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※ 引述《DemonElf (LdsFish)》之铭言: : 5 Great Little Things in Guild Wars 2:http://0rz.tw/gMtea 这篇有巴友翻成中文了:http://0rz.tw/f3qjy --- [转载内容] 激战2专栏:五项激战2的小细节│MMORPG By Suzie Ford on March 26, 2012   在过去的周末测试活动,我们的团队穿着靴子踏遍游戏世界为我们的读者带来激战2 的报导。今天在名单中,我们看一看这五个关於激战2可能被人忽视或被认为理所当然的 地方。请继续阅读!   激战2的推出日期越来越接近,有很多希望和期待堆积在Arena.Net身上。它会符合我 们的期望吗?也许只有时间能证明这点,但有一点不容置疑的是我在周末测试活动中发现 激战2有很多很棒的事物。很多大部分玩家都注意不到的东西我都觉得很有趣而且令人注 目。这五项激战2的小细节,可能会被忽视,但仍然都是顶尖的特色。 事不宜迟,我们来看看吧: 後备#1:倒下模式 我很喜欢激战2的倒下模式。我知道很多玩家不是很喜欢,而且他们认为这是旨在迎 合玩家的方便。不要这样认为,因为它的发生实际上是适合游戏世界的。当一名玩家被击 败,这是值得花时间去重新站起来再次重返战斗。而且,不要以为有了这个模式你就不会 死,是可以!你会死的。 後备#2:快速旅行系统 你不仅会喜欢这个系统,还可能会感谢你的幸运之星,因为每一个晚上,Arena.Net 团队都会为玩家设想那麽多东西,特别是这个快速旅行系统。激战2的世界是巨大的, 你经常需要为了完成任务而有漫长的路途。因此,地图快速旅行将成为你最好的朋友, 相信我你会的。 第5位:下载速度 我知道这听起来不怎麽样,但在今天的世界,游戏主程式实在大得惊人,看到激战2 延续激战1实在是让人耳目一新。游戏主程式的下载速度非常快,我用了少於两小时来完 成下载,同时还下载了另一款游戏,顺带一提,那款游戏的主程式差不多大,却多花了 我三个小时。 周末期间,有几次游戏需要更新。当我们再次登入,补丁的下载非常快,我们几乎 不用浪费时间就能进入游戏了。 第4位:音乐和气氛 登入主画面的音乐实在是惊人的华丽,这点很容易被忽视,因为它是MMO永远存在 的特色之一。激战2的音乐是很特别的,它是令人难忘和耳目一新的,有助於唤起玩家 的情感。Jeremy Soule为他美妙的作品而闻名,它证明了。 气氛也挺好的,他们不至於令人不可抗拒,但当你在Divinity’s Reach走动时, 人们边走边跟朋友聊天。这些人不只是站在原地看着另一个人,然後装装手势,给人他们 在谈论的印象。它们是实实在在的在说话,有时你还可以偷听到一些非常有趣的东西。 第3位:角色客制化 角色客制化明确是激战2的一个高点。不感兴趣的人可以选择略过,并从每个种族选 择预设的角色设定。但那些想利用自己的时间去使这个人物更真实,他们会发现有很多 事情要做。通常头部的选项有头发、眼睛、鼻子、嘴巴、疤痕等,但Arena.Net甚至更 进一步让玩家可以自定义他们出生时所穿的铠甲的颜色。玩家可以自定义主色和头盔的 两个挑染、胸甲、护腿、靴子。这就是一些重要的小细节,团队希望给玩家很多方式去 捏他们的人物。 如果喜欢的话,那就有很多事要干去客制化。这是你的故事,你会看到很多你自己 ,所以花费额外的时间来迎合自己的喜好和个性,这些时间和精力都是值得的。 第2位:装备染色 有一样东西在激战一代经常困扰我,就是每一次换装备我都要买额外的染色道具, 每一次都要跑去Lion’s Arch去买一个新的,而且我喜欢的黑色又是非常非常的贵, 我时常都要重复这个步骤。所以来到激战2,现在你获得新的装备,然後装在你的人物 身上,他会自动把装备颜色换掉。第一次发现时,我差点从椅子上摔下去,因为我花了 很多时间去配搭我人物战士装备的颜色。这点很微小,但极为顺利地感动了玩家的心, 所以我放在了第2位。 另一样很棒的事就是我在一代所大量花费的染色成本也没了。很简单地打开你的人 物栏然後选你喜欢的颜色。再也没有贵死人的黑色染料了! 首位:动态事件 这不是令人震惊的所为闻所未闻的小东西,很明显,Arena.Net团队已经投入了很多 的努力,给玩家很多事情去做,来帮助玩家升级去完成个人故事任务。 我知道大多的个人故事任务难度都比人物等级高两至三等,这时候去解任务除了跑去 副本送死外就没别的了。所以我前往开放世界去探索。