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原文连结:http://0rz.tw/X9aFL (by JORDAN MASSEY) 翻译连结:http://0rz.tw/pxPrH (by piggyer(便利贴)) --- Jordan Massey谈论小队系统在WvW的作用 (BY JORDAN MASSEY APRIL 5TH, 2012) 嗨!大家好,我是Jordan Massey--WvW的游戏程序员。我在过去几个月的工作就是 实装我们WvW设计师的想法。今天,我想告诉你一些关於小队系统(squad system) 的东西。就其性质而言,这个系统我们是偷偷地做,因为我们只能在现场的游戏环境 对此系统作出评估,但现在是时候透露一下了! 什麽是小队(Squads)? 小队(Squads)是我们解决一些沟通上困难的方法,是我们早前在玩WvW时遇上的。 要在战场上胜出,良好的沟通是不可分割的一部分,而我们现有的沟通频道没有完全 满足我们的需要。团队聊天实在是太庞大了,因为地图上的每一个玩家都能在频道里 说话,导致频道非常的嘈杂。另一方面,五人的组队系统却又太小型了。为了弥补这 些差距,我们设计了小队系统(squad system),相比组队系统,它容许更大规模的 沟通;相比团队聊天,它的方式更集中。 一个小队是一对多指令的架构(one-to-many command structure),只有指挥官 (队长)在架构的顶层,然後部下(队员)在下面。每一个小队都有独立的聊天频道 ,所有队员都能看到和接收指挥官给的指令。普通的队员只能看指挥官说的话,但不 能回应。 此外,指挥官能获得一小套地图标记的使用权,就像组队系统一样标记在地图上。所 有队员都能在自己的地图和指南针上看得到这些标记。他们所代表的指令,例如“攻击” 、“防守”、“集合”和“带补给品”。 我们把小队的沟通设计成单方面,是因为我们想它尽可能保持简单。我们讨论过复杂 的阶级指令架构,但是认为它太难学习以及使用了。参加一个小队是简单和快速的,让 玩家有明确的目标并且马上行动。小队里的队员不应该感到孤独,或在大规模和敌方的 WvW地图里迷失。 [小队管理] 参加小队就像传送密语或者组队邀请那麽简单,只要选择一个队友然後右键点击他的 图示。如果他们是在小队里,你能看见一个选项可以参加他们的小队,按一下那个按 钮就成功了!指令官不需要批准你的请求,你可以自由地选择参加或离开。无论你是 点击指令官或者队员都无所谓,你都同样地能参加他们的小队,所以你不必担心自己 要追着指令官跑才能参加小队。在快速启动栏上的组队菜单,有一个很小的小队介面 。在介面中,如果你想参加另一个小队,或者你只是想组成一天的小队,你可以离开。 ”参加小队就像传送密语或者组队邀请那麽简单” 如果你想成为一位指令官,你可以使用同一个介面。当你不在小队里时,会出现一个 创立小队的选项,创立小队能使你成为一位指令官。你会收到一个可以让其他玩家看 到的特殊地图标记,你的头上也会有图示让队员知道你是一位指令官。只有其他小队 的玩家看不到图示;同队的队员、指令官、和非小队玩家都能看得到图示,这样他们 就能轻易地分辨出你是一位指令官。一旦你成为指令官,你就有权力在小队频道里说 话和在地图上标记指令。炫耀你头上的指令官图示一定很棒,但同时也要负起很大的 责任。想要成为指令官的话就要赚金币了。 每一个阵营基地正门的要塞和众多主城都有Master Strategist商人。你需要付大量 的金币(gold)才可以购买给予你指令官权力的手册。这项权力是永久的,所以每一 只角色只需要买一次手册。 我们设立巨额的成本是想防止对指挥战场没有兴趣的玩家成为了指令官。高成本亦确 保你所看到的指令官是对游戏熟悉的。我们认为金币比起人物等级是更合适的限制, 因为经验丰富的玩家开始新角色时,仍会有金币购买手册。 不只是为了 WvW !! 所有的这些通信功能都令WvW操作更容易,但他们也对大型的PVE事件有帮助。这就是 为什麽小队系统目前WvW和PvE地图都能使用。无论你在哪,它的运作方式都一样,所 以你正要攻击一个要塞或是给巨龙恶霸教训一顿,你可以组成小队使工作得以顺利完成。 而至於我们所有的功能,我们必定将继续打磨和调整小队系统,以确保它们提供玩家 所需要的和履行它们的目的。在此期间,我期待看到所有的指挥官在那里勇敢地带领 你的小队进行战斗队。 [End] --- 这篇采访谈到的小队系统也可以说是指挥官系统 指挥官系统提供给玩家更高的队伍组成、频道功能性 更重要的是这套机制"并不只是"为了设计给WvW使用而已 其实当初看到GW2设计出规模这麽大的世界战场、还有各种人数需求不同的动态事件时 就有私底下在想说得去规划一套频道或队伍运作模式来因应 因为明显玩家之间彼此沟通的状况将会大大影响了游戏中对战的进行 没想到Arenanet已经主动帮我们给设计出来了!! 有了指挥官系统、再加上RC频道(已在规划群组房间、预计beta weekend时就会开放) 还有公会频道、密语等各种方式综合运用 可预期接下来GW2开放时的战场战况精彩可期啊!!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.15.43
1F:推 rademiel:哇 越来越像真实战场了 04/07 11:15
