作者DemonElf (LdsFish)
看板GuildWars
标题Re: [GW2 ] Mike O’brien 谈GW2的小额付费
时间Fri Mar 23 00:38:23 2012
刚回了一堆推文
突然想到很重要的概念
那就是因为商城的泛滥导致了一般玩家看到黑影就会想开枪
但恐怕忽略了很重要的根本性差异
对"免费游戏"的商城来说、商城就是唯一赚钱的管道
厂商会极尽所能地把正常进行游戏的要素锁进商城里面
也所以会恶性循环地产生极端不健康的台战生态
但对一个"买断式游戏"的商城来说
本身已经有了基本的游戏收入、商城是附加的选择性消费
以GW一代的人物格来说本身就提供了五个人物栏位
而你还有超出一般需求的创造人物需求、那麽再自行增购人物栏位
跟一般的免费游戏只能创一、二只角色、再多都要用买的是有非常大的差别的
再来谈谈时装的部分
一般的商城会有问题是因为既然都让玩家用钱买了
不可能不给神装、不给顶装
那麽这类型的装备对一般的olg来说取得都是相当不易的
自然会有非常严重的平衡与公平性问题
但当我们回到GW来看时
玩家正常进行游戏时是非常容易取得顶装的
玩家有非常多的管道与方式去取得各式各样的剧情装备
甚至在战场模式时是只要直接"创造"出来就能使用
我认为商城是可以合理存在一些"奢侈品"的消费的
那种感觉就像买典藏版跟一般版本的差别很像不是吗?
买典藏版的玩家会有夏尔公仔、画册、相框、跟所谓的"?"感
但他们还是一样跟普通版的玩家有一样的游戏权利而不会有更多的优势
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