作者letibe (remember the fate)
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标题Re: [GW2 ] Mike O’brien 谈GW2的小额付费
时间Fri Mar 23 00:44:56 2012
稍微针对几个点回复一下,表明我自己对於这套商城体系的看法和立场
因为我手边并没有这套系统的交易数据
很难去推估实际上路後游戏真正面临的需求、供给、和一些可能的变数影响
所以大部分言论都是依推论进行,没有实证的资料辅助
如果读者不相信的话,大可以当屁话跳过 XD
而且这篇又臭又长哈哈
1.Q:这系统会不会走向毁灭,还是得看Anet球员兼裁判。以人性观点来看,
宝石价格居高不下那才正好符合Anet的利益。因为当玩家必须农很多G才能买一颗宝石的时候
那它们就会乾脆付钱买了不是?那假设Anet真是那麽好心,努力控制价格
我想问自人类有史以来,试图以政府控制市场价格长期下来还能有
好下场的有几个? 结论就是Anet根本无法控制
A: 是的,这套系统成功与否(是否能将宝石价格维持在一定水准),完全端视Anet
公司愿不愿意去操控,以及操控的是否成功,都将影响最终的结果
先说愿不愿意的问题;以Anet的收益来说,乍看之下宝石价格上升对公司绝对有利
然而这其实很难说,因为任何物品的价格上升,必然带来的是需求量下降
所以如果要最大化利润,其实要将宝石价格固定在一个区间才是王道
(这区间许多经济学教科书都说明:就是在需求弹性等於1时)
无止境的上升并不会带来利润
当然,如果这个理想的区间远高於玩家能接受的价格,那你依然可以坚持这是有害的
也就是说Anet必须做出抉择:在游戏的风评和公司利益取一个平衡点
这已经不是经济学或这套系统能触及的范围了,而是一家公司对经营方向的选择
也就是说玩家要依自己的判断,去决定要不要支持这个游戏 (就是付钱啦)
请注意这是你自己的判断,你可以支持或不支持,没人能强迫你
以下一段是我自己的立场
目前还没有迹象显示Anet必然会完全不顾形象去拉抬宝石价格
我wiki了一下几个设计团队的领头,他们过往的纪录还算不错
很难让我相信这些人打算利用这游戏捞一笔,虽然他们设计理念在上市前只是口号
不过我个人还亦愿意给这团队一次机会,毕竟一千八只是小钱
何况真的要捞钱,大可以将商城物品改得更强、让玩家更有欲望去购买
也不用弄一个复杂的双媒介交易系统来麻烦自己
当然,这些判断就好像在比赛前的预测
球是圆的,我也有可能预测错误
另外一个问题是我觉得比较该小心的:Anet能不能有效的控制价格
如果他们对这套系统用类似预估总体经济的方法去操纵
那就得看它们专业人员够不够强,一般总体模型是用matlab、SAS之类去预估系数
再由历史资料和系数的交叉比对,去预测当公司改变游戏的配置时
(例如多设一个成就、调整修装费 or something)
对宝石供需的冲击,这是不容易的,因为总会有无法预估、没想到的细微影响
希望他们不要过不了技术这关
另外,政府操纵价格会失败是因为他们只会"僵固"价格这招
忽略了黑市那些有的没的影响,拿这例子对比并不是什麽好比喻
游戏世界和现实世界的差距非常之大
2. Q:Anet只能被迫在游戏中加强回收G的机制,但这麽做受害的却是那些
不打算买宝石、也不怎麽农G的一般玩家。也许你会说Anet可以取缔那些打G工啊!
先不说当一个游戏红了之後,你怎麽可能取缔得完所有的打G工
如果Anet真能那麽有效取缔,那他们出这个商城不是为了赚更多钱而是什麽?
A:听玩过GW的人说,Anet对工作室的取缔是很成功的,也许你可以问问他们的意见?
至於出商城的目的,Anet说他们是为了满足有钱没时间的玩家
我相信这理由是真的,但是他们肯定隐瞒了另一个--公司要赚钱
但是,公司要赚钱是什麽可耻的理由吗?
我完全不这麽觉得,要晓得没有一家公司是慈善机构,它们必须获利以求生
就连大做慈善的盖兹,他的公司在业界过去可谓深海巨鲨
玩家真的该注意的是在保障玩家利益的前提下,让公司获利
也就是说这些商品是否损害到使用者外其他玩家的利益
先注意到,大部分的商品不影响到平衡性(我懒得一一细列了,巴哈那串多少有讨论过)
唯一要注意的是 " WvW fort +40属性 " 那群商品
那群商品的功用是
在WvW的所有友方玩家,获得40点的某项属性加成,持续12小时
而它的价格是400宝石
没注意到吗!! 这真是天杀的便宜!! 只要4.8欧元就有个维持12小时的BUFF
而且他是一个购买同个阵营享受
一个WvW同阵营的人数是多少? 上次测式开放了400
官方说会继续扩充,算成600好了,平均一个玩家出2/3个宝石
还维持12小时.....
