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稍微针对几个点回复一下,表明我自己对於这套商城体系的看法和立场 因为我手边并没有这套系统的交易数据 很难去推估实际上路後游戏真正面临的需求、供给、和一些可能的变数影响 所以大部分言论都是依推论进行,没有实证的资料辅助 如果读者不相信的话,大可以当屁话跳过 XD 而且这篇又臭又长哈哈 1.Q:这系统会不会走向毁灭,还是得看Anet球员兼裁判。以人性观点来看, 宝石价格居高不下那才正好符合Anet的利益。因为当玩家必须农很多G才能买一颗宝石的时候 那它们就会乾脆付钱买了不是?那假设Anet真是那麽好心,努力控制价格 我想问自人类有史以来,试图以政府控制市场价格长期下来还能有 好下场的有几个? 结论就是Anet根本无法控制 A: 是的,这套系统成功与否(是否能将宝石价格维持在一定水准),完全端视Anet 公司愿不愿意去操控,以及操控的是否成功,都将影响最终的结果 先说愿不愿意的问题;以Anet的收益来说,乍看之下宝石价格上升对公司绝对有利 然而这其实很难说,因为任何物品的价格上升,必然带来的是需求量下降 所以如果要最大化利润,其实要将宝石价格固定在一个区间才是王道 (这区间许多经济学教科书都说明:就是在需求弹性等於1时) 无止境的上升并不会带来利润 当然,如果这个理想的区间远高於玩家能接受的价格,那你依然可以坚持这是有害的 也就是说Anet必须做出抉择:在游戏的风评和公司利益取一个平衡点 这已经不是经济学或这套系统能触及的范围了,而是一家公司对经营方向的选择 也就是说玩家要依自己的判断,去决定要不要支持这个游戏 (就是付钱啦) 请注意这是你自己的判断,你可以支持或不支持,没人能强迫你 以下一段是我自己的立场 目前还没有迹象显示Anet必然会完全不顾形象去拉抬宝石价格 我wiki了一下几个设计团队的领头,他们过往的纪录还算不错 很难让我相信这些人打算利用这游戏捞一笔,虽然他们设计理念在上市前只是口号 不过我个人还亦愿意给这团队一次机会,毕竟一千八只是小钱 何况真的要捞钱,大可以将商城物品改得更强、让玩家更有欲望去购买 也不用弄一个复杂的双媒介交易系统来麻烦自己 当然,这些判断就好像在比赛前的预测 球是圆的,我也有可能预测错误 另外一个问题是我觉得比较该小心的:Anet能不能有效的控制价格 如果他们对这套系统用类似预估总体经济的方法去操纵 那就得看它们专业人员够不够强,一般总体模型是用matlab、SAS之类去预估系数 再由历史资料和系数的交叉比对,去预测当公司改变游戏的配置时 (例如多设一个成就、调整修装费 or something) 对宝石供需的冲击,这是不容易的,因为总会有无法预估、没想到的细微影响 希望他们不要过不了技术这关 另外,政府操纵价格会失败是因为他们只会"僵固"价格这招 忽略了黑市那些有的没的影响,拿这例子对比并不是什麽好比喻 游戏世界和现实世界的差距非常之大 2. Q:Anet只能被迫在游戏中加强回收G的机制,但这麽做受害的却是那些 不打算买宝石、也不怎麽农G的一般玩家。也许你会说Anet可以取缔那些打G工啊! 先不说当一个游戏红了之後,你怎麽可能取缔得完所有的打G工 如果Anet真能那麽有效取缔,那他们出这个商城不是为了赚更多钱而是什麽? A:听玩过GW的人说,Anet对工作室的取缔是很成功的,也许你可以问问他们的意见? 至於出商城的目的,Anet说他们是为了满足有钱没时间的玩家 我相信这理由是真的,但是他们肯定隐瞒了另一个--公司要赚钱 但是,公司要赚钱是什麽可耻的理由吗? 我完全不这麽觉得,要晓得没有一家公司是慈善机构,它们必须获利以求生 就连大做慈善的盖兹,他的公司在业界过去可谓深海巨鲨 玩家真的该注意的是在保障玩家利益的前提下,让公司获利 也就是说这些商品是否损害到使用者外其他玩家的利益 先注意到,大部分的商品不影响到平衡性(我懒得一一细列了,巴哈那串多少有讨论过) 唯一要注意的是 " WvW fort +40属性 " 那群商品 那群商品的功用是 在WvW的所有友方玩家,获得40点的某项属性加成,持续12小时 而它的价格是400宝石 没注意到吗!! 这真是天杀的便宜!! 只要4.8欧元就有个维持12小时的BUFF 而且他是一个购买同个阵营享受 一个WvW同阵营的人数是多少? 上次测式开放了400 官方说会继续扩充,算成600好了,平均一个玩家出2/3个宝石 还维持12小时..... 这代表着这个BUFF很有可能全天候都被挂着 如果跟每个阵营都有大公会开钱不手软,老爸的mastercard刷到断只求一胜 那大概就是三方阵营全BUFF对打,平衡性的问题很小啊... 