2F:推 Professor:指令官 有技能战术指挥吗(误 04/07 11:21
3F:推 letibe:demon大在规划房间了喔,速度好快 04/07 12:11
4F:推 fenixant:指挥官: E小队高装检! E小队:....... 04/07 12:13
5F:推 pttrAin:好期待战争!! 04/07 13:09
6F:推 finaltrial:推! 04/07 14:27
7F:推 eDrifter:看到"想要成为指令官的话就要赚金币了。"有点担心 04/07 16:52
8F:→ eDrifter:不过这个指挥系统似乎不错 部会过鱼吵杂 04/07 16:54
9F:→ eDrifter: 不会过於吵杂 04/07 16:55
10F:推 becausemusic:A小队攻击正方形 B小队追击三角形...Y小队死守32角形 04/07 18:01
11F:推 pttrAin:32角形也太难判断XD(队员A: 疑,我怎麽数十次都是34边阿? 04/07 18:58
12F:推 fenixant:所以之後正式版,要集资先凑一支ptt指挥官出来吗XD? 04/07 19:00
13F:→ Professor:也还好吧 只是没标记而已XD 04/07 19:32
14F:推 art1:长达两星期,还会不断重复,一开始还是多保留点热情,免的很 04/07 20:00
15F:→ art1:快就没动力玩了 04/07 20:00
16F:→ DemonElf:art1你玩过GW2了? 04/07 20:01
17F:→ DemonElf:要讨论游戏机制、分析GW2的设计很欢迎,但这种放话式的 04/07 20:04
18F:→ DemonElf:言论请尽量避免 04/07 20:05
19F:推 cj110012:只希望不要像台湾当时战锤一样的悲剧... 04/07 20:45
20F:→ cj110012:不过战争的时候对方阵营会不会是在睡眠时间阿... 04/07 20:46
21F:推 Professor:结果是我们在睡眠时间OTZ XD 04/07 21:02
22F:推 art1:每一轮不是两星期吗? 机制就是这样,而且A社也说要做成PVE的 04/07 23:32
23F:→ art1:感觉,这种把PVP做成PVE的理念,恐怕也是首创 04/07 23:34
24F:→ DemonElf:世界战场每一轮是两星期,所以呢? 跟你上一段的推文? 04/07 23:39
25F:→ DemonElf:而且这篇的主题是在谈什麽? 请你看清楚再来作讨论 04/07 23:40
26F:→ DemonElf:为什麽说你上一段的推文是放话式的言论,因为很明显就是 04/07 23:41
27F:→ DemonElf:看到黑影就开枪,这篇在谈的是小队系统、指挥官系统 04/07 23:41
28F:→ DemonElf:这是一种为了强化玩家沟通、战术指挥的新组队机制 04/07 23:42
29F:→ DemonElf:不论是PVP、还是PVE都有可发挥的空间 04/07 23:42
30F:→ DemonElf:所以如果你还在要这篇发表高见,请不要离题,谢谢 04/07 23:44
31F:推 letibe:某a的发言一直都这样啊,顾左右而言他超好用的XDDD 04/08 00:14
32F:→ letibe:如果欧美玩家睡死了,应该还有一堆澳洲人醒着...so 04/08 00:15
33F:推 art1:可自由加入指挥官队伍,代表间谍门槛极低,小队越少,越好开 04/08 11:07
34F:→ art1:图,最後双方都开图,布署一览无遗,不过反正是PVE,有没有开 04/08 11:09
35F:→ art1:图差异不大 04/08 11:10
36F:→ DemonElf:说真的我不知道像CS的小偷跟警察要怎麽加入敌对的阵营当 04/08 19:40
37F:→ DemonElf:间谍? 还是你要特地再买一个帐号、特地加入对方阵营? 04/08 19:41
38F:→ DemonElf:那这样要当间谍门槛可不低喔 04/08 19:42
39F:→ DemonElf:GW2的世界对抗赛 你要加入小队必定是同阵营的势力 04/08 19:43
40F:→ DemonElf:来自不同三方世界伺服的敌对势力是不可能加入同团队的 04/08 19:44
41F:推 smartchao:别傻了以为这是免费游戏可以一直多开小号去偷看喔 04/09 14:46
42F:→ smartchao:就算让你看破阵型又怎样 因应的布署才是最重要的吧 04/09 14:47
43F:→ smartchao:而且全球伺服器也不可能让你24小时都挂着看敌方 04/09 14:47
44F:→ smartchao:最後..其实PVP的重点就是在杀人 享受破城的快感之类的 04/09 14:49
45F:→ smartchao:以前玩战鎚还有过早上6点多破敌方主城开启主城战的例子 04/09 14:50
46F:→ smartchao:所以不要小看喜爱PVP的玩家对於这一块的热情 04/09 14:51







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