作者letibe (remember the fate)
看板GuildWars
标题[讨论] 关於WvW,一些想法
时间Fri Mar 23 02:50:13 2012
最近Guru上面,对於WvW的讨论大多聚焦在一个问题
就是每次交战,双方就像是异形对异形一般毫无章法的互打
似乎没有出现过如PvP一般的战术或是团队进攻
(SEN:干 Zerg也是要战术的好不好)
比较详细的WvW对战经过可以观察一下yogscast那两段WvW影片
我在巴哈有弄过一篇讨论文章,关键字yog,供您参考
许多国外玩家就自己的想法在频道上反应过了
有人认为要强调小队功能的竞争性
有人认为该逞罚那些对低贡献性的玩家,诸如此类
我个人猜测,这也许是指挥官系统出了问题
就目前的资讯判断,当玩家加入了某个指挥官团队
指挥官能给予他团队底下的人一个地图标记,提示他们要打哪打哪
正是这种单调的系统造成了如异形般的火车战术
目前我只想到一些改进方法,需要各位的意见
经过讨论後我会弄成英文放到Guru上面
难得GW2有着不错的PvP,如果WvW搞得像WOW一样毫无章法,实在很可惜
我的想法是指挥官系统不够细致,只能指挥大方向
容易漏掉中小型的战略目标,如果将这套团队系统改做一下修改:
1. 在同个团队里,指挥官可以安排小队长,同时指定一定的队员给该小队长
例如有战略资源小队、侦查小队、攻城小队ABC、防守小队ABCD 等等
而指挥官可以在地图上做地点标示给所有人看
小队长可以作地图标示该队小队员看
这样要安排不同的战略目标就很方便,而小队长要指挥该队伍也方便得多
举个简单的战略
侦查小队观察敌人主军动向,回报指挥官後调动防守小队去阻挡
如果是守城战,同时提早进入据点防守的话
是可以用较少的兵力牵制大量部队的
同时而自己的攻城小队趁机打下没人防守的据点
只要戴上一定数量的攻城器,即使人少也能迅速打下该点
而资源的问题就交给战略资源小队
这种分法还可以因小队功能不同做职业调度
大规模的守城战适合远距离火力、像是元素师
攻城队伍可能面对一订的骚扰,就用善於小团队PvP的职业
像工程师迅速到达该地,架好支援炮塔等敌人来,同时保护攻城器
侦查小队可以给盗贼等隐密的职业
2. 所有人可以看到同地图上不同小队的动向
像是你点侦查小队,侦查队员就会以亮白点出现在小地图上
这也方便第一时间确定该小队所有队员的位置
3. 频道将分成团队频道和小队频道,团频让每个小队长和指挥官交流情报和讨论战术
小队频道则是队员之间的交流,不允许各别队员在团队频道上发言
一方面避免人多嘴杂,但可以私下密语
另一方面让小队长可以迅速的上报战情和接受指令
目前只想到这些,其实缺陷蛮多的,像是不同团队的战略指标可能重复
该如何安排就很伤脑筋,因为每个人允许同时加入不同的公会
之前板友有提到: 如果说整个伺服器有个统一的WVW公会
那开打时候只创一个大公会,这招也许可以?
另外这种制度就担心指挥官无能,弄成大公会不代表真正有能力的可以做指挥官
如果说有个能量化的指标显示指挥官的过去战绩就好了
rank? 可是似乎所有人的都差不多,连打混的都是= =
希望大家多讨论,给一点意见
你的意见也许是让游戏更好的一小步 :P
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我老板知道我不想论文模型来想这个一定让我延毕 XDD
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◆ From: 140.119.234.100
1F:推 art1:A社要把WvWvW做成让你感觉在玩PVE,就很能说明问题了 03/23 03:02
2F:→ cau0424:zerg v.s. zerg这边翻成异形对异形怪怪的 03/23 03:36
3F:→ cau0424:海过来 海过去 比较符合原意 03/23 03:36
4F:推 cau0424:如果letibe大的想法能实现,游戏中可能要追加一种RTS模式 03/23 03:42
5F:→ cau0424:不过不论做的再好再方便,工具也只是个工具 03/23 03:43
6F:→ cau0424:如果玩家们真正愿意配合,只要几个频道就可以达成目标了 03/23 03:44
7F:→ rofellosx:GW2没有指挥官系统...应该都只透过频道沟通 03/23 07:26