」的感觉(例如:龙之谷),尤其在攻击整群怪物的 时候。 「WvW」 1. 世界对抗真的棒! 补给品非常重要! 我想每次刚重置後石雾城堡一定都打成一团。 2. 地图非常的大,这里可以体会到没传送点的痛苦,强烈建议带可加速的技能。 3. 主要战斗都是发生在据点上,但真正致胜的关键应该不是单兵作战的能力, 而是有组织的进攻、攻城武器、防御工事、npc超人。 4. 三阵营的设计绝对无法保证平衡! (板上还有统一天下的案例XD) 5. 我想目前WvW欠缺一个让各玩家组织和沟通的方式,但听说应该有指挥官系统, 没参与过,无法评论。当然可以透过公会方式运作,只是一个全部人可参与的公众系统 我会更喜欢。 6. 我不建议一开始就在WvW内升级,任务不易达成,升级会很慢。而且至少你得有一套 完整的武器技能,最好有些辅助、远程、AOE技能,作战时才容易有作用。 而且攻城武器和防御工事都需要很多钱,但WvW有可以容易赚钱的管道吗? 7. 有些事情可能需要一些更明显的提示,例如:如何进入WvW? 这有点难度。 还有,如何知道自己所属阵营的颜色? 你说按「N」? 好吧,那麽如何知道有「N」可以按呢? 左上角的按钮里面没有啊。 我常常在对话栏里看到有人说「红军要打过来了」,而那时我是红军。 可能在WvW不同阵营的人对话是互通的? 第一次进WvW时我走狮子拱门,那几个传送门困扰了我很久。 「个人故事」 1. 升级经验的重要来源! 2. 有的很无聊,真的很无聊。但也有很有趣的。只好创角色时祈祷选了个有趣的。 其实并不是每个人都想整日除暴安良,变成大英雄。不知道有没有邪恶路线? (或是韦小宝路线?) 3. 配音很不错,但很希望动画的人物可以多点动作,即使只是摆出战斗架势或是 拿出武器都可以啊! 「职业」 1. 我主要玩guardian(lv15)、thief(lv7),贼真是打从出生就要练闪躲,守护者 完全相反,起始任务完成奖励选了盾牌後,站着动都不动滚滚键盘就能打。 但这不会维持太久orz。 2. 守护者比起贼在生存上是容易的多。推荐武器是权杖,非常好用,1打1菁英怪 我可以无损,绑了又绑超无耻。面对群怪时,建议用AOE技能处理,因为怪物攻击力 可观,没那个命一支一支打,这时候就要介绍双手法杖,1技是强大近距离AOE, 4技可以放一道透明墙阻挡怪物,配合只需1技能点的Wall of Reflection, 近战远距全都被挡住! 3. 在pvp被工程师电得很惨,网个不停,阵地战真是超级烦人。 4. Traits、武器、技能的搭配看起来颇复杂的,要配得好可能得花不少时间研究。 「其他」 1. 女诺恩的跑步动画我认为要加快才顺畅,现在看起来像是「轻盈地跳着」。 没玩过男诺恩不知道有没有这种「走跳」的情形。 2. 在专业功能上有很多贴心的设计! 哪些物品是垃圾,哪些是给我的专业使用, 一看就知道。还有大数量制作时会加速呢! 3. 几乎没什麽网路问题,但是FPS常常过低,眼睛可明显感受到不舒服。 官方目前还没对效能进行优化,希望下次BWE前可以完成。 4. 我不知道游戏中有没有各系统、指令的汇整教学,有时候是还满需要的。 5. 传送门的字体可以再大一点吗? 而且得跑到门前才看得见,有点不方便。 6. 遗憾没办法搞成第一人称视角。 7. 对话框字体颜色可以改吗? 我总搞不清楚在讲话的是玩家还是NPC。 然後我常需要在找对话框里讲话的人在哪里、是哪一个,要是头上可以出现气泡就好了 ------------ GW2 内容真的很丰富,我LV15,野外地图才刚到第二张而已,而且第一张地图还有很多 事件没有玩到,再加上WvW、PvP的内容,真的非常有可玩性。 整个体验我觉得非常不错,很高兴我参与了BWE(很高兴正好放了四天假~), 希望下次BWE会开放阿苏拉和Sylvari。 最後,END的朋友有福了 这次请到几位美女为我们作游戏内实景导览XD http://i.imgur.com/ZTSwg.jpg 今天的人类妹妹导游 http://i.imgur.com/iu1iC.jpg 人类主城入口(应观众要求把面具脱掉) http://i.imgur.com/KtYGJ.jpg 人类主城内 http://i.imgur.com/vf0Ta.jpg http://i.imgur.com/lpeET.jpg 导游小姐这姿势不会太做作吗? http://i.imgur.com/iffxF.jpg 主城内竟然有水底隧道... http://i.imgur.com/dnH6Z.jpg 跟各位介绍,这就是我国那个会跟属下搞暧昧的女王 (咦 导游怎麽换人了) http://i.imgur.com/cszpp.jpg 今天的诺恩guaaaaaardian导游 (红发最高!) http://i.imgur.com/qGpvk.jpg 诺恩主城入口 http://i.imgur.com/08kjG.jpg 诺恩主城内 http://i.imgur.com/6Dbh2.jpg http://i.imgur.com/7sCSC.jpg 帅气的单手剑 http://i.imgur.com/PGIdK.jpg 帅气的猪脚,打人的同时可以填饱肚子 这次付给导游的钱不够多,所以只有这些照片而已, 下次我会记得拍些更深入的照片低~XD --



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◆ From: 111.255.235.47 ※ 编辑: lrac 来自: 111.255.235.47 (05/01 17:40) ※ 编辑: lrac 来自: 111.255.235.47 (05/01 17:43)
1F:→ imret:没有打击感我想是因为没有击退这设定,狠揍怪物一下结果他脚 05/01 17:49
2F:→ imret:还定在地上你就会觉得怪怪 05/01 17:50
其实我有观察过用剑砍,怪物上半身会有後仰+喷血(不确定是否每种怪物都会) 照理说该有的都有啦...