每一条村庄附近通常都有一两个事 件发生,玩家可以参加,一起合作去击退怪物。 某一形式上,它有点像Rift的运作方式,但不需要字面地去组队来参与,系统很简单 地告诉你附近有事发生,你就开始前往那个方向。到了後你就跟其他玩家一起玩,大家都 有奖励。相信我当我告诉你激战2有很多事件在发生! [End] --- 这篇显然媒体的测试重心是放在PVE模式当中(beta开放的规模也确实很大、周末两 天其实没办法摸完全部的东西),在这篇我想他传达了一个很重要的感受就是GW2延续了 GW1在革新系统上的优势、但移除或突破了原本在一代时比较有争议、不讨喜的游戏机制 ,而且更进一步赋予游戏机制有更人性化、更弹性的设计。 在一代时激战的优势是在创新、但真的存在所谓的差异化适应问题、不是所有接触 的族群都会喜欢那样的游戏模式,但来到二代时技术的突破、包容了一般传统OLG的世界 代入感等游戏模式的感受,这点可以让来自很多不同游戏的玩家很简单地融入激战2、进 而去适应、享受Arenanet在GW2革新的各项设计。 其实像是这个一直被认为不可能任务的动态事件,会一直受到很大的观注、讨论甚至 是争议,是因为这个机制要能成功、绝不只是单纯把这个系统做出来就好,他是要跟整个 游戏机制环环相扣、会产生连动影响关系的,动态任务发生的频率、衔接玩家游戏进度的 各项数据上的拿捏更是一门重大的学问。 动态事件的设计、活生生发生在玩家面前而参与其中的模式,相信绝对是远比单纯接 文字描述的任务去打怪还要生动太多,目前看到回馈的beta测试意见当中对於动态任务的 应该是赞赏远大於对争议,大多都有表示发生频率在设计上的确很频繁、能充分衔接玩家 的任务或成长进度,动态系统显然可以是GW2成功的卖点之一了。 再来就是观察後续beta weekend的测试回馈跟微调修正了,能不能达到、符合所有人 的高期望值也许还难讲,但从买断付费制的角度来看、GW2确实已经展现了远超过相较於 一个一般单机游戏片、或月费OLG的超值感,4/10开放预购後对於激战2粉丝的差别大概就 不是入手问题、而是数位版或典藏版的抉择罗~>.^ --



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◆ From: 60.249.127.66
1F:推 JohnnyWalker:推!! 03/28 12:27
2F:推 Odyeuss:推!!!!!!! 03/28 13:37
3F:推 JimmyMSE:推!!二代为了能够与大众接轨 加入了一些MMO常见的功能 03/28 13:43
4F:→ JimmyMSE:不过该有的创新也确实有做到 03/28 13:46
5F:推 Akabane:下载速度跟家里水管的大小比较有关系吧-_- 03/28 14:47
6F:→ Akabane:很多游戏都是全速在跑...不过GW本来就是这种方法的先驱 03/28 14:48
7F:→ DemonElf:激战的下载技术其实已经不只是在於速度上的问题,像这篇 03/28 14:57
8F:→ DemonElf:作者想表达的其实是在谈GW2这麽庞大系统的情况下、还是能 03/28 14:57
9F:→ DemonElf:像一代这样直接用引导程式直接就追踪、驱动下载整个游戏 03/28 14:59
10F:→ DemonElf:这个技术目前除了激战、似乎还没看到有其他游戏能做到的 03/28 15:00
11F:推 yangtsur:不知染色这设定能不能自主关掉.有时也想换穿别的颜色啊 03/28 15:33
12F:→ yangtsur:比如设定打开时就穿预设颜色,设定关掉後就是装备本来颜色 03/28 15:34
13F:推 kdinptt:免费染色赞啦!!~再见了 染料! 03/28 16:47
14F:推 elfranger:推一个!! 03/28 22:43
15F:推 a7420852:推 03/28 22:59
16F:推 ching1210:推一个 03/28 23:07
17F:→ zybaster:不完全免费啦,还要花时间解封,某些颜色还是Rare的 03/29 03:25
18F:→ zybaster:看商城精美的染料盒,想自力解封全部颜色可能要花点功夫 03/29 03:28
19F:→ zybaster:如果想要特定颜色大概去pvp龟个几场就有大概... 03/29 03:30







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