这代表着这个BUFF很有可能全天候都被挂着
如果跟每个阵营都有大公会开钱不手软,老爸的mastercard刷到断只求一胜
那大概就是三方阵营全BUFF对打,平衡性的问题很小啊...
3. Q:就是玩家对宝物的需求,很有可能不如你我想像的高
你想这有可能吗? 那WoW那些抓马都抓给大家开心的就是了?
A: 我想WOW的装备对游戏影响,和GW2的装备是完全不能相比
这个其实是老话题了,在装备影响不大时,需求能成长到哪边去呢?
当然需求也可能真的很强烈,但是别忘了还有Anet调控这条路可走
(回到问题1)
4. Q:我同意不公平是随时都会有的,但这不代表官方可以说"反正随时都有不公平
那就这样吧",试想如果blz说反正游戏总有不平衡,反正萨满死掉能站
起来已经很酷了,所以没问题,这大家能接受吗?
A: 我想官方还不至於沦落到需要用这藉口搪塞,我说这段话的用意在於
玩家永远只需要对自己的游戏体验负责就好,不用对官方有太多的遐想
唯一能丰富你的只有玩游戏的爽度,而我们都晓得游戏必然有缺点、有不公平
那我们会因一点不公平而不玩吗? 应该还好吧
真正驱使玩家玩不玩的关键是,游玩带来的爽度是否大过不爽度
也就是这些不公平是否强烈到你不爽玩它了
当然每个人对不公平的敏感程度不同,阁下应该就是较敏感的那种人
那麽选择退出并无不可,对公司表示失望也是可以的
玩家永远只须对自己的感觉负责即可
不过,把我这段话演绎成公司可以拿来搪塞的理由,就有点太过了
5. Q:我不是说GW2会有装备抓马,GW2当然不会有装备抓马。
但mmo中玩家间的互相比较不是只有装备而已。我想在Guru我看到有篇回覆讲得很深刻,
这个机制可能不会影响强弱,这个机制可能不会影响经济,但它会影响你在这个游戏中的
成就感。
试想当你觉得你终於完成了一套梦寐以求的套装时,身边的人却靠着增加打宝率药水以及
换造型道具收了不知道几套装备,还每套看起来都非常独特,这时候你还觉得十分有成就
感吗?
试想当你在WvW中大战了一场最终落败,对手公会靠着卖宝石换G来买影响力跟工程图纸,
在各方面都微幅领先於你,这时候你还能觉得这真是一场势均力敌的战斗双方都表现得很
好而感到有成就感吗?
试想当你在地城中灭团,非要修装不可,这时候你的队友用商城买的修装道具一下就修好
了也不用回城。或是在即将灭团之际,你想表现一下美技把队友复活起来,但你的队友有
复活石直接就站起来了,根本不用你来表现,这时候你还会觉得我真有技术,我完全准备
好了,而感到有成就感吗?
是阿,这些都不见得会是什麽抓马,但我觉得一定会影响你的游戏体验,这些体验会一点
一点侵蚀你,而你最後会不得不掏钱出来买单。
A: 打宝率药水是我看这次改动中,最不可思议的一样东西
+10%意味着只要十个小时,就必定可以打到稀有物品 (似乎是这样?)
这个也许是团队该考虑的一点
工程图纸就我的印象中,官方已经说过会调整低一点
真正重要的是supply的取得和资源据点的占领,这似乎不是什麽大问题?
修装道具和复活宝珠都只是方便玩家而已,前者让你不用回城後者省了跑魂时间
真的有强到会影响平衡性?? 我很质疑
如果说这样就会让你觉得成就感全无....我想也许是反应过度了??
至於不得不掏钱买单就是商城游戏的特点了,其实这是一个权衡问题
你可以选择完全不要商城的存在,很乾净没错,但也许你会丧失许多有趣的游戏体验
你可以选择有商城,但是商城影响的层面不是很大,去享受游戏
目前GW2放出的消息颇有这个倾向,端看你怎麽选择
我是觉得,都几十岁的人了,是应该晓得洁癖有时候只是让自己损失而已
其实我觉得这种论战没什麽太大含意,带来不了建设性
最後很容易沦为信仰问题(相信Anet与否)
比起来,要讨论不如选PvE、PvP、WvW的战术技巧等等
所以只回这篇罗,其它不多做讨论
期待3/27放出的影片,到时候再来分析
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