3F:推 finaltrial:推人类主城,第一次看到真的很壮观,这才叫大城市! 05/01 17:51
※ 编辑: lrac 来自: 111.255.235.47 (05/01 17:57)
4F:推 mythnc:推 XD 05/01 17:58
5F:推 Brendan612:狮子传去WVW的传送门,我也不太懂每次我都乱传lol 05/01 18:01
6F:推 smallpig0903:个人特质会减少,我的魅力几乎满了,其他两个则见底 05/01 18:05
※ 编辑: lrac 来自: 111.255.235.47 (05/01 18:11)
7F:推 a7420852:推照片QQ 05/01 18:09
8F:→ lrac:有人可以分享 个人特质造成对话或事件的差异吗? 05/01 18:12
9F:推 nightstory:我懂你的意思 可是龙之谷是副本型态的战斗 其实不相同 05/01 18:34
10F:→ nightstory:GW2属於野外地图战斗 要做成龙之谷那样的动作性 有难度 05/01 18:35
11F:推 smallpig0903:我目前的感受是,解决问题所选的对话差别而已 05/01 18:38
12F:→ smallpig0903:像是要求进入一个门,你是要夸奖他、命令他或恐吓他 05/01 18:39
13F:→ smallpig0903:我目前只有碰到这样,其它有疏漏的还请高手补完了 05/01 18:40
14F:推 chx64:不是一楼说的那种表现手法吧 绝大多数是用游戏画面四个角落 05/01 19:29
15F:→ nightstory:角色个性的对话 好像会增加该个性值? 05/01 19:30
16F:→ nightstory:不知道个性值会影响甚麽就是了 05/01 19:30
17F:→ chx64:做成模糊话来表现 然後再加点中央区域碎裂或是黏贴效果来表 05/01 19:30
18F:推 gn00671975:我觉得个人故事是要慢慢带出史诗感吧 毕竟目前也才 05/01 19:30
19F:→ chx64:现 05/01 19:30
20F:→ gn00671975:十几二十等 满等是80呀XD 05/01 19:30
21F:→ chx64:丽如溅血的表现 若是没有黏贴效果 自然就没有所谓的打击感 05/01 19:31
22F:→ chx64:另外一种事震动的表现 必须做到玩家画面整体的震动才有显着 05/01 19:32
23F:→ chx64:的效果 05/01 19:33
24F:→ lrac:楼上没错耶 画面没有震动,黏贴效果是什麽我就不懂了 05/01 20:21
25F:推 chx64:黏贴效果最明显的就是做成像黏上你的萤幕那样... 05/01 20:34
26F:→ chx64:例如你刚踩水 水溅(黏贴)上你的技能条那上面的效果 05/01 20:54
27F:→ lrac:完全了解 那样对GW2就太血腥了XD 05/01 21:50
28F:推 momocom:啊抱歉我讲错了,应该说像战鎚的PQ(public quest) 05/01 21:52
29F:推 becca945:嗯...女王 长得好普通= 3 = 05/01 21:54
30F:→ lrac:长相不是问题,女王是幻术师,应该很擅长迷惑别人XD 05/01 21:56
31F:推 waynechiu:熊熊那个 第一次遇到我傻眼了 XD 05/01 22:26
32F:推 Istari:WvW没平衡因为人数问题...SOS人太多了 又没限制各阵营人数 05/01 23:19
33F:→ yangtsur:WvWvW进去後等级80结果拿10级的装备在打lol 05/02 12:17







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