作者leeg (侑仔)
看板GuildWars
标题Re: [GW2 ] 各种任务的体验
时间Mon Apr 30 21:59:20 2012
※ 引述《gn00399745 (Michael)》之铭言:
: 我这次玩了人类地图剧情跟诺恩地图剧情
: 感觉诺恩地图的动态事件很容易有BUG
: 比如说:
: 1.诺恩1~15级那张地图最後,最後有个动态事件是要杀一只结冰的树人BOSS
: 那只BOSS会一直开火车横冲直撞,结果常常自己冲出他的事件范围,然後就回满血量
: 大家就要重新打,而且那动态事件是15级的,最後BOSS19级,一般玩家没办法抵挡他的攻击
: 一定要风筝他,结果就是更容易让他跑出范围,为了这个问题我们一群人打了
: 起码四十分钟
这只怪我後来打了四、五次吧,
感觉还蛮轻松简单的,跟charr一开始遇到的那只小BOSS比起来...
打他的重点应该是缓速,
他要往前冲的时候会有一小段动作,
抓准时间放缓速的技能,就会看到他在原地动不了,
不过冲锋的伤害还在...
再来的杀招就是自身范围的那个冰阵而已。
可惜我电脑很差,人数一多就lag到fps不到5张,
不然元素的技能很多,推怪、缓怪、晕怪、定怪都有,
玩家配合的好平均都打不到15分钟@@,
跟那只小charr死屍遍野的情况比起来好太多了XD
: 2.诺恩15~25级的地图,遇到两个无法完成的动态事件,一个是杀黄蜂的,进度条无法填满
: 一个是ICEBBROOD要攻略城镇,我们要协助防守,但是根本没怪打.然後事件就卡住了
: 加上诺恩区的玩家很少,相对很多动态事件强度都太高,死到恼羞,
: 就跑去解人类剧情,反而人类区域都很完善,没遇到类似的问题
我倒是觉得有些动态事件有点太频繁,
某些打据点的难打又花时间,
好不容易有玩家一起打,
结果打下来以後没多久就又被怪物占回去...
看不少人以为打下来就安全了挂网在城中,
结果就这样葛屁又葛屁XDDDD
像上面那只小王,我打完洗个澡出来又可以打了@@""...
好处是大家都可以不花多少时间玩到每个动态事件,
坏处是後来就像过期的杂志一样,
大家等级高了以後开完据点,大概就是一天到晚被怪物占着,
久了就觉得去帮npc占点实在没啥意思。
A社应该会在这些动态据点加入一些独特的npc物品,
才能吸引人打过一次以後再打一次。
不然就是让占领的时间维持久一点,或被攻击时有地域广播之类的,
等待也是mmorpg让人着迷的一件事情。
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◆ From: 220.134.197.149
1F:→ gn00399745:我想表达不是难度 是那只王的技能很容易让他卡点回满血 04/30 23:36
2F:→ gn00399745:而且参与事件的玩家很多 你不能保证他冲的人一定是距离 04/30 23:37
3F:→ gn00399745:内 或是不会造成他卡点 04/30 23:37
4F:→ leeg:嗯...不过我想表达的是解决办法,至少我打的几场都很顺利 05/01 00:50
5F:→ leeg:看未来官方会不会把冲锋的距离修正吧,不然其实大家不要乱跑 05/01 00:52
6F:→ leeg:善用技能就能减少他冲出范围回血的机会 05/01 00:53