3. Q:就是玩家对宝物的需求,很有可能不如你我想像的高 你想这有可能吗? 那WoW那些抓马都抓给大家开心的就是了? A: 我想WOW的装备对游戏影响,和GW2的装备是完全不能相比 这个其实是老话题了,在装备影响不大时,需求能成长到哪边去呢? 当然需求也可能真的很强烈,但是别忘了还有Anet调控这条路可走 (回到问题1) 4. Q:我同意不公平是随时都会有的,但这不代表官方可以说"反正随时都有不公平 那就这样吧",试想如果blz说反正游戏总有不平衡,反正萨满死掉能站 起来已经很酷了,所以没问题,这大家能接受吗? A: 我想官方还不至於沦落到需要用这藉口搪塞,我说这段话的用意在於 玩家永远只需要对自己的游戏体验负责就好,不用对官方有太多的遐想 唯一能丰富你的只有玩游戏的爽度,而我们都晓得游戏必然有缺点、有不公平 那我们会因一点不公平而不玩吗? 应该还好吧 真正驱使玩家玩不玩的关键是,游玩带来的爽度是否大过不爽度 也就是这些不公平是否强烈到你不爽玩它了 当然每个人对不公平的敏感程度不同,阁下应该就是较敏感的那种人 那麽选择退出并无不可,对公司表示失望也是可以的 玩家永远只须对自己的感觉负责即可 不过,把我这段话演绎成公司可以拿来搪塞的理由,就有点太过了 5. Q:我不是说GW2会有装备抓马,GW2当然不会有装备抓马。 但mmo中玩家间的互相比较不是只有装备而已。我想在Guru我看到有篇回覆讲得很深刻, 这个机制可能不会影响强弱,这个机制可能不会影响经济,但它会影响你在这个游戏中的 成就感。 试想当你觉得你终於完成了一套梦寐以求的套装时,身边的人却靠着增加打宝率药水以及 换造型道具收了不知道几套装备,还每套看起来都非常独特,这时候你还觉得十分有成就 感吗? 试想当你在WvW中大战了一场最终落败,对手公会靠着卖宝石换G来买影响力跟工程图纸, 在各方面都微幅领先於你,这时候你还能觉得这真是一场势均力敌的战斗双方都表现得很 好而感到有成就感吗? 试想当你在地城中灭团,非要修装不可,这时候你的队友用商城买的修装道具一下就修好 了也不用回城。或是在即将灭团之际,你想表现一下美技把队友复活起来,但你的队友有 复活石直接就站起来了,根本不用你来表现,这时候你还会觉得我真有技术,我完全准备 好了,而感到有成就感吗? 是阿,这些都不见得会是什麽抓马,但我觉得一定会影响你的游戏体验,这些体验会一点 一点侵蚀你,而你最後会不得不掏钱出来买单。 A: 打宝率药水是我看这次改动中,最不可思议的一样东西 +10%意味着只要十个小时,就必定可以打到稀有物品 (似乎是这样?) 这个也许是团队该考虑的一点 工程图纸就我的印象中,官方已经说过会调整低一点 真正重要的是supply的取得和资源据点的占领,这似乎不是什麽大问题? 修装道具和复活宝珠都只是方便玩家而已,前者让你不用回城後者省了跑魂时间 真的有强到会影响平衡性?? 我很质疑 如果说这样就会让你觉得成就感全无....我想也许是反应过度了?? 至於不得不掏钱买单就是商城游戏的特点了,其实这是一个权衡问题 你可以选择完全不要商城的存在,很乾净没错,但也许你会丧失许多有趣的游戏体验 你可以选择有商城,但是商城影响的层面不是很大,去享受游戏 目前GW2放出的消息颇有这个倾向,端看你怎麽选择 我是觉得,都几十岁的人了,是应该晓得洁癖有时候只是让自己损失而已 其实我觉得这种论战没什麽太大含意,带来不了建设性 最後很容易沦为信仰问题(相信Anet与否) 比起来,要讨论不如选PvE、PvP、WvW的战术技巧等等 所以只回这篇罗,其它不多做讨论 期待3/27放出的影片,到时候再来分析 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.234.100
1F:→ gn00399745:我个人针对+10%的理解比较偏向原本机率*1.1 03/23 01:03
2F:推 a7420852:对我来说,时效性的东西=不会累积,我是不会去花那个钱的 03/23 01:06
3F:推 a7420852:只会买永久性的商品 03/23 01:06
4F:→ letibe:我也是希望如一楼所说,10%那强的太夸张 03/23 01:07
5F:→ Akabane:我觉得有自己刷过GW绿武就会觉得10%跟没有一样..... 03/23 01:16
6F:→ Akabane:农钱反而比较有差别,因为掉的垃圾会好一点..... 03/23 01:16
7F:→ Akabane:单刷带NPC会分掉掉宝机率,所以根本还是靠运气 03/23 01:18







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